Polling rate del mando: ¿a cuántos Hz va tu mando?
Mide cuántas veces por segundo reporta tu mando al ordenador. Gira un joystick, lee los Hz en vivo, la media de cinco segundos y el máximo, y obtén un resultado frente a 125, 250, 500 y 1000 Hz, por USB o Bluetooth.
▶ Gira un joystick sin parar durante unos segundos. El mando solo reporta cuando algo cambia.
▶ Conecta un mando y pulsa cualquier botón
Conéctalo por USB o vincúlalo por Bluetooth. El navegador no muestra el mando hasta que pulsas algo.
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El máximo es la mejor ventana de un segundo. El Bluetooth y la tasa de fotogramas del navegador pueden limitar lo que ves; el USB por cable da la cifra real.
Gira un joystick y la prueba cuenta cuántas veces por segundo envía el mando un reporte nuevo. La cifra grande ahora es la frecuencia del último segundo, la media de 5 s la suaviza a lo largo de cinco segundos y el máximo es la mejor ventana de un segundo desde que empezaste o pulsaste Reiniciar. Cuando han llegado más de veinte reportes, el panel Resultado nombra la frecuencia estándar más cercana, 125, 250, 500 o 1000 Hz, e indica qué suele significar esa frecuencia en tu tipo de mando.
Con USB por cable obtienes la cifra real. Por Bluetooth la mayoría de los mandos reportan con menos frecuencia de la que podrían, y el propio navegador puede limitar lo que ve la página, así que mide primero con cable y toma un resultado por Bluetooth como la medición del enlace y no del mando. El test de mando de la página de inicio muestra la misma lectura de Hz en su línea de estado, pero solo esta página registra el máximo y la distribución de los intervalos.
Cómo hacer la prueba de polling rate
Conecta el mando por USB y pulsa un botón para que el navegador lo muestre; la línea de estado indica el nombre del mando, el número de botones y de ejes y una cifra de Hz en vivo. Lleva un joystick hasta el borde y gíralo en círculos sin parar. Al cabo de un segundo o dos se llenan los tres recuadros, las barras de intervalos empiezan a moverse y, cuando se han contado suficientes reportes, aparece el resultado a la derecha.
Mantén el joystick en movimiento durante toda la medición. Un mando solo envía un reporte nuevo cuando cambia el valor de un botón o de un eje, y la prueba cuenta esos reportes observando la marca de tiempo del mando; un joystick quieto no produce nada y la cifra ahora cae hacia 0 Hz. Girar un joystick en el borde cambia dos ejes en cada reporte, que es la forma más fiable de mantener el flujo lleno. Pulsar un botón repetidamente también sirve, pero tu pulgar no puede seguir el ritmo de un mando de 1000 Hz.
Pulsa Reiniciar entre una conexión y otra. Borra el máximo y las barras de intervalos para que una medición por Bluetooth no herede el máximo de la de USB anterior.
¿Qué es el polling rate (tasa de sondeo) de un mando?
El polling rate es la frecuencia con la que el mando le dice al ordenador dónde está cada joystick, gatillo y botón, medida en reportes por segundo, o hercios. Un mando de 125 Hz reporta cada 8 ms; uno de 1000 Hz reporta cada milisegundo. Entre reportes el juego trabaja con la última posición que oyó, así que una frecuencia mayor significa que el juego ve un barrido del joystick como una curva más suave y ve una pulsación antes.
La figura muestra el mismo movimiento del joystick durante el mismo tiempo muestreado a las dos frecuencias. A 125 Hz el juego recibe ocho posiciones y rellena con líneas rectas entre ellas; a 1000 Hz recibe cuarenta y ocho y el trazo es fiel. En un giro lento de cámara la diferencia es invisible. En un giro rápido en un shooter o en una entrada precisa de un juego de lucha, la versión de 125 Hz puede llegar un fotograma tarde o saltarse la posición exacta por la que pasaste.
El polling rate es una parte de la latencia, no toda. A 125 Hz una entrada puede esperar hasta 8 ms al siguiente reporte; a 1000 Hz, hasta 1 ms. El resto del retraso, la radio, el sistema operativo, el bucle de entrada del propio juego y la pantalla, lo mide de punta a punta la prueba de latencia del mando, que es la herramienta adecuada cuando la pregunta es cómo se siente el mando y no cada cuánto habla.
Polling rates habituales en los mandos
El resultado redondea tu máximo a la más cercana de estas frecuencias estándar. La última columna indica a qué suele corresponder; los ejemplos dependen del firmware y del sistema operativo, así que tómalos como típicos y no como garantizados.
| Frecuencia | Intervalo | Típico de |
|---|---|---|
| 1000 Hz | 1 ms | Xbox Series por USB, DualSense por USB, la mayoría de mandos de PC en su ajuste máximo |
| 500 Hz | 2 ms | DualSense por USB en algunos navegadores, muchos mandos 8BitDo |
| 250 Hz | 4 ms | Xbox por Bluetooth, DualShock 4 por USB, el valor predeterminado de muchos mandos inalámbricos |
| 125 Hz | 8 ms | Mandos antiguos, Switch Pro Controller y Joy-Con, muchas conexiones Bluetooth |
| 60 Hz | 16,7 ms | Raro en hardware real; suele significar que la página está ralentizada o que el mando está inactivo |
La herramienta también reconoce 2000, 4000 y 8000 Hz para los pocos mandos de PC que anuncian frecuencias superiores a 1000 Hz. Que un navegador pueda ver de verdad esas frecuencias depende del sistema operativo, así que un resultado de 1000 Hz en uno de esos mandos no significa necesariamente que rinda por debajo de lo prometido.
Cómo leer las barras de intervalos
Las seis barras bajo los recuadros muestran cuántos reportes llegaron con cada separación: 1 ms o menos, de 1 a 2 ms, de 2 a 4 ms, de 4 a 8 ms, de 8 a 16 ms y de 16 a 32 ms, y lo que dure más se cuenta en la última barra. Un mando sano de 1000 Hz con cable pone casi todo en la primera barra. Uno de 250 Hz llena la barra de 2 a 4 ms. La forma te dice más que el número.
Una barra alta. El mando reporta a una frecuencia estable. Es lo que quieres, sea cual sea la frecuencia.
Dos barras altas contiguas. El mando alterna entre dos separaciones, algo común por Bluetooth y normalmente inofensivo; la media cae entre las dos frecuencias estándar y el resultado elige la más cercana.
Una barra alta en el extremo rápido más una dispersión hacia las lentas. Se están perdiendo o retrasando reportes. Por Bluetooth es una interferencia o un adaptador débil; por USB suele ser un hub, un alargador pasivo largo o una pestaña en segundo plano que le roba el temporizador a la página. Mueve el adaptador, conéctalo directamente al ordenador y trae la pestaña al frente.
Todo en la última barra. O el joystick apenas se mueve o la página está ralentizada. Gira más rápido, asegúrate de que esta pestaña esté visible y comprueba que ninguna otra aplicación tenga el control exclusivo del mando.
USB, Bluetooth o receptor de 2,4 GHz
El mismo mando dará tres cifras distintas según cómo se conecte, y la prueba es la forma más rápida de verlas. Por USB obtienes la frecuencia nativa del mando. Por Bluetooth la frecuencia la fijan la conexión Bluetooth HID y el adaptador, y 125 o 250 Hz es normal incluso en un mando que hace 1000 Hz con cable. Con un receptor propietario de 2,4 GHz, como el adaptador inalámbrico de Xbox o los receptores que traen muchos mandos de PC, la frecuencia suele igualar la del USB o quedar un escalón por debajo.
Haz la prueba en cada conexión que tengas, pulsando Reiniciar entre ellas, y anota el máximo de cada una. Si el máximo inalámbrico queda un escalón por debajo del USB, es la conexión funcionando como se diseñó. Si queda dos o tres escalones por debajo, o las barras se dispersan hacia el extremo lento, algo falla en el camino de radio: un puerto USB 3 irradiando junto al adaptador, un escritorio metálico entre tú y un portátil o demasiados dispositivos de 2,4 GHz en la habitación.
Por qué el navegador puede mostrar menos de lo que envía el mando
La prueba consulta la Gamepad API desde un bucle que corre mucho más rápido que la tasa de refresco de la pantalla, así que no está limitada a 60 o 144 lecturas por segundo. Pero el navegador solo ve lo que le entrega el sistema operativo. Algunos navegadores y sistemas operativos actualizan el estado del mando a su propio ritmo, lo que limita la frecuencia visible por debajo de la real del mando; la advertencia bajo el resultado está por ese motivo, y Chrome por USB es la combinación que más a menudo muestra la cifra completa.
Hay dos cosas más que bajan el número. Cuando la pestaña está en segundo plano o tapada por otra ventana, el navegador ralentiza la página y la prueba solo consulta unas pocas veces por segundo, así que cualquier lectura tomada mientras mirabas otra ventana no vale nada. Y un mando en modo de compatibilidad, como uno de 8BitDo en modo Switch o DirectInput, reporta a la frecuencia de ese modo y no a la nativa; la prueba del control de Xbox explica los modos de los mandos XInput.
Qué hacer con el resultado
Si la frecuencia coincide con la que dice el fabricante, no hay nada que arreglar. Si un mando con cable marca un escalón por debajo y las barras están limpias, revisa si hay un hub o un alargador y busca un ajuste de polling rate en el software del propio mando, ya que muchos mandos de PC salen de fábrica a 250 Hz. Si un mando inalámbrico marca poco, prueba con el receptor en lugar del Bluetooth, o con un cable en las sesiones en las que importe.
Un mando que pasa aquí puede fallar en otra parte. La prueba de vibración del mando revisa los motores, que nada tienen que ver con la frecuencia de reporte, y el recorrido completo de botones del test de mando de la página de inicio confirma que todas las entradas se siguen registrando.
Preguntas frecuentes
¿Cómo compruebo a cuántos Hz va mi mando?
Conecta el mando, pulsa un botón para que el navegador lo muestre y gira un joystick por su borde sin parar durante unos segundos. Los recuadros ahora, media de 5 s y máximo se llenan con la frecuencia de reporte en Hz, las barras muestran cuánto duraron los huecos entre reportes y el panel Resultado nombra la frecuencia estándar más cercana cuando ha visto suficientes reportes. Mantén el joystick en movimiento; un mando solo reporta cuando algo cambia.
¿Qué polling rate es bueno para un mando?
1000 Hz es lo mejor que logran hoy los mandos por USB, 500 Hz y 250 Hz son normales en la mayoría de los mandos inalámbricos, y 125 Hz es lo habitual en mandos antiguos o de gama baja. Jugando, la diferencia entre 250 Hz y 1000 Hz son unos 3 ms de retraso en el peor caso, algo que pocas personas notan; importa más un mando que marca muy por debajo de lo que dice el fabricante o que se corta a ratos que la cifra en sí.
¿Por qué el test marca 125 Hz en un mando de 1000 Hz?
Hay tres causas habituales, en este orden. El mando está por Bluetooth, que limita a la mayoría a 125 o 250 Hz; conecta un cable y mide de nuevo. La pestaña del navegador está en segundo plano o en otro monitor, lo que ralentiza la página; tráela al frente. O el mando está en un modo de compatibilidad, como DirectInput o modo Switch; pásalo a XInput o a su modo nativo. Si un mando con cable y en el modo correcto sigue marcando 125 Hz en Chrome, esa es su frecuencia real.
¿Por qué los Hz bajan a cero cuando dejo de mover el joystick?
Porque no cambió nada. Un mando solo actualiza su reporte cuando el valor de un botón o de un eje es distinto del anterior, y la prueba cuenta esas actualizaciones. Un joystick quieto no genera reportes nuevos, así que la cifra ahora cae a 0 Hz; por eso la instrucción dice que gires el joystick sin parar, y por eso el máximo y la media de 5 s son los números que hay que leer.
¿Qué diferencia hay entre el polling rate y la latencia?
El polling rate es cada cuánto envía el mando su estado, y la latencia es cuánto tarda en llegar una pulsación. A 125 Hz una entrada puede esperar hasta 8 ms al siguiente reporte; a 1000 Hz, hasta 1 ms. Esa espera es una parte de la latencia, pero el enlace de radio, el sistema operativo y el juego suman más, así que un polling rate alto no garantiza una latencia baja. La prueba de latencia del mando mide toda la cadena.
¿El Bluetooth baja el polling rate?
Sí, en casi todos los mandos. Las conexiones Bluetooth HID reportan con menos frecuencia que el USB, y la frecuencia exacta depende del mando, del adaptador y del sistema operativo; 125 o 250 Hz por Bluetooth es normal en un mando que llega a 1000 Hz con cable. Los receptores propietarios de 2,4 GHz suelen mantener la frecuencia completa del USB, por eso muchos mandos de PC vienen con uno.
Más pruebas de mando
Cada prueba de abajo revisa con más detalle una parte de tu mando.
- Probar mandoTest de mando online y gratis. Conecta cualquier control y pulsa un botón para verlo iluminarse. Sin instalar nada y sin subir nada.
- Probar control de XboxDistribución y nombres de botones de Xbox Series X|S, One y 360.
- Probar vibración del mandoActiva por separado los motores izquierdo, derecho y de los gatillos.
- Medir input lag del mandoMide la latencia por USB y por Bluetooth.