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Test de joystick: circularidad, rango y zona muerta

Probador de joystick online y gratis. Lleva cada palanca analógica hasta el borde y gírala: la prueba dibuja la trayectoria, mide hasta dónde llega el joystick, qué tan redonda es y más o menos dónde termina la zona muerta.

○ Aún no se detecta ningún mando

▶ Empuja un joystick hasta el tope y gíralo despacio por el borde; luego haz lo mismo con el otro.

Joystick izq.
rango
—
error de circularidad
0 / 36 ángulos
zona muerta
—
ahora
+0.00, +0.00
Joystick der.
rango
—
error de circularidad
0 / 36 ángulos
zona muerta
—
ahora
+0.00, +0.00

▶ Conecta un mando y pulsa cualquier botón

Conéctalo por USB o vincúlalo por Bluetooth. El navegador no muestra el mando hasta que pulsas algo.

Lleva un joystick hasta el tope y gíralo despacio por el borde: el test dibuja la trayectoria en verde azulado, marca el punto más lejano que vio en cada uno de los 36 ángulos y reporta el rango, el error de circularidad y una zona muerta estimada de ese joystick. Un error de circularidad por debajo del 8 % con un rango cercano al 100 % significa que el joystick recorre todo su camino y de forma uniforme en todas las direcciones; por encima del 15 % significa que el recorrido es irregular o está recortado.

Es la prueba que conviene hacer cuando un personaje camina más lento hacia un lado, la cámara gira de forma desigual, una entrada en diagonal no se registra o un módulo de repuesto se siente distinto del original. Complementa el test de drift, que mira el joystick en reposo y no en el borde, y el test de mando completo de la página de inicio, que revisa botones y gatillos.

Cómo hacer el test de joystick

  1. Conecta el mando por USB o Bluetooth y pulsa un botón una vez para que el navegador lo detecte. La línea de estado muestra el nombre del control y su número de botones y ejes.
  2. Lleva el joystick izquierdo hasta el borde y gíralo despacio dando dos o tres vueltas completas. Lo de ir despacio es importante: un giro rápido se salta ángulos y el test necesita al menos 33 de los 36 para puntuar el joystick.
  3. Mira los puntos que aparecen en el borde del trazo. Los puntos verde azulado están entre el 85 % y el 105 % del recorrido total; un punto rojo marca un ángulo en el que el joystick se quedó corto o se pasó del borde esperado.
  4. Haz lo mismo con el joystick derecho. Los dos paneles son independientes, así que un problema en un lado no cambia los números del otro.
  5. Para la estimación de zona muerta, empuja un joystick despacio desde el centro hacia fuera una vez. Pulsa Borrar trazos para limpiar los dos paneles y empezar de nuevo, por ejemplo después de cambiar a otro mando.

El punto naranja es la posición en vivo del joystick. El anillo exterior continuo es el 100 % del recorrido, el anillo interior discontinuo es el 80 %, y el cuadrado discontinuo muestra dónde caería en cada esquina un joystick que reportara ambos ejes al máximo.

¿Qué es el error de circularidad?

El error de circularidad mide con qué regularidad llega el joystick a su borde en toda la circunferencia. El test guarda el radio más grande que ha visto en cada sector de 10 grados y calcula cuánto varían esos 36 radios respecto a su media. Un joystick cuyo borde está a la misma distancia del centro en todos los ángulos puntúa cerca del 0 %; uno que llega al máximo por la izquierda pero se queda en el 70 % por la derecha puntúa alto.

recorrido redondoerror de circ. 3 %recortado por un ladoerror de circ. 18 %
Gira el joystick por su borde. Un módulo sano dibuja un círculo que llega al anillo exterior; una guía desgastada o una mala calibración aplana un lado o impide el recorrido completo.

Un error de circularidad bajo no significa por sí solo que el joystick esté sano. Si todos los ángulos llegan solo al 80 %, el error es mínimo pero el rango es malo, así que lee siempre los dos números juntos. El veredicto bajo cada panel se basa únicamente en la circularidad: Redondo, recorrido completo por debajo del 8 %, Usable, algo irregular por debajo del 15 % e Irregular o recortado a partir del 15 %.

Qué significan los números del test de joystick

LecturaCómo se mideQué esperar
rangoRadio más grande visto en cualquier ángulo, como porcentaje del recorrido totalDel 95 % al 100 % en un joystick sano; el navegador limita al 100 %
error de circularidadDispersión de los 36 radios máximos por ángulo, dividida entre su mediamenos del 8 % bueno, menos del 15 % usable, más del 15 % irregular
zona muertaLectura más pequeña registrada cuando el joystick estaba claramente lejos del centro, marcada con el signo de aproximadomás baja si empujas despacio; una cifra aproximada, no un ajuste de juego
ahoraX e Y en vivo del navegador, con signo y dos decimales0.00; 0.00 en reposo; derecha y abajo son positivos

El rango te dice si el joystick todavía puede dar una entrada completa. Los juegos asignan el 100 % del joystick a la velocidad máxima de carrera o al giro máximo, así que uno que se queda en el 85 % te hace más lento que los demás sin que parezca averiado. El error de circularidad te dice si ese límite es el mismo en todas las direcciones. Ahora son los mismos dos valores que muestra la cuadrícula de datos en bruto de la página de inicio, redondeados a dos decimales, y sirve para comprobar a mano una sola dirección.

¿Por qué el trazo sale cuadrado, plano o corto?

El joystick de un mando de Xbox, PlayStation o Switch se mueve dentro de una guía redonda, así que el límite físico es un círculo. Pero el control lee X e Y con dos sensores separados, y al empujar hacia una esquina ambos pueden acercarse al máximo, por eso el trazo puede verse algo cuadrado en un mando recién estrenado. Muchos mandos limitan el valor combinado en el firmware; si lo hacen y cuánto depende del modelo.

Un trazo que está plano solo por un lado es otra cosa. El joystick llega a la guía pero el sensor de ese eje no lee el recorrido completo, lo que apunta a una pista de potenciómetro desgastada, a un módulo que se movió dentro de su carcasa tras una caída o a una calibración guardada en el mando que ya no coincide con el hardware. Un trazo redondo pero corto en toda la circunferencia apunta a un módulo de repuesto con un rango eléctrico menor que el original, o a un mando cuya calibración guardada espera más recorrido del que el módulo puede dar.

Unas pocas lecturas por encima del 100 % no son un fallo. La Gamepad API limita cada eje a 1.00, pero el radio combinado en una diagonal puede superarlo un poco, así que el test pinta de verde azulado cualquier punto hasta el 105 % y solo marca los que pasan de ahí.

Test de joystick o test de drift

Las dos pruebas responden preguntas distintas. Esta página revisa el joystick en el borde del recorrido: rango, redondez y cuánto tiene que alejarse del centro antes de que el mando lo reporte. El test de drift lo revisa en reposo: con las manos fuera durante diez segundos, a qué distancia del centro se queda y qué tan estable es esa lectura.

Un joystick puede pasar una y suspender la otra. Uno desgastado suele tener drift en reposo y aun así llegar limpio al borde; un módulo de repuesto suele quedarse perfecto en el centro y no llegar nunca al 100 %. Cuando un mando se siente raro y no sabes por qué, haz las dos y lee los números uno al lado del otro antes de decidir entre limpiar, calibrar o cambiar.

Test de zona muerta del mando: qué es y qué no es la estimación

La cifra de zona muerta de aquí es una estimación aproximada de dónde empieza a reportar el propio mando, no la zona muerta que aplica un juego. El test registra la lectura más pequeña que ha visto una vez que el joystick está claramente lejos del centro, así que empujar despacio desde el centro hacia fuera da una cifra más baja y más honesta que un giro rápido. Tómala como un indicador de que el mando reporta movimientos pequeños, no como un número para copiar en los ajustes de un juego.

Los juegos y las capas de la plataforma añaden su propia zona muerta encima, y esa es la que realmente notas. Steam Input, DS4Windows y la mayoría de los juegos de consola permiten ajustarla; si un joystick tiene un drift leve, el test de drift sugiere el valor de zona muerta que lo ocultaría. Si revisas un mando de PlayStation, el test de control PS5 y el test de control PS4 explican qué lecturas exponen esos mandos a un navegador y cuáles se guardan para sí.

Lo que el test de joystick no puede ver

La prueba lee los dos valores de eje que recibe el navegador y nada más. No puede ver la posición física del joystick, así que no puede distinguir si un rango corto es del módulo o de un desfase de calibración guardado en el mando. Tampoco puede ver una zona muerta o una curva de sensibilidad aplicada por el juego, Steam Input o un perfil de consola, porque eso se aplica después de que el mando haya reportado.

Los resultados también dependen de cómo esté conectado el mando. Algunos reportan un rango algo distinto por Bluetooth que por USB, y otros cambian a un mapeo diferente con otra escala de ejes cuando se mueve un interruptor de modo. Si los números parecen extraños, pulsa Borrar trazos, enchufa un cable y vuelve a girar el joystick antes de sacar conclusiones sobre el hardware.

Pruebas relacionadas

Haz el test de drift para la medición en el centro sin tocar el mando, vuelve al test de mando para revisar todos los botones y gatillos, y mira el test de control PS5 o el test de control PS4 para los detalles del DualSense y el DualShock 4, incluida la calibración de joysticks desde el navegador.

Preguntas frecuentes

¿Qué error de circularidad es bueno en un joystick?

Menos del 8 % es bueno y el test lo etiqueta como Redondo, recorrido completo. Entre el 8 % y el 15 % es usable pero algo irregular, y puede que notes una dirección más lenta que otra. Por encima del 15 % el recorrido es irregular o está recortado, lo que suele indicar una guía desgastada, una mala calibración o un módulo de repuesto con otro rango.

¿Por qué en vez de un número el error de circularidad muestra ángulos?

Porque el test divide el círculo en 36 sectores de 10 grados y solo calcula la circularidad cuando has cubierto al menos 33. Hasta entonces muestra cuántos ángulos ha visto, por ejemplo 20 / 36 ángulos. Gira el joystick despacio dando toda la vuelta, diagonales incluidas, y el número aparece.

¿Por qué mi joystick no llega al 100 % de rango?

Un rango por debajo del 85 % aproximadamente significa que el joystick se detiene antes de lo que el mando considera recorrido completo. Las causas son un módulo desgastado o dañado, una calibración guardada en el mando que ya no coincide con el hardware o un joystick de repuesto con otro rango eléctrico. Unos pocos puntos por encima del 100 % son normales y, de todos modos, el navegador limita las lecturas a 1.00.

¿Por qué el trazo parece un cuadrado y no un círculo?

El anillo físico contra el que topa el joystick es redondo en la mayoría de los mandos, pero los dos ejes se leen por separado, así que un joystick empujado a una esquina puede reportar ambos ejes casi al máximo y el trazo se abulta en las diagonales. Un trazo aplanado solo por un lado, y no cuadrado por todas partes, apunta a una guía desgastada o a un módulo que se movió dentro de su carcasa.

¿Es lo mismo que un test de drift?

No. Esta prueba revisa el joystick en el borde de su recorrido: hasta dónde llega y con qué regularidad. El test de drift lo revisa en reposo, sin que lo toques, y califica cuánto se aleja del centro. Un joystick puede pasar una y suspender la otra, así que haz las dos cuando diagnostiques un mando.

¿Qué significa la cifra de zona muerta?

Es una estimación aproximada, marcada con el signo de aproximado, de la lectura más pequeña que vio el test una vez que el joystick estaba claramente lejos del centro. Empuja el joystick despacio desde el centro hacia el borde para obtener una cifra más baja y más precisa. No es la zona muerta que aplica un juego; los juegos añaden la suya encima de lo que reporte el mando.

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Cada prueba de abajo revisa con más detalle una parte de tu mando.