Controller Tester
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搖桿測試・手把測試

免費線上手把測試。接上或配對任何手把,按下按鍵就看它亮起。在瀏覽器裡檢查每個按鍵、兩支搖桿、扳機與搖桿飄移,免安裝、不上傳。

○ 尚未偵測到手把
LT 0%RT 0%LBRBViewMenuXboxL3R3YXBA

▶ 接上手把並按任意鍵

以 USB 接上或用藍牙配對。瀏覽器要等你第一次按鍵才會回報手把。

按下中 已測試 未測試已測試 0 / 17 個按鍵
左搖桿
X +0.00Y +0.00
—
右搖桿
X +0.00Y +0.00
—
扳機
LT
0.00
RT
0.00
尚未按下
—
Gamepad API 原始資料 ›
B0
0.00
B1
0.00
B2
0.00
B3
0.00
B4
0.00
B5
0.00
B6
0.00
B7
0.00
B8
0.00
B9
0.00
B10
0.00
B11
0.00
B12
0.00
B13
0.00
B14
0.00
B15
0.00
B16
0.00
axes[0] +0.0000axes[1] +0.0000axes[2] +0.0000axes[3] +0.0000

接上手把,按任意鍵,示意圖上對應的控制項就會亮起。按住時按鍵是橘色,按過之後會留下青綠色外框;兩支搖桿會即時畫出位置,扳機長條則依類比值填滿。兩分鐘內,你就知道這支手把的每個按鍵、搖桿與扳機是否還正常,兩支搖桿有沒有飄移。

這個搖桿測試適用於電腦或手機已經認得的任何手把:Xbox Series X|S、Xbox One 與 360、DualSense 與 DualShock 4、Switch Pro 手把與 Joy-Con、8BitDo,以及多數通用的 USB 或藍牙手把。它使用所有現代瀏覽器內建的 Gamepad API,所以不用下載任何東西,資料也不會離開你的裝置。

手把測試怎麼用

  1. 用 USB 線接上手把,或在作業系統的設定裡以藍牙配對。有線連接最穩定,適合拿來測試;藍牙也行,但可能掩蓋線材的故障,也會多一些延遲。
  2. 按任意鍵一次。瀏覽器刻意在第一次按鍵前把手把藏起來,所以在你按之前示意圖是暗的。按了之後,手把名稱與按鍵、軸的數量就會顯示在示意圖上方。
  3. 確認配置。測試工具會依手把的廠商 ID 判斷是 Xbox、PlayStation 或 Switch,並把按鍵標籤換成對應的樣子。如果判斷錯了,請在示意圖上方選正確的;「通用」則只顯示編號。
  4. 每個按鍵按一次,把兩個扳機完全扣到底,按下兩支搖桿,並讓每支搖桿沿著邊緣轉一圈。「尚未按下」清單會逐漸縮短,全部有反應時,計數會達到總數。
  5. 按下「重設」可以清除已測試的標記重新開始,例如清潔完按鍵後,或把手把從藍牙改接成有線之後。

最多可以同時連接四支手把。示意圖上方的 P1 到 P4 欄位顯示瀏覽器看到的手把,點一個欄位就能切換到那支手把,每支手把各自保留自己的已測試標記。

畫面上每個部分檢查什麼

示意圖、兩個搖桿面板、扳機長條與原始資料表讀的都是同一份手把狀態,但各自回答不同的問題。

B70.00尚未按下。 瀏覽器知道這個按鍵存在,但從未看過它被按下。每個控制項一開始都是這個狀態。
B01.00正在按下。 按住時顯示橘色。扳機會顯示 0.00 到 1.00 的類比值,而不只是開或關。
B10.00至少有反應過一次。 放開後仍保留青綠色外框。所有控制項都有外框,計數達到總數,就代表手把通過測試。
14%drift飄移。 搖桿面板出現紅色,代表沒人碰搖桿時偏移仍超過 10%。請執行完整的搖桿飄移測試來評級。

按鍵

標準手把上的每個按鍵都畫在示意圖上,包括肩鍵、搖桿按下(L3 與 R3)、方向鍵、Guide 或 PS 鍵,PlayStation 手把還有觸控板按下。不管怎麼用力按都不會變色的按鍵,代表訊號沒有送到電腦。按這一顆卻亮起另一顆,則是接線或韌體的問題,不是瀏覽器的問題。

扳機

Xbox 與 PlayStation 手把的兩個扳機是類比的,所以測試工具把它們畫成 0.00 到 1.00 的長條,而不只是開或關。慢慢扣下,長條應該平順地填滿。扳機如果直接從零跳到全滿,不是數位扳機(Switch、許多街機搖桿),就是手把處於相容模式,並不是故障。

數位按鍵0.001.00只有開或關類比扳機0.000.250.621.00從放開到完全扣下之間的每個位置按下
一般按鍵只回報 0 或 1。扳機會回報整段範圍,所以測試工具把它畫成帶百分比的長條。

搖桿與飄移

每個搖桿面板會在十字準星上畫出即時的 X 與 Y 值。放開搖桿,看圓點最後停在哪裡。面板會把靜止偏移以佔完整行程的百分比顯示,並標上顏色:低於 5% 是青綠色,5% 到 10% 是橘色,更高就是紅色。紅色代表你明明沒推搖桿,手把卻告訴遊戲你在推,這正是搖桿飄移的定義。

沒有人碰搖桿靜止偏移0.0%14.3%正常飄移遊戲會當成是你在推搖桿。
測試工具看到的搖桿飄移:手把放在桌上,回報的位置卻慢慢離開中心。低於 5% 會被死區遮住;這一個則遮不住。

首頁提供即時讀數;專用的搖桿飄移測試則會在你雙手離開的情況下,對兩支搖桿取樣十秒並評級,讓你比較清潔或校正前後的差異。

Gamepad API 原始資料

最下方的資料表顯示瀏覽器眼中的手把:buttons[0] 到 buttons[16](以及任何額外的項目)的數值,和 axes[0] 到 axes[3],精確到小數點後四位。這和每個網頁遊戲與模擬器收到的資料完全相同。當手把是非標準配置、你要檢查按鍵對應工具,或客服問你某個按鍵到底回報哪個索引時,這張表就很有用。

如何判讀結果

某個按鍵完全不亮
底下的微動開關壞了,或接點髒汙。多按幾次,再換別的遊戲或應用程式試試。
測試每個按鍵 →
沒人碰搖桿,面板卻顯示偏移
電位器磨損,或搖桿帽底下有灰塵。超過 10% 遊戲中視角就會自己動。
執行飄移測試 →
搖桿推不到 100%,或軌跡像方形
限位環磨損、校正不良,或替換的模組行程範圍不同。
檢查圓度 →
扳機直接從 0 跳到 1
手把處於數位扳機模式,或瀏覽器把它對應成按鍵。不是硬體故障。
扳機詳情 →
完全沒有震動
Firefox 與 Safari 不開放震動;有些手把只有 USB 連線才會震動。
震動測試 →
藍牙連線時輸入感覺慢
藍牙會多出幾毫秒,接收器距離太遠或訊號擁擠時還可能漏封包。
量測延遲 →
1000 Hz 的手把回報率只有 125 Hz
藍牙限制了回報率、手把處於相容模式,或頁面在背景分頁。
回報率測試 →

支援哪些手把與瀏覽器

Chrome 與 Edge 能呈現最完整的畫面:幾乎所有手把都是標準對應,另外有震動,以及 PlayStation 手把的觸控板按鍵。Firefox 與 Safari 讀取按鍵與搖桿同樣沒問題,但不開放震動。下表列出大多數人測試的手把預期會是什麼情況。

手把Chrome / Edge震動FirefoxSafari
Xbox Series X|S、Xbox One
支援 USB 與藍牙。Share 鍵會以額外索引顯示。扳機震動僅限 Chrome 搭配 USB。
●●●●
Xbox 360
有線或搭配無線接收器。Safari 可能需要官方驅動程式。
●●●◐
DualSense(PS5)
觸控板按下為按鍵 17。自適應扳機、喇叭與陀螺儀不會開放給瀏覽器。
●●●●
DualShock 4(PS4)
觸控板按下為按鍵 17。網頁無法變更燈條顏色。
●●●●
Switch Pro 手把
A/B 與 X/Y 的位置和 Xbox 相反。HD 震動最多只會顯示為一般震動。
●◐◐◐
Joy-Con
單支 Joy-Con 會以橫向、非標準配置對應;成對可能顯示為兩支手把。
◐○◐◐
8BitDo 與其他 XInput 手把
取決於模式切換:X-input 模式對應正常,D-input 模式可能不正常。
●◐●●
通用 USB / DirectInput
按鍵依手把自己的順序出現。請使用原始資料表。
◐◐◐◐
● 支援標準對應◐ 有限制,見備註○ 不支援

使用 DirectInput 而不是 XInput 的手把,包括許多便宜的 PC 手把與大多數格鬥搖桿,仍然可以使用,但按鍵會依廠商自己決定的順序出現。測試工具會把這類手把標示為非標準對應,示意圖的標籤可能不符;請看原始資料表,那裡的索引編號永遠正確。

什麼時候該做手把測試

買二手手把。 交錢之前先把所有按鍵都按過一輪,並做搖桿飄移測試。飄移與磨損的扳機是賣家最常在商品說明裡略過的兩種毛病,這裡一分鐘內就能看出來。

申請保固之前。 客服會問這個問題在遊戲之外是否能重現。一張靜止偏移顯示紅色的本頁截圖,或是某個始終不亮的按鍵,就是他們要的證據。

遊戲沒有反應。 遊戲不理手把時,這個頁面能告訴你問題出在哪一邊。如果在這裡每個按鍵都會亮,代表手把與作業系統沒問題,原因是遊戲的輸入設定,或 Steam Input 之類的覆蓋層。如果完全沒亮,問題就在手把、線材或配對。

清潔或維修之後。 用類比搖桿測試確認替換的搖桿模組各方向都能推到底,再用手把震動測試確認外殼裝回去之後兩個馬達還會動。

比較連線方式。 手把延遲測試與手把回報率測試能看出同一支手把在 USB 與藍牙之間的差異,幫你決定值不值得拉一條線到沙發。

測試看不到的東西

Gamepad API 只回報按鍵、軸與基本震動,沒有別的。電池電量、DualSense 自適應扳機的阻力、觸控板手指位置、動作感應器、喇叭與燈條,在任何瀏覽器上都無法從網頁讀取。手把在遊戲裡的行為也可能和這裡不同:Steam Input、DS4Windows 等工具夾在手把與遊戲之間,可能重新對應或隱藏這個頁面能正確顯示的輸入。

更多手把測試

下面每個測試都會更細緻地檢查手把的某一個部分。

常見問題

為什麼搖桿測試偵測不到我的手把?

先按一下任意鍵。瀏覽器在你第一次按鍵之前,會把所有手把都藏起來,所以剛接上的手把要等第一次輸入才會出現。如果還是沒有,請確認沒有其他程式(例如 Steam 或按鍵對應工具)獨佔手把,換一個 USB 埠或重新藍牙配對,並確認這個瀏覽器分頁在前景。

測試手把需要安裝任何東西嗎?

不需要。這個測試使用 Chrome、Edge、Firefox 與 Safari 內建的 Gamepad API,不用下載、不用裝驅動程式、也不用註冊帳號。Windows、macOS、Linux、ChromeOS、Android,以及搭配藍牙手把的 iPhone 與 iPad 都能使用。

可以用手機測試手把嗎?

可以。先在手機的設定裡用藍牙配對手把,再用 Android 的 Chrome 或 iOS 的 Safari 開啟本頁並按任意鍵。示意圖、搖桿面板與原始資料的運作方式和電腦版相同,只有震動在手機瀏覽器上無法使用。

我沒碰搖桿卻有數值,是壞了嗎?

不一定。每支搖桿靜止時都會稍微偏離中心,低於 5% 屬於正常,而且會被遊戲的死區遮住。介於 5% 到 10% 時,部分遊戲可能出現緩慢的視角位移。超過 10% 就是多數遊戲都看得出來的搖桿飄移,這時該清潔、校正或更換模組。你可以執行搖桿飄移測試,取得 10 秒的分級量測。

為什麼按鍵名稱和我的手把不一樣?

瀏覽器是依位置而不是名稱來回報按鍵,測試工具再依偵測到的配置加上標籤。如果猜錯了,請在示意圖上方改選 Xbox、PlayStation、Switch 或通用。最下方的原始資料表永遠顯示瀏覽器自己的索引編號,那個不會變。

我的手把資料會被傳到哪裡嗎?

不會。本頁只在你的瀏覽器裡讀取手把狀態並畫在螢幕上,不會傳到伺服器,也不會儲存,關閉分頁就全部清除。唯一的對外流量是隱私權政策中說明的一般網站分析。

為什麼測不到 PS5 的自適應扳機、觸控板滑動或陀螺儀?

瀏覽器只開放按鍵、軸與基本震動。DualSense 的自適應扳機阻力、觸控板手指位置、內建喇叭與動作感應器都不屬於 Gamepad API,任何網頁都讀不到。觸控板按下與一般震動可以測;麥克風鍵則取決於作業系統,可能在原始資料表中以額外索引出現。

測試發現問題之後該怎麼辦?

先記下是哪個控制項、出了什麼狀況。按鍵完全沒反應,通常是微動開關壞掉或接點髒汙。搖桿有偏移就是飄移,換模組之前通常可以先靠清潔、調整死區或校正來處理。搖桿飄移怎麼修的教學會依序帶你做每一步。