Probar control de Xbox
Prueba tu mando de Xbox online con los nombres de botones de Xbox. Pulsa un botón para iluminarlo en el diagrama, tira de LT y RT para ver el recorrido de 0 a 100 % y vigila el drift de los dos joysticks. Series X|S, One y 360, por USB o Bluetooth.
▶ Conecta un mando y pulsa cualquier botón
Conéctalo por USB o vincúlalo por Bluetooth. El navegador no muestra el mando hasta que pulsas algo.
Gamepad API en bruto · buttons[] · axes[] ›
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Conecta un control de Xbox, pulsa cualquier botón y el elemento correspondiente se ilumina en un diagrama con forma de mando de Xbox y con sus nombres: A B X Y, LB RB, LT RT, View, Menu, la cruceta, los clics de los dos joysticks y el botón Xbox. Los dos gatillos muestran su recorrido analógico de 0.00 a 1.00 y cada panel de joystick indica su desvío en reposo, de modo que el drift se ve antes de abrir un juego. En esta página la distribución está fijada a Xbox; elige Genérico si prefieres números de índice simples.
La prueba sirve para cualquier mando que se reporte como XInput: Xbox Series X|S, Xbox One en sus tres revisiones, Xbox 360 con cable o con el receptor inalámbrico, los Elite Series 1 y 2, y mandos de terceros de 8BitDo, PowerA, Razer y otros cuando están en modo XInput. Toda la página funciona con la Gamepad API del navegador, así que no hay nada que instalar y nada del control sale de tu dispositivo. El test de mando general de la página de inicio hace el mismo trabajo con detección automática de la distribución.
Cómo probar un mando de Xbox
Conecta el control por USB-C (Series) o micro-USB (One y 360 con cable), o vincúlalo por Bluetooth desde los ajustes de Bluetooth del sistema operativo. Pulsa un botón una vez para que el navegador lo muestre; sobre el diagrama aparecen el nombre del mando, el número de botones y de ejes y la frecuencia de reporte actual. Luego pulsa cada botón, aprieta los dos gatillos a fondo, haz clic en L3 y R3, pulsa cada dirección de la cruceta y gira los dos joysticks por su borde. La lista Sin pulsar aún se va vaciando y el contador llega al total cuando todo se ha registrado.
Hay dos cosas que despistan a la gente. Una vinculación por Bluetooth puede reportar el control con otro nombre y a veces con un número de botones distinto al del mismo mando por USB, así que si algo se ve raro, prueba con un cable antes de culpar al hardware. Y si Steam está abierto con Steam Input activado para mandos de Xbox, puede apoderarse del control y el navegador no ve nada hasta que cierres Steam o desactives esa opción.
Nombres de botones de Xbox y mapeo de índices XInput
El navegador no sabe que tu control tiene un botón A. Reporta los botones por índice, en el orden que define el mapeo estándar de la Gamepad API, y esta página les pone los nombres impresos en un mando de Xbox. El orden coincide con XInput, por eso los mandos de Xbox son los que más probablemente muestran una distribución estándar limpia en cualquier navegador.
| Índice | Nombre en Xbox | En Xbox 360 | Qué muestra el test |
|---|---|---|---|
| 0 | A | A | botón frontal inferior |
| 1 | B | B | botón frontal derecho |
| 2 | X | X | botón frontal izquierdo |
| 3 | Y | Y | botón frontal superior |
| 4 | LB | LB | bumper izquierdo, encendido o apagado |
| 5 | RB | RB | bumper derecho, encendido o apagado |
| 6 | LT | LT | gatillo izquierdo, de 0.00 a 1.00 |
| 7 | RT | RT | gatillo derecho, de 0.00 a 1.00 |
| 8 | View | Back | botón pequeño a la izquierda del botón Xbox |
| 9 | Menu | Start | botón pequeño a la derecha del botón Xbox |
| 10 | L3 | L3 | clic del joystick izquierdo |
| 11 | R3 | R3 | clic del joystick derecho |
| 12 a 15 | Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha | igual | cruceta, un índice por dirección |
| 16 | Xbox | Guide | el botón del logo luminoso |
| 17 | Share | no existe | solo en Series; depende del sistema y del navegador |
Los cuatro ejes siguen el mismo estándar: axes[0] y axes[1] son X e Y del joystick izquierdo, axes[2] y axes[3] los del derecho, cada uno de −1.00 a +1.00 con arriba e izquierda en negativo. La cuadrícula de datos en bruto del final de la herramienta los muestra todos en vivo, que es lo que te pedirá soporte técnico o una herramienta de remapeo si las etiquetas no coinciden.
¿Qué cambia entre los controles Xbox Series, One y 360?
Las tres generaciones reportan los mismos 17 botones estándar y cuatro ejes, así que el diagrama es el mismo. Las diferencias están en los extras y en cómo se conecta el mando, y deciden qué puedes y qué no puedes comprobar aquí.
Xbox Series X|S. Añade el botón Share en el índice 17, se conecta por USB-C, Bluetooth o el adaptador inalámbrico de Xbox, y tiene la cruceta híbrida. Por Bluetooth la frecuencia de reporte que muestra el test suele ser menor que por cable; la prueba de polling rate le pone cifra. Es también la generación en la que la vibración de los gatillos desde el navegador funciona de forma más fiable.
Xbox One. El mando del lanzamiento de 2013 no tiene Bluetooth y necesita el cable o el adaptador inalámbrico de Xbox; la revisión de 2016 con la toma de auriculares de 3,5 mm añadió Bluetooth. Los dos tienen gatillos de impulso, pero en un navegador su vibración solo llega en Chrome o Edge por USB, y en algunos sistemas operativos no llega nunca. No tiene botón Share, así que el contador se detiene en 17 de 17.
Xbox 360. El mando con cable funciona directamente en Windows; el inalámbrico solo se conecta mediante el receptor inalámbrico de Xbox 360, nunca por Bluetooth, que no tiene. Las etiquetas dicen View y Menu, pero los botones físicos son Back y Start en los mismos índices. En macOS y Linux el mapeo depende del driver, y algunos drivers reportan los gatillos como un eje compartido en lugar de dos botones, lo que aquí aparece como mapeo no estándar.
Cómo probar los gatillos LT y RT
Tira de LT despacio y mira la barra y el número que tiene al lado. En un control sano el valor sube con suavidad por cada paso de 0.00 a 1.00 y vuelve exactamente a 0.00 cuando lo sueltas. Lo mismo vale para RT, y los dos deberían sentirse y leerse igual.
Hay tres resultados que indican un problema. Un gatillo que descansa en 0.03 o 0.10 en lugar de 0.00 tiene el mismo tipo de desgaste que un joystick con drift, y en los shooters se registra como una pulsación ligera constante. Un gatillo que llega solo hasta 0.90 no alcanza el recorrido completo, lo que los juegos de carreras interpretan como no pisar nunca a fondo el pedal. Y un gatillo que salta de 0 a 1 sin nada en medio se está reportando como botón digital, un problema de driver o de modo de compatibilidad y no de un gatillo roto; prueba con cable o en modo XInput antes de abrir la carcasa.
Los gatillos de Xbox One y Series usan sensores de efecto Hall (Hall effect) en lugar de potenciómetros, así que rara vez tienen drift como los joysticks. Cuando leen mal, la causa habitual es la suciedad o un soporte del imán roto tras una caída. Los gatillos de Xbox 360 son potenciómetros y sí se desgastan con el tiempo.
Cómo revisar el drift de los joysticks en un mando de Xbox
Suelta los dos joysticks y lee el desvío en reposo de cada panel. Menos del 5 % es normal y queda dentro de la zona muerta de casi todos los juegos; del 5 % al 10 % es un drift leve que puedes notar como un avance lento de la cámara; más del 10 % es drift que moverá tu vista solo. Para una medición calificada de diez segundos con cifras de máximo y fluctuación, haz el test de drift específico.
Los joysticks de Xbox no tienen una vía de calibración oficial. A diferencia de los mandos de PlayStation, no existe ninguna app que reescriba el punto central, y la app Accesorios de Xbox solo reasigna botones y, en los mandos Elite, ajusta zonas muertas. Si el desvío supera el 10 %, tus opciones son limpiar la base del joystick, usar una zona muerta por juego o cambiar el módulo; la guía de cómo arreglar el drift del mando las repasa en orden.
Vibración, vibración de los gatillos y botón Share
El botón Probar vibración bajo el diagrama activa un momento los dos motores principales. Funciona en Chrome y Edge por USB y, según el sistema operativo, por Bluetooth; Firefox y Safari no exponen la vibración en absoluto, y la herramienta te lo dice. Para controlar por separado el motor fuerte y el suave, usar pulsos cronometrados y probar los motores de los gatillos, usa la prueba de vibración del mando.
La vibración de los gatillos es la parte de un mando de Xbox que más fácilmente se queda sin probar. El botón Motores de gatillo de la prueba de vibración pide al navegador un efecto de vibración de gatillo, algo que solo admiten Chrome y Edge, solo por USB y con fiabilidad solo en los Xbox Series; en Xbox One depende del sistema operativo. Si el navegador lo rechaza, la herramienta recurre a la vibración normal, así que notas los motores principales pero no los gatillos; ese recurso es lo esperable en todas partes salvo en Chrome con cable.
El botón Share de un Xbox Series es un atajo de captura para la consola, y en un PC solo llega al navegador cuando el sistema operativo lo deja pasar. Cuando lo hace, aparece como el índice 17 de la cuadrícula en bruto. Cuando no, el botón no está roto; simplemente queda fuera del mapeo estándar, y el contador llegará igualmente a 17 de 17 sin él.
Cuándo conviene probar un control de Xbox
Antes de comprar un Series o un One usado, haz el recorrido completo de botones y lee los dos desvíos en reposo; el drift y un gatillo que descansa por encima de cero son los fallos que los anuncios omiten. Antes de contactar con soporte, una captura de esta página con un botón que nunca se ilumina o un panel de joystick en rojo es la prueba que te piden. Y cuando un juego deja de responder al mando, un resultado limpio aquí significa que el control está bien y que el problema es Steam Input, una superposición del juego o los ajustes de entrada del propio juego.
La misma herramienta existe con nombres de PlayStation en el test de control PS5 y el test de control PS4, y el test de mando de la página de inicio elige la distribución por ti.
Preguntas frecuentes
¿Cómo pruebo un mando de Xbox en el PC sin abrir ningún juego?
Conéctalo o vincúlalo, abre esta página y pulsa cualquier botón. El diagrama de Xbox ilumina cada botón que pulsas, llena las barras de LT y RT con el valor del gatillo y dibuja los dos joysticks. Pulsa cada control una vez y el contador te indica cuándo se han registrado todos; no hay que instalar nada.
¿Por qué mi mando de Xbox aparece con mapeo no estándar?
Porque el navegador no pudo asociarlo con la distribución estándar de 17 botones. Pasa con algunos mandos de terceros estilo Xbox en modo DirectInput, con drivers antiguos en macOS o Linux y, a veces, por Bluetooth. La cuadrícula de datos en bruto sigue mostrando cada entrada por su índice; úsala para revisar cada botón, o pasa el mando a modo XInput si tiene interruptor de modo.
¿Los gatillos LT y RT deben mostrar un valor suave de 0 a 1?
Sí, en un control de Xbox en buen estado. Los dos gatillos son analógicos, así que la barra debe llenarse poco a poco mientras tiras. Un gatillo que salta directo de 0.00 a 1.00 se está reportando como botón digital, lo que suele indicar un driver o un modo de compatibilidad y no un gatillo roto. Uno que nunca llega a 1.00 o que descansa por encima de 0.00 tiene un sensor desgastado o sucio.
¿El botón Share del Xbox Series aparece en la prueba?
Normalmente sí, pero como un índice extra más allá de los 17 botones estándar, y que aparezca o no depende del sistema operativo y del navegador. Chrome en Windows suele reportarlo como el botón 17. Los controles de Xbox One y Xbox 360 no tienen botón Share, así que en ellos ese índice queda vacío.
¿Puedo probar un mando de Xbox 360 en el navegador?
Sí. Uno con cable funciona en Chrome, Edge y Firefox en Windows sin software adicional; uno inalámbrico necesita el receptor inalámbrico de Xbox 360 para Windows. En macOS y Linux depende del driver, y los botones Back y Start aparecen con las etiquetas View y Menu porque el diagrama usa los nombres modernos.
¿Puedo calibrar un control de Xbox desde esta página?
No. Los navegadores solo leen el mando; no pueden escribirle datos de calibración, y Microsoft no ofrece ninguna herramienta de calibración de joysticks para Xbox. La app Accesorios de Xbox puede reasignar botones y ajustar la zona muerta en los mandos Elite, pero no recalibra los joysticks. Si esta página muestra drift, las opciones reales son limpiar, usar una zona muerta en el juego o cambiar el módulo del joystick.
¿Por qué funciona la vibración pero no la de los gatillos?
Porque la vibración de los gatillos solo se expone a las páginas web en Chrome y Edge por USB, en los mandos Xbox Series y, según el sistema operativo, en los de Xbox One. Por Bluetooth y en Firefox o Safari los dos motores principales siguen funcionando pero los de los gatillos no suenan. Es un límite del navegador, no una avería.
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