Kiểm tra drift tay cầm Xbox, PS5, PS4 và Switch
Công cụ kiểm tra drift tay cầm online miễn phí. Đặt tay cầm xuống, bấm Bắt đầu, bài test sẽ lấy mẫu cả hai cần analog trong mười giây khi bạn không chạm vào, rồi chấm từng cần là ổn, drift nhẹ hay bị drift.
▶ Đặt tay cầm xuống, bỏ tay khỏi cả hai cần analog rồi bấm nút Bắt đầu.
▶ Kết nối tay cầm và bấm một nút bất kỳ
Cắm qua USB hoặc ghép đôi qua Bluetooth. Trình duyệt chỉ nhận ra tay cầm sau lần bấm đầu tiên.
—
—
Bấm Bắt đầu test 10 giây, bỏ tay khỏi cả hai cần analog, và sau mười giây mỗi cần sẽ có một điểm: Không drift dưới 2%, Ổn dưới 5%, Drift nhẹ từ 5% đến 10%, Bị drift từ 10% trở lên. Dưới 5% là bình thường với mọi cần analog; từ 10% trở lên là drift, khi camera hoặc nhân vật tự di chuyển.
Bài test đọc hai cần qua Gamepad API ngay trong trình duyệt, nên dùng được với Xbox, DualSense, DualShock 4, Switch Pro và đa số tay cầm thông thường trên Windows, macOS, Linux, Android và iOS. Không cài đặt gì và không có gì rời khỏi thiết bị của bạn. Nếu bạn chỉ muốn xem nhanh cần đang nằm ở đâu, test tay cầm ở trang chủ cho độ lệch theo thời gian thực; trang này dành cho một phép đo bạn có thể ghi lại và so sánh.
Cách kiểm tra drift tay cầm
- Kết nối tay cầm bằng cáp USB hoặc Bluetooth rồi bấm một nút bất kỳ. Trình duyệt giấu mọi tay cầm cho đến lần bấm đầu tiên, nên bảng sẽ hiện lời nhắc kết nối cho đến lúc đó.
- Đặt tay cầm xuống mặt phẳng. Đừng cầm trên tay: lòng bàn tay, dây cáp hay mép bàn có thể đẩy cần lệch vài phần trăm và làm hỏng kết quả.
- Bấm Bắt đầu test 10 giây. Lời hướng dẫn đổi thành Đừng chạm vào cần và một thanh tiến trình chạy ngang bảng trong khi cả hai cần được lấy mẫu ở mỗi khung hình, mỗi cần vài trăm mẫu tùy tần số quét màn hình của bạn.
- Chờ đếm ngược xong. Nếu một trong hai cần lệch hơn 30%, bài test dừng lại kèm thông báo có cần bị chạm vào và yêu cầu bạn buông tay rồi bấm Bắt đầu lại.
- Đọc điểm và bốn con số của từng cần. Bấm Chạy lại để đo lại, hoặc Đặt lại để xóa kết quả và bắt đầu từ đầu.
Có thể kết nối tối đa bốn tay cầm cùng lúc. Các ô P1 đến P4 phía trên bảng cho thấy những gì trình duyệt đang thấy; bấm vào một ô để chuyển bài test sang tay cầm đó. Dòng trạng thái dưới các ô hiện tên tay cầm, số nút, số trục và tốc độ báo cáo, là cách nhanh để chắc chắn trình duyệt đang nói chuyện đúng với tay cầm bạn nghĩ.
Ý nghĩa kết quả kiểm tra drift
Điểm dựa trên độ lệch trung bình: khoảng cách trung bình của cần so với tâm, tính theo phần trăm hành trình tối đa, trên mọi mẫu trong mười giây. Thang dưới đây cho thấy ba mức mà công cụ dùng và vị trí thường gặp của vùng chết trong game.
Độ lệch trung bình quyết định điểm. Độ lệch đỉnh là số đọc lớn nhất trong lần đo, và nó quan trọng vì game chỉ cần một khung hình xấu là đủ để camera bắt đầu xoay. Jitter là độ lệch chuẩn của độ lệch, nên cần nằm yên một chỗ sẽ gần bằng không dù chỗ đó có lệch tâm. Tâm là trung bình X và Y có dấu, để bạn thấy cần nghiêng về hướng nào.
Dòng gợi ý dưới điểm thay đổi theo từng mức. Cần Ổn thì không cần làm gì. Cần Drift nhẹ được gợi ý một vùng chết bằng độ lệch đỉnh cộng một phần trăm, là mức nhỏ nhất đủ che drift trong game có thanh chỉnh vùng chết. Cần Bị drift đã vượt vùng chết mặc định của hầu hết game, và các bước tiếp theo nằm trong bài hướng dẫn cách sửa drift tay cầm.
Vì sao cần analog bị drift?
Đa số cần analog đo vị trí bằng hai biến trở, mỗi trục một cái. Một con trượt kim loại chạy trên đường than carbon, và điện trở ở vị trí con trượt trở thành con số mà tay cầm báo về. Mỗi lần cần bật về, con trượt lại đáp xuống đúng một chỗ trên đường than, và chỗ đó mòn trước.
Khi phần giữa đường than đã mòn, điện trở ở đó không còn khớp với giá trị tay cầm mong đợi cho 0.00, nên nó báo một độ lệch dù không ai chạm vào cần. Bụi và dầu da dưới nắp cần, lò xo hồi tâm đã yếu, cú va làm cong module và hiệu chỉnh gốc từ nhà máy bị sai đều gây ra cùng triệu chứng. Bài test không phân biệt được các nguyên nhân này, nhưng hình dạng con số giúp ích: độ lệch ổn định với jitter thấp cho thấy hiệu chỉnh hoặc lò xo, còn số đọc dao động với jitter cao cho thấy mòn hoặc bẩn.
Cần dùng cảm biến Hall effect hoặc TMR đọc một nam châm chứ không đọc đường than, nên không bị mòn ở tâm. Nếu một module thay thế loại đó vẫn bị lệch, gần như chắc chắn là do hiệu chỉnh chứ không phải hư hỏng.
Kiểm tra drift cho tay cầm PS5, Xbox và Switch
Bài test đối xử với mọi tay cầm như nhau: cần trái là trục 0 và 1, cần phải là trục 2 và 3, còn độ lệch là khoảng cách từ gốc tọa độ. Điều khác nhau là bạn làm được gì khi kết quả xấu.
DualSense hoặc DualShock 4 có thể được hiệu chỉnh lại ngay trên trình duyệt bằng công cụ hiệu chỉnh cần PlayStation tại dualshockcalibrationgui.com, công cụ này ghi lại điểm tâm mà tay cầm lưu. Hãy chạy bài test này trước, hiệu chỉnh, rồi chạy lại để xác nhận mức trung bình đã giảm. Bài test tay cầm PS5 nói về các nút khác của DualSense và những gì trình duyệt đọc được hay không đọc được.
Tay cầm Xbox không có công cụ hiệu chỉnh chính thức trên PC hay máy console; ứng dụng Xbox Accessories chỉ để remap nút. Với Xbox, thứ tự thực tế là vùng chết theo từng game, vệ sinh, rồi thay module. Switch Pro Controller hoặc Joy-Con có thể hiệu chỉnh trong phần cài đặt hệ thống của máy, nhưng kết quả không áp dụng khi kết nối với PC, nên hãy test trên đúng thiết bị bạn chơi.
Cần bị drift trông thế nào trong lúc test
Cần khỏe cho thấy chấm nằm đúng trên hình chữ thập với độ lệch lúc nghỉ màu xanh ngọc, và thanh tiến trình cứ thế đầy lên. Cần bị drift cho thấy chấm nằm lệch khỏi hình chữ thập ngay cả trước khi bạn bấm Bắt đầu, với độ lệch màu cam hoặc đỏ. Hình động dưới đây là đúng cảnh mà bảng cần vẽ ra.
Có hai trường hợp đáng đo lại. Nếu lần đầu báo Bị drift còn lần hai báo Ổn, nghĩa là có thứ gì đó đã chạm vào tay cầm, hoặc cần còn đang bật về sau cú đẩy khi bạn bấm Bắt đầu; lần sau hãy chờ một giây sau khi buông tay. Nếu lần nào cũng ra cùng một độ lệch theo cùng một hướng thì cần đúng là lệch tâm và con số là thật.
Những gì bài test này không đo
Bài kiểm tra drift chỉ nhìn cần lúc nghỉ. Nó không thấy được cần có đi đủ hành trình theo mọi hướng không, đường vẽ quanh mép có tròn không, hay một phía có bị cắt không. Những lỗi đó biểu hiện thành nhân vật đi chậm hơn theo một hướng hoặc camera xoay không đều, và cần dùng test joystick, bài này vẽ đường đi của cần và báo sai số độ tròn cùng biên độ.
Nó cũng không thấy được drift chỉ xuất hiện trong game. Steam Input, DS4Windows và vùng chết phía máy console nằm giữa tay cầm và game, nên cần đọc 7% ở đây có thể không lộ ra trong game này nhưng lại rõ ràng trong game khác. Khi một game bị drift mà bài test này báo Ổn, hãy kiểm tra cài đặt vùng chết của game đó trước khi đổ lỗi cho phần cứng.
Cuối cùng, các con số là so với những gì tay cầm báo về, không phải so với cần thật. Tay cầm có vùng chết tích hợp trong firmware sẽ hiện 0.0% ở đây dù cơ cấu đã mòn nhẹ, vì firmware đã ép các số đọc nhỏ về không. Chơi game thì vẫn ổn; chỉ có điều dấu hiệu mòn đầu tiên sẽ là một cú nhảy đột ngột chứ không phải tăng từ từ.
So sánh trước và sau
Công dụng chính của một bài test có chấm điểm là để so sánh. Hãy ghi lại mức trung bình và đỉnh của mỗi cần, làm một việc, rồi chạy lại từ cùng tư thế. Vệ sinh chân cần thường kéo cần bẩn xuống vài phần trăm; hiệu chỉnh có thể đưa độ lệch ổn định về gần không; còn vùng chết thì không làm đổi gì ở đây vì nó được áp dụng trong game chứ không phải trong tay cầm.
Hãy giữ tay cầm cùng hướng, đặt trên cùng một mặt phẳng ở cả hai lần, và chờ một giây sau khi buông cần trước khi bấm Bắt đầu. Drift cũng có thể đổi theo nhiệt độ và theo thời gian tay cầm đã được dùng trong ngày, nên cần được chấm Ổn khi nguội và Drift nhẹ sau một giờ chơi không có gì mâu thuẫn; hãy test trong đúng trạng thái bạn chơi. Nếu bạn đang test tay cầm cũ trước khi mua, hai cần đều Ổn cộng với việc bấm thử hết nút trên test tay cầm là một kết quả đạt; điểm Bị drift là lý do để bỏ qua hoặc mặc cả xuống bằng giá một module.
Các bài test liên quan
Hãy bắt đầu với test tay cầm ở trang chủ để xác nhận mọi nút và cò hoạt động, chạy test joystick để kiểm tra biên độ và độ tròn khi đã loại trừ drift, và làm theo hướng dẫn cách sửa drift tay cầm khi một trong hai cần được chấm Drift nhẹ hoặc Bị drift. Nếu dùng tay cầm PlayStation, bạn cũng có thể mở bài test tay cầm PS5 để xem các kiểm tra riêng cho DualSense.
Câu hỏi thường gặp
Drift ở mức nào thì còn bình thường?
Dưới 5% hành trình tối đa là bình thường. Cần analog nào khi nghỉ cũng lệch tâm một chút và game che điều đó bằng vùng chết, nên điểm Ổn nghĩa là không có gì sai. Từ 5% đến 10% một số game sẽ bị trôi camera chậm, còn trên 10% là drift mà hầu hết game đều lộ ra: nhân vật hoặc camera tự di chuyển.
Vì sao tôi phải bỏ tay khỏi tay cầm trong lúc test?
Vì bài test đo giá trị cần báo về khi không ai chạm vào. Nếu một trong hai cần lệch hơn 30% trong lúc lấy mẫu, bài test dừng lại và yêu cầu bạn buông tay rồi bấm Bắt đầu lại. Hãy đặt tay cầm lên mặt phẳng để dây cáp hoặc lòng bàn tay không vô tình đẩy cần.
Kiểm tra drift có dùng được với tay cầm PS5 không?
Có. Kết nối DualSense qua USB hoặc Bluetooth, bấm một nút để trình duyệt nhìn thấy nó rồi chạy bài test. Hai cần được đọc như các trục thông thường nên kết quả giống nhau dù bạn dùng Chrome, Edge, Firefox hay Safari. Nếu bị drift, công cụ hiệu chỉnh PlayStation trên trang chị em có thể căn lại tâm ngay trong trình duyệt.
Độ lệch trung bình và độ lệch đỉnh khác nhau thế nào?
Độ lệch trung bình là khoảng cách trung bình từ tâm trên mọi mẫu trong mười giây và nó quyết định điểm. Độ lệch đỉnh là số đọc lớn nhất của một mẫu. Cần có trung bình thấp nhưng đỉnh cao là cần đang giật chứ không nằm lệch tâm; cần có cả hai đều cao là cần luôn nằm lệch khỏi tâm.
Jitter trong kết quả nghĩa là gì?
Jitter là độ lệch chuẩn của độ lệch trong mười giây. Cần nằm yên một chỗ có jitter gần bằng không dù chỗ đó có lệch tâm. Cần mà số đọc cứ dao động khi nằm yên sẽ có jitter cao hơn, thường cho thấy biến trở bị mòn hoặc bẩn chứ không phải lỗi hiệu chỉnh.
Cần của tôi bị Drift nhẹ. Tôi có phải thay không?
Không. Drift nhẹ nghĩa là độ lệch trung bình nằm giữa 5% và 10%. Dòng gợi ý dưới điểm số đề nghị đặt vùng chết bằng độ lệch đỉnh cộng một phần trăm, mức này che được drift trong mọi game cho phép chỉnh vùng chết. Vệ sinh chân cần hoặc hiệu chỉnh lại thường kéo nó xuống dưới 5%, còn thay module là bước cuối cùng.
Vì sao kết quả khác với số đọc trên trang chủ?
Trang chủ hiện độ lệch lúc nghỉ tại một thời điểm. Bài test này lấy trung bình mọi khung hình trong mười giây, vài trăm mẫu cho mỗi cần, nên một cú giật đơn lẻ không làm đổi điểm, đồng thời báo thêm độ lệch đỉnh và jitter. Dùng trang chủ để xem nhanh, và dùng bài test này khi bạn cần một con số để so sánh trước và sau khi vệ sinh hay hiệu chỉnh.
Các bài test tay cầm khác
Mỗi bài test dưới đây kiểm tra kỹ hơn một bộ phận của tay cầm.
- Test tay cầmTest tay cầm online miễn phí. Kết nối tay cầm bất kỳ rồi bấm một nút để thấy nó sáng lên. Không cần cài đặt, không tải dữ liệu lên.
- Test joystickVẽ một vòng tròn để kiểm tra biên độ, độ tròn và vùng chết.
- Test tay cầm PS5Bố cục DualSense có touchpad, cò và nút Mic.
- Cách sửa drift tay cầmVệ sinh, vùng chết, hiệu chỉnh và khi nào nên thay module.