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Teste de Drift do Controle Xbox, PS5, PS4 e Switch

Teste de drift do analógico online e grátis. Apoie o controle, aperte Iniciar e o teste mede os dois analógicos por dez segundos com as mãos fora, classificando cada um como normal, drift leve ou com drift.

○ Nenhum controle detectado

▶ Apoie o controle, tire as mãos dos dois analógicos e aperte Iniciar.

Analógico esquerdo
X +0.00Y +0.00
—
Analógico direito
X +0.00Y +0.00
—
10 s · medido a cada frame

▶ Conecte um controle e aperte qualquer botão

Ligue por USB ou pareie por Bluetooth. O navegador só informa o controle depois do primeiro aperto.

Analógico esquerdo

—

Analógico direito

—

Aperte Iniciar teste de 10 s, tire as mãos dos dois analógicos e, depois de dez segundos, cada um recebe uma nota: Sem drift abaixo de 2%, Normal abaixo de 5%, Drift leve entre 5% e 10%, Com drift a partir de 10%. Abaixo de 5% é normal em qualquer analógico; 10% ou mais é o drift do analógico que move a câmera ou o personagem sozinho.

O teste lê os dois analógicos pela Gamepad API do navegador, então funciona com Xbox, DualSense, DualShock 4, Pro Controller do Switch e a maioria dos controles genéricos no Windows, macOS, Linux, Android e iOS. Nada é instalado e nada sai do seu dispositivo. Se você só quer ver rapidinho onde o analógico descansa, o teste de controle da página inicial mostra o desvio ao vivo; esta página serve para uma medição que você possa anotar e comparar.

Como fazer o teste de drift do analógico

  1. Conecte o controle por cabo USB ou Bluetooth e aperte qualquer botão uma vez. O navegador mantém todo controle escondido até o primeiro aperto, então o painel mostra o aviso para conectar até você fazer isso.
  2. Apoie o controle numa superfície plana. Não segure: a palma da mão, o cabo ou a quina da mesa podem empurrar um analógico alguns por cento e estragar o resultado.
  3. Aperte Iniciar teste de 10 s. A instrução muda para mãos fora e uma barra de progresso corre pelo painel enquanto os dois analógicos são medidos a cada frame, algumas centenas de amostras cada, conforme a taxa de atualização da sua tela.
  4. Espere a contagem regressiva. Se qualquer analógico se mover mais de 30%, o teste para com a mensagem de que um analógico se moveu e pede que você solte e aperte Iniciar de novo.
  5. Leia a nota e os quatro números de cada analógico. Aperte Testar de novo para repetir, ou Zerar para limpar o resultado e recomeçar.

Até quatro controles podem ficar conectados ao mesmo tempo. Os slots P1 a P4 acima do painel mostram o que o navegador enxerga; clique em um para trocar o teste para aquele controle. A linha de status sob os slots mostra o nome do controle, a quantidade de botões e eixos e a taxa em que ele reporta, um jeito rápido de confirmar que o navegador está falando com o controle que você pensa.

Deixe esta aba em primeiro plano durante os dez segundos inteiros. Os navegadores pausam a amostragem de frames em abas em segundo plano, então trocar de aba no meio do teste alonga a execução e reduz o número de amostras. Se o controle desconectar durante o teste, ele volta em silêncio ao estado inicial; reconecte, aperte um botão e comece de novo.

O que os resultados do teste de drift significam

A nota se baseia no desvio médio: a distância média do analógico até o centro, em porcentagem do curso total, em todas as amostras dos dez segundos. A escala abaixo mostra as três faixas que o teste usa e onde costuma ficar a zona morta de um jogo.

normallevedrift0%5%10%15%20%desvio em repouso, % do curso totalAbaixo de 5% some na zona morta padrão da maioria dos jogos. Acima de 10% a câmera se move sozinha.

O desvio médio define a nota. O desvio máximo é a maior leitura isolada da execução, e importa porque basta um frame ruim para o jogo começar a mover a câmera. A oscilação é o desvio-padrão do desvio, então um analógico que descansa num ponto fixo marca perto de zero mesmo que esse ponto esteja fora do centro. O centro é a média de X e Y, com sinal, para você ver para que lado o analógico pende.

A linha de orientação sob a nota muda conforme a faixa. Um analógico Normal não precisa de nada. Um analógico com Drift leve recebe a sugestão de uma zona morta igual ao desvio máximo mais um por cento, a menor configuração que esconde o drift num jogo com ajuste de zona morta. Um analógico Com drift já passou da zona morta padrão da maioria dos jogos, e os próximos passos estão no guia de como arrumar drift.

Por que o analógico tem drift?

A maioria dos analógicos mede a posição com dois potenciômetros, um por eixo. Um cursor metálico desliza sobre uma trilha de carbono, e a resistência na posição do cursor vira o número que o controle reporta. Toda vez que o analógico volta pela mola, o cursor cai no mesmo trecho da trilha, e esse trecho é o primeiro a se desgastar.

dentro do módulo do analógicotrilha gasta−1+1valor do eixo+0.72−0.65+0.08deveria ser 0,00Anos voltando ao centro gastam a trilha bem onde o analógico repousa.
A maioria dos analógicos usa potenciômetros. O cursor raspa no mesmo ponto toda vez que o analógico volta pela mola, então a resistência no centro muda e o controle reporta um desvio sem ninguém tocar.

Quando o centro da trilha se desgasta, a resistência ali deixa de bater com o que o controle espera para 0,00, e ele passa a reportar um desvio sem ninguém tocar no analógico. Poeira e oleosidade da pele sob a capa, mola de centralização cansada, uma pancada que entortou o módulo e calibração de fábrica ruim causam o mesmo sintoma. O teste não consegue distinguir essas causas, mas o padrão dos números ajuda: desvio estável com pouca oscilação aponta para calibração ou mola, leitura vagando com muita oscilação aponta para desgaste ou sujeira.

Analógicos com sensores de efeito Hall (Hall effect) ou TMR leem um ímã em vez de uma trilha, então não se desgastam no centro. Se um módulo de reposição desse tipo ainda mostra desvio, quase sempre é calibração, não dano.

Teste de drift para PS5, Xbox e Switch

O teste trata todos os controles da mesma forma: o analógico esquerdo são os eixos 0 e 1, o direito são os eixos 2 e 3, e o desvio é a distância da origem. O que muda é o que você pode fazer com um resultado ruim.

Um DualSense ou DualShock 4 pode ser recalibrado pelo navegador com a ferramenta de calibração de analógicos PlayStation em dualshockcalibrationgui.com, que reescreve o ponto central guardado no controle. Rode este teste primeiro, calibre e rode de novo para confirmar que a média caiu. O teste do controle PS5 cobre os outros botões do DualSense e o que um navegador consegue ou não ler dele.

Um controle Xbox não tem calibração oficial no PC nem no console; o app Acessórios Xbox só remapeia botões. No Xbox, a ordem prática é zona morta no jogo, limpeza e depois troca do módulo. Um Pro Controller ou Joy-Con do Switch pode ser calibrado nos ajustes do sistema do console, mas o resultado não vale para a conexão com o PC, então teste no aparelho em que você joga.

Como é um analógico com drift durante o teste

Um analógico saudável mostra o ponto sobre a mira, com o desvio em repouso em verde-azulado, e a barra de progresso só enche. Um analógico com drift mostra o ponto parado longe da mira antes mesmo de você apertar Iniciar, com o desvio em laranja ou vermelho. A animação abaixo é a mesma imagem que o painel do analógico desenha.

ninguém toca no analógicodesvio em repouso0.0%14.3%normaldriftO jogo entende como se você estivesse empurrando o analógico.
O drift como o teste enxerga: o controle está sobre a mesa, mas a posição reportada vai se afastando do centro. Abaixo de 5% a zona morta esconde; este caso não.

Dois padrões merecem uma segunda rodada. Se a primeira diz Com drift e a segunda diz Normal, algo encostou no controle ou o analógico ainda estava voltando de um empurrão quando você apertou Iniciar; da próxima vez espere um segundo depois de soltar. Se toda rodada mostra o mesmo desvio na mesma direção, o analógico está mesmo fora do centro e o número é real.

O que este teste não mede

O teste de drift só olha o analógico em repouso. Ele não vê se o analógico chega ao curso total em todas as direções, se o trajeto pela borda é redondo ou se um lado está cortado. Esses defeitos aparecem como um personagem que anda mais devagar numa direção ou uma câmera que gira de forma desigual, e pedem o teste de analógico, que desenha o trajeto e informa o erro de circularidade e o curso.

Ele também não vê drift que só aparece dentro de um jogo. Steam Input, DS4Windows e zonas mortas do lado do console ficam entre o controle e o jogo, então um analógico que marca 7% aqui pode passar despercebido num jogo e ser óbvio em outro. Quando um jogo tem drift mas este teste diz Normal, confira o ajuste de zona morta daquele jogo antes de culpar o hardware.

Por fim, os números são relativos ao que o controle reporta, não ao analógico físico. Um controle com zona morta embutida no firmware vai mostrar 0,0% aqui mesmo com o mecanismo um pouco gasto, porque o firmware já zera as leituras pequenas. Para jogar tudo bem; só quer dizer que o primeiro sinal de desgaste será um salto repentino, não uma subida lenta.

Comparação antes e depois

O principal uso de um teste com nota é comparar. Anote a média e o pico de cada analógico, faça uma coisa e rode o teste de novo na mesma posição. Limpar a base do analógico costuma derrubar vários por cento num analógico sujo; a calibração pode levar um desvio estável para perto de zero; a zona morta não muda nada aqui, porque é aplicada no jogo, não no controle.

Mantenha o controle na mesma orientação e na mesma superfície nas duas rodadas, e espere um segundo depois de soltar os analógicos antes de apertar Iniciar. O drift também pode mudar com a temperatura e com o tempo de uso no dia, então um analógico que dá Normal frio e Drift leve depois de uma hora de jogo não é contradição; teste no estado em que você joga. Se você está testando um controle usado antes de comprar, Normal nos dois analógicos mais uma varredura completa dos botões no teste de controle é uma aprovação justa; uma nota Com drift é motivo para desistir ou negociar o preço de um módulo.

Testes relacionados

Comece pelo teste de controle da página inicial para confirmar que todos os botões e gatilhos funcionam, rode o teste de analógico para checar curso e circularidade depois de descartar o drift e siga o guia de como arrumar drift quando algum analógico marcar Drift leve ou Com drift. Quem joga no PlayStation também pode abrir o teste do controle PS5 para as checagens específicas do DualSense.

Perguntas frequentes

Quanto drift do analógico é normal?

Abaixo de 5% do curso total é normal. Todo analógico descansa um pouco fora do centro, e os jogos escondem isso com a zona morta, então a nota Normal significa que está tudo certo. Entre 5% e 10% alguns jogos vão mostrar a câmera se arrastando devagar, e acima de 10% é drift que a maioria dos jogos exibe como personagem ou câmera se movendo sozinhos.

Por que preciso tirar as mãos do controle durante o teste?

Porque o teste mede o que o analógico reporta quando ninguém encosta nele. Se qualquer analógico se mover mais de 30% durante a medição, o teste para e pede que você solte e aperte Iniciar de novo. Apoie o controle numa superfície plana para que o cabo ou a palma da mão não empurrem um analógico.

O teste de drift funciona com o controle de PS5?

Funciona. Conecte o DualSense por USB ou Bluetooth, aperte qualquer botão para o navegador enxergá-lo e rode o teste. Os dois analógicos são lidos como eixos comuns, então o resultado é o mesmo no Chrome, Edge, Firefox ou Safari. Se houver drift, a ferramenta de calibração PlayStation do site irmão pode recentralizar o analógico pelo navegador.

Qual a diferença entre desvio médio e desvio máximo?

O desvio médio é a distância média do centro em todas as amostras dos dez segundos, e é ele que define a nota. O desvio máximo é a maior leitura isolada. Um analógico com média baixa e pico alto está tremendo, não parado fora do centro; um analógico com os dois altos está fora do centro o tempo todo.

O que significa oscilação no resultado?

A oscilação é o desvio-padrão do desvio ao longo dos dez segundos. Um analógico que descansa num ponto fixo tem oscilação perto de zero mesmo que esse ponto esteja fora do centro. Um analógico cuja leitura vagueia parado tem oscilação maior, o que geralmente aponta para um potenciômetro gasto ou sujo, e não para um problema de calibração.

Meu analógico deu Drift leve. Preciso trocar?

Não. Drift leve quer dizer que o desvio médio fica entre 5% e 10%. A linha de orientação sob a nota sugere uma zona morta igual ao desvio máximo mais um por cento, que esconde o drift em qualquer jogo que deixe você ajustar isso. Limpar a base do analógico ou recalibrar costuma trazê-lo de volta para menos de 5%, e a troca é o último passo.

Por que o resultado é diferente da leitura da página inicial?

A página inicial mostra o desvio em repouso de um único instante. Este teste faz a média de todos os frames por dez segundos, várias centenas de amostras por analógico, então um tremor isolado não muda a nota, e ele ainda informa o pico e a oscilação. Use a página inicial para uma olhada rápida e este teste quando precisar de um número para comparar antes e depois de limpar ou calibrar.

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