Medir el input lag del mando
Mide la latencia de tu mando en el navegador. El panel se pone naranja en un momento aleatorio, pulsas cualquier botón y cinco rondas dan una mediana. Hazlo por USB y otra vez por Bluetooth para ver lo que te cuesta la conexión inalámbrica.
▶ Cuando el recuadro se ponga naranja, pulsa cualquier botón lo más rápido que puedas.
▶ Conecta un mando y pulsa cualquier botón
Conéctalo por USB o vincúlalo por Bluetooth. El navegador no muestra el mando hasta que pulsas algo.
Pulsa Empezar, espera a que el panel se ponga naranja y pulsa cualquier botón lo más rápido que puedas. La prueba registra los milisegundos desde el cambio de color hasta que el navegador recibe tu pulsación, lo repite durante cinco rondas y muestra la mediana. Pasa a la sesión B, enchufa un cable o vincula por Bluetooth, haz otras cinco rondas y la herramienta te dirá qué conexión fue más rápida y por cuántos milisegundos.
La cifra de una sola ronda es sobre todo tu tiempo de reacción, y eso hay que entenderlo antes de leer nada más. Una persona tarda más o menos de 150 a 250 ms en ver un cambio de color y mover el pulgar; un mando y su enlace añaden entre uno y unas decenas de milisegundos encima. Esta prueba no puede separar ambas cosas en una medición, así que está pensada para comparar: misma persona, misma pantalla, dos configuraciones, y la diferencia entre ellas es el input lag del mando que buscabas.
Cómo medir la latencia del mando
- Conecta primero el mando de la forma que quieras medir, por ejemplo por USB, y pulsa cualquier botón para que el navegador lo muestre. Los espacios P1 a P4 de arriba indican qué mando está seleccionado.
- Comprueba que está seleccionada la Sesión A junto a la línea de instrucción y pulsa Empezar. El panel dice Espera… durante un tiempo aleatorio de uno a tres segundos. Mantén todos los botones sueltos durante la espera.
- En cuanto el panel se ponga naranja y diga ¡Pulsa ya!, pulsa cualquier botón. El panel muestra entonces el tiempo de esa ronda en milisegundos y Ronda 1 de 5. Pulsa Siguiente ronda o haz clic en el panel para pasar a la siguiente.
- Completa las cinco rondas. La tarjeta de la Sesión A se llena con los cinco tiempos, la mejor ronda y la mediana, que es la cifra que debes usar; la mediana ignora una ronda con suerte o distraída.
- Cambia una sola cosa: desenchufa el cable y vincula por Bluetooth, o cambia a otro mando y selecciónalo en los espacios. Elige la Sesión B y haz otras cinco rondas.
- Lee la línea de comparación bajo las dos tarjetas, que indica qué sesión es más rápida y por cuántos milisegundos. Reiniciar borra las dos sesiones cuando quieras empezar una comparación nueva.
Una pulsación durante la espera muestra Demasiado pronto y cancela esa ronda, así que no puedes mejorar tu resultado machacando botones. Una ronda solo termina cuando un botón baja después del cambio de color, y la prueba además espera a que todos los botones estén sueltos antes de aceptar la pulsación, lo que evita que un gatillo mantenido termine una ronda al instante.
¿Qué mide realmente la prueba de latencia del mando?
El cronómetro arranca cuando la página pone el panel en naranja y se detiene cuando la Gamepad API del navegador reporta por primera vez un botón como pulsado. Se cuenta todo lo que hay entre esos dos momentos: la pantalla dibujando el fotograma naranja, tus ojos y tu cerebro advirtiéndolo, tu pulgar moviéndose, el interruptor cerrándose, el mando empaquetando el reporte, el cable o la radio llevándolo, el sistema operativo entregándolo al navegador y el navegador notándolo en su siguiente revisión.
La mayor parte de ese tramo eres tú. El tiempo de reacción ante una señal visual ronda los 150 a 250 ms en la mayoría de los adultos y varía de una ronda a otra, por eso la prueba toma la mediana de cinco rondas en lugar de una sola lectura. La parte del dispositivo, mando más enlace más navegador, es mucho menor y mucho más constante. Si cambias solo la parte del dispositivo entre dos sesiones, la parte humana se cancela y queda la diferencia que te interesa.
El navegador añade su propia granularidad. La prueba consulta el mando una vez por fotograma de pantalla, así que cada ronda se redondea al fotograma más cercano: pasos de unos 17 ms en una pantalla de 60 Hz y de 7 ms en una de 144 Hz. Con cinco rondas la mediana lo suaviza, pero es una razón más para no leer una sola ronda como una cifra absoluta.
USB o Bluetooth: ¿qué es más rápido en un mando?
Un cable casi siempre es más rápido, y esta prueba te muestra por cuánto en tu propio equipo. Por USB el mando reporta a su frecuencia completa y el sistema operativo recibe cada paquete directamente. Por Bluetooth el mando envía reportes con menos frecuencia, el adaptador los almacena en búfer y las interferencias del Wi-Fi, de otros dispositivos Bluetooth o de un puerto USB 3 junto al adaptador pueden retrasar o perder paquetes. La prueba de polling rate mide directamente el lado de la frecuencia de reporte; la de latencia mide el resultado final en milisegundos.
Lo que cabe esperar depende del mando. Un Xbox Series o un DualSense con un buen adaptador Bluetooth suele quedar a pocos milisegundos del USB, tan cerca que la mayoría de los jugadores no lo nota. Un adaptador barato, un portátil con la antena detrás de una tapa metálica o un escritorio lleno de dispositivos de 2,4 GHz pueden llevar la diferencia por encima de los 20 o 30 ms, y eso se nota en juegos de ritmo y de lucha. Los receptores propietarios, como el adaptador inalámbrico de Xbox o los receptores de 2,4 GHz que traen muchos mandos de PC, suelen quedar entre los dos.
Si la sesión Bluetooth sale más lenta en más de 10 ms y te importa, hay tres cosas que probar antes de comprar un cable lo bastante largo para llegar al sofá: mover el adaptador a un puerto USB 2 con un alargador, lejos del ordenador; cambiar el mando a su receptor propietario si lo tiene; y apagar los dispositivos Bluetooth que no uses. Repite la sesión B después de cada cambio.
El software entre el mando y el navegador también se nota aquí. Steam Input, DS4Windows, reWASD y herramientas parecidas leen el mando real y presentan uno virtual, y ese salto extra cuesta unos milisegundos en cada pulsación. Si sospechas de alguna, haz la sesión A con la herramienta en marcha y la sesión B con ella cerrada, con el mismo mando y el mismo cable, y la línea de comparación te dirá lo que cuesta. El mismo truco sirve para un adaptador Bluetooth que estés pensando en cambiar: mide con el viejo, cámbialo y mide con el nuevo.
Cómo leer los resultados
La mediana, no la mejor. La mejor ronda es aquella en la que estabas concentrado; la mediana es lo que ofrece la conexión en el juego normal. Compara medianas entre sesiones. La herramienta usa la mediana en la línea de comparación por el mismo motivo.
La dispersión te habla de la estabilidad. Cinco rondas que caen a menos de 20 ms entre sí en una conexión estable son normales. Una ronda muy por encima del resto es que parpadeaste; varias rondas dispersas en 100 ms en una sesión pero agrupadas en la otra apuntan a paquetes perdidos o retrasados en la floja, lo que es un problema de conexión aunque la mediana parezca buena.
La diferencia, no el valor absoluto. Una sesión de 230 ms no dice nada de tu mando por sí sola. La sesión A con 230 ms y la B con 262 ms dicen que la configuración de B te cuesta 32 ms, y esa es una cifra con la que puedes hacer algo. Mantén igual la pantalla, la iluminación y tu postura entre sesiones para que el lado humano no cambie.
Repítelo si la diferencia es pequeña. Con cinco rondas por sesión, una diferencia de menos de 10 ms está dentro del ruido de tu propia reacción. Si la línea de comparación indica unos pocos milisegundos a un lado u otro, invierte el orden, haz las dos sesiones otra vez y mira si se mantiene.
Medir el input lag en distintos mandos
El mismo método A/B compara dos mandos con la misma conexión. Conecta ambos, haz la sesión A con el primer mando seleccionado en los espacios P1 a P4, elige el segundo y haz la sesión B. Los mandos antiguos y los que están en un modo de compatibilidad suelen reportar con menos frecuencia, lo que aquí se nota como una penalización pequeña pero constante; las páginas de probar control de Xbox y de test de control PS5 explican los modos de cada marca.
Mantén iguales las condiciones al comparar mandos. Carga los dos controles, usa el mismo puerto o adaptador y haz las dos sesiones una tras otra en la misma pantalla; una comparación hecha con una semana de diferencia, con otro monitor o en otra silla dice más de la habitación que de los mandos.
Lo que la prueba no puede decirte
No puede darte la latencia absoluta del mando en milisegundos, porque tu tiempo de reacción está en todas las cifras y ninguna página web puede leer el instante en que tu pulgar se movió de verdad. No puede ver la latencia dentro de un juego, donde el sondeo de entrada del motor y la cadena de renderizado añaden su propio retraso a lo que mide el navegador. Y solo mide pulsaciones de botones; el movimiento de los joysticks no se cronometra aquí, y el test de joystick cubre la precisión de los joysticks y no la velocidad.
Para una comprobación general de que todos los botones y los dos joysticks funcionan, el test de mando de la página de inicio es el punto de partida; esta prueba da por hecho que el mando ya la supera.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se mide la latencia de un mando?
Conecta el mando, pulsa Empezar y pulsa cualquier botón en el instante en que el panel se ponga naranja y diga ¡Pulsa ya!. La prueba registra los milisegundos entre el cambio de color y la llegada de tu pulsación al navegador, repite cinco rondas y muestra la mediana. Guárdala como sesión A, cambia la conexión o el mando, elige la sesión B y haz otras cinco rondas; la herramienta te dirá qué sesión fue más rápida y por cuánto.
¿Por qué el test marca 200 ms si mi mando tiene 5 ms de lag?
Porque la cifra incluye tu tiempo de reacción. Desde que el panel cambia de color hasta que mueves el pulgar, a la mayoría de las personas les lleva de 150 a 250 ms, y el mando, el cable o la radio y el navegador añaden unos pocos milisegundos encima. La prueba no puede separar ambas cosas en una sola medición, por eso está pensada para comparar: tu reacción se mantiene más o menos igual entre sesiones, así que la diferencia entre A y B es el mando y su conexión.
¿Cuánta latencia añade el Bluetooth a un mando?
Normalmente entre unos pocos milisegundos y unas decenas de milisegundos respecto al USB, según el mando, el adaptador y las interferencias. Haz la sesión A por USB y la sesión B por Bluetooth con el mismo mando y lee la diferencia que indica la herramienta. Una diferencia de menos de unos 10 ms no se nota jugando; una de 30 ms o más sí, y suele apuntar a un mal adaptador o a un entorno de radio saturado.
¿Cuál es un buen resultado en la prueba de latencia del mando?
No hay una nota de aprobado para una sola sesión, porque domina el tiempo de reacción y varía de una persona a otra. Juzga la diferencia entre dos sesiones: menos de 10 ms significa que las dos configuraciones son equivalentes para jugar, de 10 a 30 ms lo notan los jugadores sensibles, y más que eso merece arreglarse. Dentro de una misma sesión, que las rondas salgan muy agrupadas indica que la conexión es estable.
¿Por qué dice Demasiado pronto?
Porque había un botón pulsado antes de que el panel se pusiera naranja. La prueba vigila cualquier pulsación durante la espera aleatoria de uno a tres segundos, y una pulsación en ese lapso cancela la ronda para que adivinar no pueda dar una cifra baja falsa. Suelta todo, pulsa Empezar y espera al cambio de color.
¿La prueba mide el retraso de mi monitor o de mi tele?
En parte. El cronómetro arranca cuando la página pone el panel en naranja y tus ojos solo lo ven cuando la pantalla ya dibujó el fotograma, así que el retraso de la pantalla se suma a la cifra junto con tu tiempo de reacción. Es igual en todas las sesiones con la misma pantalla, por lo que se cancela en la comparación A contra B, pero significa que los resultados de dos monitores distintos no son comparables.
¿Puedo comparar dos mandos con esta prueba?
Sí. Haz cinco rondas con el primer mando como sesión A, conecta el segundo, selecciónalo en los espacios P1 a P4, elige la sesión B y haz cinco rondas. Mantén el mismo tipo de conexión en ambos para que la comparación sea mando contra mando y no cable contra radio.
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