Controller Tester
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PS5 搖桿測試

線上測試 PS5 DualSense 手把,使用 PlayStation 按鍵名稱。按下按鍵就在示意圖上亮起,扣動 L2 與 R2 看行程,按下觸控板,並檢查兩支搖桿有沒有飄移,USB 或藍牙皆可。

○ 尚未偵測到手把
L2 0%R2 0%L1R1CreateOptionsPSL3R3△□○✕

▶ 接上手把並按任意鍵

以 USB 接上或用藍牙配對。瀏覽器要等你第一次按鍵才會回報手把。

按下中 已測試 未測試已測試 0 / 17 個按鍵
左搖桿
X +0.00Y +0.00
—
右搖桿
X +0.00Y +0.00
—
扳機
L2
0.00
R2
0.00
尚未按下
—
Gamepad API 原始資料 ›
B0
0.00
B1
0.00
B2
0.00
B3
0.00
B4
0.00
B5
0.00
B6
0.00
B7
0.00
B8
0.00
B9
0.00
B10
0.00
B11
0.00
B12
0.00
B13
0.00
B14
0.00
B15
0.00
B16
0.00
axes[0] +0.0000axes[1] +0.0000axes[2] +0.0000axes[3] +0.0000

接上 DualSense,按任意鍵,它就會在 PlayStation 造型的示意圖上亮起,並使用手把上印的名稱:✕ ○ □ △、L1 R1、L2 R2、Create、Options、方向鍵、L3 R3、PS 鍵與觸控板按下。扳機會以 0.00 到 1.00 的長條顯示類比行程,每個搖桿面板也會回報靜止偏移,所以 PS5 手把有沒有搖桿飄移,幾秒鐘就能看出來。本頁的配置固定為 PlayStation;喜歡的話可以改選「通用」,改顯示單純的索引編號。

一切都在瀏覽器的 Gamepad API 上執行,所以不用安裝,手把資料也不會離開裝置。Chrome 與 Edge 能呈現最完整的 DualSense 畫面,包括觸控板按下與震動;Firefox 與 Safari 能讀取按鍵、扳機與搖桿,但不支援震動。首頁的搖桿測試是同一個工具,會替任何手把自動偵測配置。

怎麼在瀏覽器測試 PS5 手把

用 USB-C 線接上 DualSense,或按住 Create 與 PS 鍵直到燈條閃動,再從作業系統的藍牙設定配對。按任意鍵一次;瀏覽器在第一次按鍵前會把所有手把藏起來。狀態列接著會顯示手把名稱、18 個按鍵、4 個軸,以及目前以 Hz 表示的回報速率。在 Chrome 中,名稱大致是 DualSense Wireless Controller,後面接著 Vendor 054c 與 Product 0ce6,那是 Sony 的廠商 ID 與 DualSense 的產品 ID。

把每個控制項都測一遍:每個主按鍵、兩個肩鍵、兩個完全扣到底的扳機、四個方向鍵、Create 與 Options、兩個搖桿按下、PS 鍵,以及用力按下觸控板。每個登錄之後,「尚未按下」清單就會縮短,DualSense 通過時,計數會達到 18 / 18。如果按 PS 鍵卻在電腦上開啟了別的東西、而不是被登錄,那是作業系統或 Steam 攔截了它,不是按鍵壞了。

DualSense 按鍵名稱與瀏覽器怎麼稱呼

瀏覽器以索引回報按鍵,本頁把標準順序對應到 DualSense 的名稱。順序與 DualShock 4 相同,所以任何針對 PS4 手把寫的內容都對得上。

索引DualSense回報方式
0叉(Cross)開或關
1圈(Circle)開或關
2方(Square)開或關
3三角(Triangle)開或關
4、5L1、R1開或關
6、7L2、R2類比,0.00 到 1.00
8Create開或關
9Options開或關
10、11L3、R3搖桿按下
12 到 15方向鍵 上、下、左、右每個一個索引
16PS開或關
17觸控板按下Chrome 與 Edge

有三個按鍵值得細看。Create 取代了 PS4 的 Share 鍵,並以相同的索引 8 回報,所以對遊戲和按鍵對應工具來說,兩者可以互換。觸控板按下是把整塊觸控板當成一個按鍵壓下去;它在 Chrome 與 Edge 中顯示為索引 17,也是瀏覽器唯一看得到的觸控板輸入。觸控板下方的麥克風鍵由手把自己的韌體處理,到底有沒有傳到瀏覽器,取決於作業系統與瀏覽器;如果傳得到,它會顯示為原始資料表中的額外索引,而不是在示意圖上。

瀏覽器讀不到的 DualSense 功能

DualSense 的內部功能比任何主流手把都多,而其中大部分是網頁看不到的。Gamepad API 只開放按鍵、軸與基本震動,沒有別的。這些功能是真的,狀況也可能完全正常;只是本頁看不到。

  • 自適應扳機。 L2 與 R2 內部的阻力馬達,是由遊戲透過 Sony 自己的驅動程式驅動。瀏覽器讀得到每個扳機被扣下多少,可以檢查感測器,但無法改變或偵測阻力。
  • 觸控板手指位置。 只有按下會傳到瀏覽器。滑動、沒有按下的輕觸,以及一或兩根手指的位置,在任何瀏覽器上都不屬於 Gamepad API。
  • 陀螺儀與加速度計。 動作資料不會以 Gamepad API 會轉交的形式離開 HID 回報。在遊戲中體感瞄準正常的手把,在這裡不會顯示任何東西,而陀螺儀壞掉的手把看起來也一模一樣。
  • 喇叭、麥克風與耳機孔。 內建喇叭、麥克風陣列與 3.5 mm 孔,對作業系統來說是音訊裝置,不是手把輸入。請在遊戲中或系統的音效設定裡測試。
  • 燈條與玩家指示燈。 網頁無法改變它們的顏色,也讀不到它們的狀態。燈條在配對時仍然能告訴你一些事:慢慢閃動代表正在搜尋,穩定亮著一種顏色代表已連線。
  • 電池電量。 電量是透過藍牙回報給作業系統,並顯示在藍牙設定中,但 Gamepad API 沒有電池欄位,所以測試工具無法顯示。

觸覺回饋算是部分例外。DualSense 的音圈觸覺馬達接受一般的震動指令,所以示意圖下方的測試震動按鈕與手把震動測試,在 Chrome 與 Edge 中都能讓手把震動。你感受到的是退回的一般震動模式,不是 PS5 遊戲產生的細緻觸覺回饋。

DualSense 的 USB 與藍牙差異

連線方式會改變測試能顯示的內容。透過 USB-C,DualSense 以完整速率回報,瀏覽器收到每個輸入,震動在 Chrome 與 Edge 中穩定啟動。透過藍牙,手把傳送回報的頻率較低,狀態列通常顯示較低的 Hz,視作業系統而定,震動也可能被忽略。手把回報率測試可以在你自己的環境量出差異。

用這一點來區分是手把故障還是連線故障。如果某個按鍵用藍牙失效、用線材卻正常,原因是配對、轉接器或無線電干擾;請重新配對,或移動接收器。如果兩種方式都失效,問題就出在按鍵底下的開關。如果線材能充電,手把卻始終沒有出現在測試工具中,那是只能充電的線,請換成能傳輸資料的線。

檢查 PS5 手把有沒有搖桿飄移

放開兩支搖桿,看每個搖桿面板的靜止偏移。低於 5% 屬於正常,落在幾乎所有遊戲的死區內。介於 5% 到 10% 時,在死區較小的遊戲裡,你可能會察覺視角緩慢位移。高於 10%,面板會變紅,代表你雙手離開,手把卻告訴遊戲你在推搖桿;這就是搖桿飄移,而搖桿飄移測試會在 10 秒內替它評級,並提供最大偏移與抖動數據。

DualSense 使用的是會在靜止位置磨損的電位器搖桿,所以用了一兩年之後,飄移是 PS5 手把最常見的故障。與 Xbox 手把不同,DualSense 可以重新校正:姊妹站的 dualshockcalibrationgui.com 工具會在瀏覽器中連上手把並改寫搖桿中心點,不用拆外殼就能消除中等程度的偏移。如果飄移在幾週內又回來,代表軌道已經磨穿,需要更換模組;搖桿飄移怎麼修的教學依序說明清潔、死區、校正與更換。

什麼時候該做 PS5 搖桿測試

買二手 DualSense 之前先測,因為飄移和靜止時高於 0.00 的扳機,是商品說明最常略過的兩種毛病,而這兩者在這裡一分鐘內就能看出來。維修或申請保固之前也要測,因為客服要的就是某個按鍵始終不亮、或搖桿面板顯示紅色的截圖。PC 遊戲不理手把的時候也要測:這裡的結果正常,代表手把沒問題,擋在中間的是 Steam Input、DS4Windows 或遊戲本身的設定。

如果你的手把是 DualShock 4,PS4 搖桿測試使用同一個工具,並提供 Share 標籤與該手把專屬的說明;而 Xbox 手把測試則涵蓋 XInput 手把。

常見問題

要怎麼在 PC 或 Mac 上測試 PS5 手把?

用 USB-C 線接上 DualSense,或用藍牙配對,開啟本頁並按任意鍵。示意圖使用 PlayStation 的名稱,L2 與 R2 會顯示類比數值,觸控板按下則是獨立的一個按鍵。每個控制項都按過一次;計數達到總數,就代表每個按鍵、搖桿與扳機都正確回報。

為什麼 PS5 搖桿測試看不到自適應扳機?

因為瀏覽器讀不到。Gamepad API 只開放按鍵、軸與基本震動;自適應扳機的阻力是由遊戲透過瀏覽器沒有的驅動程式設定的。L2 與 R2 仍會回報 0.00 到 1.00 的扣下位置,可以檢查扳機感測器有沒有作用,但阻力馬達無法從網頁測試。

DualSense 的觸控板在瀏覽器中能用嗎?

按下可以,手指位置不行。把觸控板按下去,在 Chrome 與 Edge 中會登錄為按鍵 17,並在示意圖上點亮觸控板。滑動與手指座標不屬於 Gamepad API,所以任何網頁都無法顯示。

DualSense 該用 USB 還是藍牙測試?

先用 USB,如果你平常用藍牙玩,再用藍牙測一次。USB 連線時,DualSense 以完整速率回報,震動在 Chrome 與 Edge 中可用;藍牙連線時回報速率較低,視作業系統而定,震動也可能不會啟動。如果某個按鍵用藍牙失效、用線材卻正常,問題出在配對或無線電,不是按鍵。

Create 鍵在測試中顯示為什麼?

索引 8,在示意圖上標為 Create。它的位置就是 DualShock 4 的 Share 鍵,並以相同索引回報,所以按鍵對應工具和遊戲會把兩者視為相同。

我的 DualSense 搖桿沒碰卻有偏移,修得好嗎?

通常可以。低於 5% 屬於正常,會被死區遮住;超過 10% 就是飄移。灰塵造成的話,清潔搖桿底座周圍會有幫助;而且和 Xbox 手把不同,DualSense 可以用姊妹站 dualshockcalibrationgui.com 的工具直接在瀏覽器中重新校正,改寫搖桿的中心點。如果飄移幾週內又回來,代表電位器已經磨損,需要更換模組。

PS5 搖桿測試可以用在 DualSense Edge 上嗎?

可以,標準對應與一般 DualSense 相同。背面按鍵會重複它在手把上所指定的主按鍵,所以亮起的是那顆主按鍵,而不是獨立的按鍵;Fn 鍵則不會開放給瀏覽器。額外輸入的行為取決於作業系統。

更多手把測試

下面每個測試都會更細緻地檢查手把的某一個部分。