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Test de drift para mandos de Xbox, PS5, PS4 y Switch

Test de drift online y gratis. Deja el mando sobre la mesa, pulsa Iniciar y la prueba mide los dos joysticks durante diez segundos sin que los toques; después califica cada uno como normal, con drift leve o con drift.

○ Aún no se detecta ningún mando

▶ Deja el mando sobre la mesa, no toques ningún joystick y pulsa Iniciar.

Joystick izq.
X +0.00Y +0.00
—
Joystick der.
X +0.00Y +0.00
—
10 s · muestreo en cada fotograma

▶ Conecta un mando y pulsa cualquier botón

Conéctalo por USB o vincúlalo por Bluetooth. El navegador no muestra el mando hasta que pulsas algo.

Joystick izq.

—

Joystick der.

—

Pulsa Iniciar prueba de 10 s, no toques ningún joystick y, pasados diez segundos, cada uno recibe una calificación: Sin drift por debajo del 2 %, Normal por debajo del 5 %, Drift leve entre el 5 % y el 10 % y Con drift a partir del 10 %. Menos del 5 % es normal en cualquier joystick analógico; el 10 % o más es el drift que mueve tu cámara o tu personaje sin que hagas nada.

El test de drift lee los dos joysticks mediante la Gamepad API de tu navegador, así que funciona con Xbox, DualSense, DualShock 4, Switch Pro y la mayoría de mandos genéricos en Windows, macOS, Linux, Android e iOS. No se instala nada y nada sale de tu dispositivo. Si solo quieres ver dónde descansa un joystick, el test de mando de la página de inicio muestra el desvío en vivo; esta página sirve para obtener una medición que puedas anotar y comparar.

Cómo hacer el test de drift

  1. Conecta el mando por cable USB o Bluetooth y pulsa un botón una vez. El navegador mantiene oculto cualquier mando hasta la primera pulsación, así que el panel muestra un aviso para conectar hasta que lo hagas.
  2. Deja el control sobre una superficie plana. No lo sostengas: la palma de tu mano, el cable o el borde de la mesa pueden empujar un joystick unos cuantos puntos porcentuales y estropear el resultado.
  3. Pulsa Iniciar prueba de 10 s. La instrucción cambia a Sin tocar y una barra de progreso recorre el panel mientras se miden los dos joysticks en cada fotograma, varios cientos de muestras por cada uno según la frecuencia de actualización de tu pantalla.
  4. Espera a que termine la cuenta atrás. Si cualquiera de los joysticks se mueve más del 30 %, la prueba se detiene con un mensaje que lo indica y te pide que lo sueltes y pulses Iniciar de nuevo.
  5. Lee la calificación y los cuatro valores de cada joystick. Pulsa Repetir para volver a medir, o Reiniciar para borrar el resultado y empezar de cero.

Se pueden conectar hasta cuatro mandos a la vez. Los espacios P1 a P4 sobre el panel muestran lo que ve el navegador; haz clic en uno para cambiar la prueba a ese control. La línea de estado bajo los espacios indica el nombre del mando, su número de botones y ejes y la frecuencia a la que reporta, una forma rápida de confirmar que el navegador habla con el mando que crees.

Mantén esta pestaña en primer plano durante los diez segundos completos. Los navegadores pausan el muestreo de fotogramas en una pestaña en segundo plano, así que cambiar de pestaña a mitad de la prueba alarga la medición y reduce el número de muestras. Si el mando se desconecta durante la prueba, esta vuelve en silencio al estado inicial; reconéctalo, pulsa un botón y empieza otra vez.

Qué significan los resultados del test de drift

La calificación se basa en el desvío medio: la distancia media del joystick al centro, como porcentaje del recorrido total, en todas las muestras de los diez segundos. La escala de abajo muestra las tres franjas que usa el test y dónde suele estar la zona muerta de un juego.

normallevedrift0%5%10%15%20%desvío en reposo, % del recorridoMenos del 5 % se esconde en la zona muerta predeterminada de casi todos los juegos. Más del 10 % mueve la cámara solo.

El desvío medio decide la calificación. El desvío máximo es la lectura más alta de la medición y importa porque a un juego le basta un solo fotograma malo para empezar a mover la cámara. La fluctuación es la desviación típica del desvío, así que un joystick que descansa en un punto fijo puntúa casi cero aunque ese punto esté lejos del centro. El centro es la media de X e Y, con signo, para que veas hacia qué lado se inclina el joystick.

La línea de consejo bajo la calificación cambia según la franja. Un joystick Normal no necesita nada. A uno con Drift leve se le sugiere una zona muerta igual al desvío máximo más un uno por ciento, el ajuste mínimo que oculta el drift en un juego con control de zona muerta. Un joystick Con drift ya supera la mayoría de las zonas muertas predeterminadas, y los siguientes pasos están en la guía de cómo arreglar el drift del mando.

¿Por qué un joystick analógico tiene drift?

La mayoría de los joysticks miden su posición con dos potenciómetros, uno por eje. Un cursor metálico se desliza sobre una pista de carbono y la resistencia en la posición del cursor se convierte en el número que reporta el mando. Cada vez que el joystick vuelve al centro por el muelle, el cursor cae sobre el mismo tramo de pista, y ese tramo es el primero en desgastarse.

dentro del módulopista gastada−1+1valor del eje+0.72−0.65+0.08debería ser 0.00Años de volver al centro desgastan la pista justo donde reposa el stick.
La mayoría de los joysticks son potenciómetros. El cursor roza el mismo punto cada vez que el joystick vuelve al centro, así que la resistencia ahí cambia y el mando reporta un desvío sin que nadie lo toque.

Cuando el centro de la pista está gastado, la resistencia ahí ya no coincide con lo que el mando espera para 0.00 y reporta un desvío sin que nadie toque el joystick. El polvo y la grasa de la piel bajo la tapa, un muelle de centrado cansado, un golpe que dobló el módulo y una mala calibración de fábrica causan el mismo síntoma. La prueba no puede distinguirlos, pero el patrón de los números ayuda: un desvío constante con poca fluctuación apunta a la calibración o al muelle; una lectura que va y viene con mucha fluctuación apunta a desgaste o suciedad.

Los joysticks con sensores de efecto Hall (Hall effect) o TMR leen un imán en lugar de una pista, así que no se desgastan en el centro. Si un módulo de repuesto de ese tipo sigue mostrando desvío, casi siempre es por calibración y no por daño.

Test de drift para PS5, Xbox y Switch

La prueba trata igual a todos los mandos: el joystick izquierdo son los ejes 0 y 1, el derecho los ejes 2 y 3, y el desvío es la distancia al origen. Lo que cambia es lo que puedes hacer ante un mal resultado.

Un DualSense o DualShock 4 se puede recalibrar desde el navegador con la herramienta de calibración de joysticks de PlayStation en dualshockcalibrationgui.com, que reescribe el punto central que guarda el mando. Haz primero esta prueba, calibra y vuelve a medir para confirmar que la media bajó. El test de control PS5 cubre el resto de botones del DualSense y lo que un navegador puede y no puede leer de él.

Un mando de Xbox no tiene calibración oficial en PC ni en consola; la app Accesorios de Xbox solo reasigna botones. En Xbox el orden práctico es una zona muerta por juego, limpieza y, por último, cambio del módulo. Un Switch Pro Controller o Joy-Con se puede calibrar en los ajustes del sistema de la consola, pero el resultado no se traslada a una conexión con PC, así que prueba en el dispositivo en el que juegas.

Cómo se ve un joystick con drift durante la prueba

Un joystick sano muestra un punto sobre la cruz con el desvío en reposo en verde azulado, y la barra de progreso simplemente se llena. Uno con drift muestra el punto lejos de la cruz incluso antes de pulsar Iniciar, con el desvío en naranja o rojo. La animación de abajo es la misma imagen que dibuja el panel del joystick.

nadie toca el joystickdesvío0.0%14.3%normaldriftEl juego lo interpreta como si movieras el joystick.
El drift tal como lo ve el test: el mando está sobre la mesa y, aun así, la posición que reporta se aleja del centro. Menos del 5 % lo ocultan las zonas muertas; este no.

Hay dos patrones que merecen una segunda medición. Si la primera dice Con drift y la segunda Normal, algo tocó el mando o el joystick aún volvía de un empujón cuando pulsaste Iniciar; la próxima vez espera un segundo tras soltarlo. Si todas las mediciones muestran el mismo desvío en la misma dirección, el joystick está realmente descentrado y el número es real.

Lo que este test no mide

El test de drift solo observa el joystick en reposo. No puede ver si llega al recorrido completo en todas las direcciones, si su trayectoria por el borde es redonda o si un lado está recortado. Esos fallos se notan como un personaje que camina más lento en una dirección o una cámara que gira de forma desigual, y requieren el test de joystick, que dibuja la trayectoria y reporta el error de circularidad y el rango.

Tampoco puede ver el drift que solo aparece dentro de un juego. Steam Input, DS4Windows y las zonas muertas de la consola se colocan entre el mando y el juego, así que un joystick que marca un 7 % aquí puede pasar desapercibido en un juego y notarse mucho en otro. Si un juego tiene drift pero esta prueba dice Normal, revisa el ajuste de zona muerta de ese juego antes de culpar al hardware.

Por último, los números son relativos a lo que reporta el mando, no al joystick físico. Un control con zona muerta integrada en el firmware mostrará 0,0 % aquí aunque el mecanismo esté algo desgastado, porque el firmware ya reduce a cero las lecturas pequeñas. Para jugar da igual; solo significa que el primer síntoma de desgaste será un salto repentino y no una subida lenta.

Comparar antes y después

El uso principal de una prueba calificada es la comparación. Anota la media y el máximo de cada joystick, haz una sola cosa y vuelve a medir desde la misma posición. Limpiar la base suele bajar varios puntos porcentuales un joystick sucio; la calibración puede llevar un desvío constante casi a cero; una zona muerta no cambia nada aquí porque se aplica en el juego y no en el mando.

Mantén el control en la misma orientación y sobre la misma superficie en las dos mediciones, y espera un segundo tras soltar los joysticks antes de pulsar Iniciar. El drift también puede variar con la temperatura y con el tiempo que lleva usándose el mando ese día, así que un joystick que sale Normal en frío y Drift leve tras una hora de juego no es una contradicción; pruébalo en el estado en que juegas. Si estás probando un mando de segunda mano antes de comprarlo, un Normal en los dos joysticks más un recorrido completo de botones en el test de mando es un aprobado razonable; una calificación Con drift es motivo para irte o para negociar el precio de un módulo.

Pruebas relacionadas

Empieza con el test de mando de la página de inicio para confirmar que todos los botones y gatillos funcionan, haz el test de joystick para revisar rango y circularidad una vez descartado el drift, y sigue la guía de cómo arreglar el drift del mando cuando cualquiera de los joysticks salga con Drift leve o Con drift. Quienes tengan un PlayStation también pueden abrir el test de control PS5 para las comprobaciones propias del DualSense.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto drift es normal en un joystick?

Menos del 5 % del recorrido total es normal. Todo joystick analógico descansa un poco desviado del centro y los juegos lo esconden con una zona muerta, así que una calificación Normal significa que no pasa nada. Entre el 5 % y el 10 % algunos juegos mostrarán un avance lento de la cámara, y por encima del 10 % es drift que la mayoría de los juegos reflejarán como un personaje o una cámara que se mueve sola.

¿Por qué tengo que soltar el mando durante la prueba?

Porque la prueba mide lo que reporta el joystick cuando nadie lo toca. Si cualquiera de los dos se mueve más del 30 % durante la medición, la prueba se detiene y te pide que lo sueltes y pulses Iniciar de nuevo. Deja el control sobre una superficie plana para que ni el cable ni la palma de tu mano empujen un joystick.

¿Funciona el test de drift con un mando de PS5?

Sí. Conecta el DualSense por USB o Bluetooth, pulsa cualquier botón para que el navegador lo vea y ejecuta la prueba. Los dos joysticks se leen como ejes normales, así que el resultado es el mismo en Chrome, Edge, Firefox o Safari. Si tiene drift, la herramienta de calibración de PlayStation del sitio hermano puede volver a centrarlo desde el navegador.

¿Qué diferencia hay entre desvío medio y desvío máximo?

El desvío medio es la distancia media al centro de todas las muestras de los diez segundos, y es el que decide la calificación. El desvío máximo es la lectura más alta de todas. Un joystick con media baja pero máximo alto tiene tirones en lugar de estar desviado; uno con ambos valores altos está desviado todo el tiempo.

¿Qué significa fluctuación en el resultado?

La fluctuación es la desviación típica del desvío durante los diez segundos. Un joystick que descansa siempre en el mismo punto tiene una fluctuación cercana a cero aunque ese punto esté lejos del centro. Uno cuya lectura va cambiando estando quieto tiene una fluctuación mayor, lo que suele apuntar a un potenciómetro desgastado o sucio y no a un problema de calibración.

Mi joystick sale con Drift leve. ¿Tengo que cambiarlo?

No. Drift leve significa que el desvío medio está entre el 5 % y el 10 %. La línea de consejo bajo la calificación sugiere una zona muerta igual al desvío máximo más un uno por ciento, que oculta el drift en cualquier juego que permita ajustarla. Limpiar la base del joystick o recalibrar suele devolverlo por debajo del 5 %, y cambiarlo es el último paso.

¿Por qué el resultado es distinto de la lectura de la página de inicio?

La página de inicio muestra el desvío en reposo en un instante. Esta prueba promedia cada fotograma durante diez segundos, varios cientos de muestras por joystick, de modo que un tirón aislado no cambia la calificación, y además informa del máximo y de la fluctuación. Usa la página de inicio para echar un vistazo rápido y esta prueba cuando necesites una cifra que puedas comparar antes y después de limpiar o calibrar.

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Cada prueba de abajo revisa con más detalle una parte de tu mando.