Test de control PS5
Prueba un DualSense de PS5 online con los nombres de botones de PlayStation. Pulsa un botón para iluminarlo en el diagrama, tira de L2 y R2 para ver su recorrido, haz clic en el panel táctil y revisa el drift de los dos joysticks, por USB o Bluetooth.
▶ Conecta un mando y pulsa cualquier botón
Conéctalo por USB o vincúlalo por Bluetooth. El navegador no muestra el mando hasta que pulsas algo.
Gamepad API en bruto · buttons[] · axes[] ›
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Conecta un DualSense, pulsa cualquier botón y se ilumina en un diagrama con forma de mando de PlayStation y con los nombres impresos en el control: ✕ ○ □ △, L1 R1, L2 R2, Create, Options, la cruceta, L3 R3, el botón PS y el clic del panel táctil. Los gatillos muestran su recorrido analógico como barras de 0.00 a 1.00 y cada panel de joystick indica su desvío en reposo, de modo que el drift en un mando de PS5 se ve en segundos. Aquí la distribución está fijada a PlayStation; Genérico muestra números de índice simples si lo prefieres.
Todo funciona con la Gamepad API de tu navegador, así que no se instala nada y ningún dato del control sale del dispositivo. Chrome y Edge ofrecen la imagen más completa de un DualSense, con el clic del panel táctil y la vibración; Firefox y Safari leen botones, gatillos y joysticks pero no la vibración. El test de mando de la página de inicio es la misma herramienta con detección automática de la distribución para cualquier mando.
Cómo probar un mando de PS5 en el navegador
Conecta el DualSense con un cable USB-C, o mantén pulsados Create y el botón PS hasta que la barra de luz parpadee y vincúlalo desde los ajustes de Bluetooth del sistema operativo. Pulsa cualquier botón una vez; el navegador oculta cualquier mando hasta la primera pulsación. La línea de estado muestra entonces el nombre del control, 18 botones, 4 ejes y la frecuencia de reporte actual en Hz. En Chrome el nombre aparece como algo parecido a DualSense Wireless Controller seguido de Vendor 054c y Product 0ce6, que son el ID de fabricante de Sony y el ID de producto del DualSense.
Recorre todos los controles: cada botón frontal, los dos bumpers, los dos gatillos apretados a fondo, las cuatro direcciones de la cruceta, Create y Options, los clics de los dos joysticks, el botón PS y una pulsación firme en el panel táctil. La lista Sin pulsar aún se reduce a medida que se registra cada uno, y el contador llega a 18 de 18 cuando el DualSense ha pasado la prueba. Si el botón PS abre algo en tu ordenador en lugar de registrarse, es el sistema operativo o Steam quien lo intercepta, no un botón averiado.
Nombres de botones del DualSense y cómo los llama el navegador
El navegador reporta los botones por índice, y esta página asocia el orden estándar con los nombres del DualSense. El orden es el mismo que usa el DualShock 4, así que todo lo escrito para un mando de PS4 encaja.
| Índice | DualSense | Se reporta como |
|---|---|---|
| 0 | Cruz | encendido o apagado |
| 1 | Círculo | encendido o apagado |
| 2 | Cuadrado | encendido o apagado |
| 3 | Triángulo | encendido o apagado |
| 4, 5 | L1, R1 | encendido o apagado |
| 6, 7 | L2, R2 | analógico, de 0.00 a 1.00 |
| 8 | Create | encendido o apagado |
| 9 | Options | encendido o apagado |
| 10, 11 | L3, R3 | clic de joystick |
| 12 a 15 | cruceta Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha | un índice cada una |
| 16 | PS | encendido o apagado |
| 17 | Clic del panel táctil | Chrome y Edge |
Hay tres botones que merecen una mirada más de cerca. Create sustituyó al botón Share del PS4 y reporta en el mismo índice 8, de modo que son intercambiables para juegos y herramientas de remapeo. El clic del panel táctil es todo el panel presionado como un único botón; aparece como el índice 17 en Chrome y Edge y es la única entrada del panel táctil que puede ver un navegador. El botón de micrófono bajo el panel táctil lo gestiona el firmware del propio mando, y que llegue o no al navegador depende del sistema operativo y del navegador; si llega, aparece como un índice extra en la cuadrícula en bruto y no en el diagrama.
Lo que un navegador no puede leer en un DualSense
El DualSense lleva dentro más cosas que cualquier otro mando convencional, y casi todas son invisibles para una página web. La Gamepad API expone botones, ejes y vibración básica, y nada más. Estas funciones existen y pueden estar perfectamente sanas; esta página simplemente no puede verlas.
- Gatillos adaptativos. Los motores de resistencia dentro de L2 y R2 los maneja el juego mediante el driver propio de Sony. El navegador lee cuánto está pulsado cada gatillo, lo que prueba el sensor, pero no puede cambiar ni detectar la resistencia.
- Posición de los dedos en el panel táctil. Solo llega el clic al navegador. Los deslizamientos, los toques sin presionar y la posición de uno o dos dedos no forman parte de la Gamepad API en ningún navegador.
- Giroscopio y acelerómetro. Los datos de movimiento nunca salen del reporte HID de una forma que la Gamepad API transmita. Un mando que apunta bien con movimiento en los juegos no mostrará nada aquí, y uno con el giroscopio roto se verá igual.
- Altavoz, micrófono y toma de auriculares. El altavoz integrado, el conjunto de micrófonos y la toma de 3,5 mm son dispositivos de audio para el sistema operativo, no entradas del mando. Pruébalos en un juego o en los ajustes de sonido del sistema.
- Barra de luz y LED de jugador. Una página no puede cambiar su color ni leer su estado. La barra de luz sí te dice algo durante la vinculación: un parpadeo lento indica que está buscando y un color fijo indica que está conectado.
- Nivel de batería. La carga se reporta al sistema operativo por Bluetooth y se muestra en sus ajustes de Bluetooth, pero la Gamepad API no tiene campo de batería, así que el test no puede mostrarlo.
La respuesta háptica es una excepción parcial. Los actuadores de bobina móvil del DualSense aceptan una orden de vibración normal, de modo que el botón Probar vibración bajo el diagrama y la prueba de vibración del mando hacen temblar el mando en Chrome y Edge. Lo que sientes es el patrón de vibración básico, no la respuesta háptica fina que produce un juego de PS5.
USB o Bluetooth en el DualSense
La conexión cambia lo que la prueba puede mostrar. Por USB-C el DualSense reporta a su frecuencia completa, el navegador recibe todas las entradas y la vibración se activa de forma fiable en Chrome y Edge. Por Bluetooth el mando envía reportes con menos frecuencia, la línea de estado suele mostrar menos Hz y la vibración puede ser ignorada según el sistema operativo. La prueba de polling rate mide la diferencia en tu propia configuración.
Úsalo para separar un fallo del mando de un fallo de la conexión. Si un botón falla por Bluetooth pero se registra por cable, la causa es la vinculación, el adaptador o una interferencia de radio; vuelve a vincular el mando o acerca el receptor. Si falla de las dos maneras, el problema es el interruptor bajo el botón. Un cable que carga el mando pero nunca lo hace aparecer en el test es un cable solo de carga; cámbialo por uno que transmita datos.
Cómo revisar el drift de un mando de PS5
Suelta los dos joysticks y lee el desvío en reposo de cada panel. Menos del 5 % es normal y queda dentro de la zona muerta de casi todos los juegos. Entre el 5 % y el 10 % puedes notar un avance lento de la cámara en juegos con zonas muertas pequeñas. Por encima del 10 % el panel se pone rojo y el control le dice al juego que mueves el joystick mientras tus manos están fuera; eso es drift, y el test de drift lo califica durante diez segundos con cifras de máximo y fluctuación.
El DualSense usa joysticks de potenciómetro que se desgastan donde descansan, así que el drift es el fallo más común en los mandos de PS5 tras uno o dos años de uso. A diferencia de un mando de Xbox, el DualSense se puede recalibrar: la herramienta del sitio hermano, dualshockcalibrationgui.com, se conecta al mando en el navegador y reescribe el punto central del joystick, lo que elimina un desvío moderado sin abrir la carcasa. Si el drift vuelve en pocas semanas, la pista está desgastada del todo y hay que cambiar el módulo; la guía de cómo arreglar el drift del mando repasa en orden la limpieza, las zonas muertas, la calibración y el reemplazo.
Cuándo conviene hacer un test de control PS5
Hazlo antes de comprar un DualSense usado, porque el drift y un gatillo que descansa por encima de 0.00 son los dos fallos que los anuncios omiten y ambos se ven aquí en menos de un minuto. Hazlo antes de una reparación o una reclamación de garantía, porque una captura de un botón que nunca se ilumina o de un panel de joystick en rojo es lo que pide soporte técnico. Y hazlo cuando un juego de PC ignora el mando: un resultado limpio aquí significa que el control está bien y que lo que estorba es Steam Input, DS4Windows o los ajustes del propio juego.
Si tu mando es un DualShock 4, el test de control PS4 usa la misma herramienta con la etiqueta Share y notas específicas de ese mando, y la prueba del control de Xbox cubre los mandos XInput.
Preguntas frecuentes
¿Cómo pruebo un mando de PS5 en un PC o un Mac?
Conecta el DualSense con un cable USB-C o vincúlalo por Bluetooth, abre esta página y pulsa cualquier botón. El diagrama usa los nombres de PlayStation, L2 y R2 muestran su valor analógico y el clic del panel táctil se registra como un botón propio. Pulsa cada control una vez; cuando el contador llegue al total, todos los botones, joysticks y gatillos han reportado correctamente.
¿Por qué el test de control PS5 no muestra los gatillos adaptativos?
Porque los navegadores no pueden leerlos. La Gamepad API solo expone botones, ejes y vibración básica; la resistencia de los gatillos adaptativos la fija el juego mediante un driver que el navegador no tiene. L2 y R2 siguen reportando su posición de 0.00 a 1.00, lo que indica si el sensor del gatillo funciona, pero el motor de resistencia no se puede probar desde una página web.
¿Funciona el panel táctil del DualSense en el navegador?
El clic sí; la posición de los dedos no. Al presionar el panel táctil se registra como el botón 17 en Chrome y Edge y se ilumina en el diagrama. Los deslizamientos y las coordenadas de los dedos no forman parte de la Gamepad API, así que ninguna página web puede mostrarlos.
¿Debo probar el DualSense por USB o por Bluetooth?
Primero por USB y después por Bluetooth si así es como juegas. Por USB el DualSense reporta a su frecuencia completa y la vibración funciona en Chrome y Edge; por Bluetooth la frecuencia es menor y la vibración puede no activarse, según el sistema operativo. Si un botón falla por Bluetooth pero funciona por cable, el problema es la vinculación o la señal de radio, no el botón.
¿Cómo aparece el botón Create?
Como el índice 8, con la etiqueta Create en el diagrama. Está donde estaba el botón Share del DualShock 4 y reporta con el mismo índice, así que las herramientas de remapeo y los juegos tratan los dos igual.
El joystick de mi DualSense marca un desvío sin que lo toque. ¿Se puede arreglar?
A menudo sí. Menos del 5 % es normal y las zonas muertas lo ocultan; más del 10 % es drift. Limpiar la base del joystick ayuda cuando la causa es el polvo y, a diferencia de los mandos de Xbox, el DualSense se puede recalibrar desde el navegador con la herramienta del sitio hermano, dualshockcalibrationgui.com, que reescribe el centro del joystick. Si el drift vuelve en pocas semanas, el potenciómetro está desgastado y hay que cambiar el módulo.
¿El test de control PS5 funciona con el DualSense Edge?
Sí, con el mismo mapeo estándar que el DualSense normal. Los botones traseros repiten el botón frontal al que están asignados en el propio mando, así que iluminan ese botón y no uno distinto, y los botones Fn no se exponen al navegador. El comportamiento de las entradas extra depende del sistema operativo.
Más pruebas de mando
Cada prueba de abajo revisa con más detalle una parte de tu mando.
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