Teste de Analógico: Circularidade, Curso e Zona Morta
Teste de analógico online e grátis. Empurre cada analógico até a borda e gire: o teste desenha o trajeto, mede até onde o analógico chega, quão redondo é o trajeto e mais ou menos onde termina a zona morta.
▶ Empurre um analógico até o fim e gire devagar pela borda, depois faça o mesmo com o outro.
- curso
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- erro de circularidade
- 0 / 36 ângulos
- zona morta
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- agora
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▶ Conecte um controle e aperte qualquer botão
Ligue por USB ou pareie por Bluetooth. O navegador só informa o controle depois do primeiro aperto.
Empurre um analógico até o fim e gire devagar pela borda: o teste desenha o trajeto em verde-azulado, marca o ponto mais distante que viu em cada um dos 36 ângulos e informa o curso, o erro de circularidade e uma zona morta estimada para aquele analógico. Um erro de circularidade abaixo de 8% com curso perto de 100% significa que o analógico percorre tudo, de forma uniforme, em todas as direções; acima de 15% significa curso irregular ou cortado.
Este é o teste para quando o personagem anda mais devagar numa direção, a câmera gira de forma desigual, uma diagonal não registra ou um módulo de analógico novo parece diferente do original. Ele complementa o teste de drift, que olha o analógico em repouso e não na borda, e o teste de controle completo da página inicial, que confere botões e gatilhos.
Como fazer o teste de analógico
- Conecte o controle por USB ou Bluetooth e aperte qualquer botão uma vez para o navegador reportá-lo. A linha de status mostra o nome do controle e a quantidade de botões e eixos.
- Empurre o analógico esquerdo até a borda e gire devagar pelo círculo inteiro duas ou três vezes. Devagar é importante: um movimento rápido pula ângulos, e o teste precisa de pelo menos 33 dos 36 ângulos para dar nota ao analógico.
- Observe os pontos que aparecem na borda do traço. Pontos verde-azulados ficam entre 85% e 105% do curso total; um ponto vermelho marca um ângulo em que o analógico parou antes ou passou da borda esperada.
- Faça o mesmo com o analógico direito. Os dois painéis são independentes, então um problema de um lado não muda os números do outro.
- Para a estimativa de zona morta, empurre um analógico devagar do centro para fora, uma vez, em linha reta. Aperte Limpar traços para apagar os dois painéis e recomeçar, por exemplo depois de trocar para outro controle.
O ponto laranja é a posição ao vivo do analógico. O anel externo contínuo é 100% do curso, o anel interno tracejado é 80%, e o quadrado tracejado mostra onde cairia, em cada canto, um analógico que reportasse os dois eixos no máximo.
O que é erro de circularidade?
O erro de circularidade mede quão uniformemente o analógico alcança a borda no círculo inteiro. O teste guarda o maior raio visto em cada faixa de 10 graus e calcula quanto esses 36 raios variam em relação à média. Um analógico cuja borda fica à mesma distância do centro em todos os ângulos marca perto de 0%; um que chega ao curso total na esquerda mas para em 70% na direita marca alto.
Um erro de circularidade baixo, sozinho, não quer dizer que o analógico esteja saudável. Se todos os ângulos chegam só a 80%, o erro é pequeno mas o curso é ruim, então leia sempre os dois números juntos. O veredito sob cada painel se baseia só na circularidade: Redondo, curso total abaixo de 8%, Usável, um pouco irregular abaixo de 15%, Irregular ou cortado de 15% para cima.
O que os números do teste de analógico significam
| Leitura | Como é medida | O que esperar |
|---|---|---|
| curso | Maior raio visto em qualquer ângulo, em porcentagem do curso total | 95% a 100% num analógico saudável; o navegador limita em 100% |
| erro de circularidade | Variação dos 36 raios máximos por ângulo, dividida pela média deles | abaixo de 8% bom, abaixo de 15% usável, acima de 15% irregular |
| zona morta | Menor leitura registrada quando o analógico já estava claramente longe do centro, marcada com sinal de aproximado | menor quando você empurra devagar; valor aproximado, não um ajuste de jogo |
| agora | X e Y ao vivo vindos do navegador, com sinal, duas casas decimais | 0,00 e 0,00 em repouso; direita e baixo são positivos |
O curso diz se o analógico ainda entrega uma entrada completa. Os jogos mapeiam 100% do analógico para a velocidade máxima de corrida ou de giro, então um analógico que para em 85% deixa você mais lento que todo mundo sem parecer quebrado. O erro de circularidade diz se esse limite é igual em todas as direções. O valor agora é o mesmo par de números da grade de dados brutos da página inicial, arredondado para duas casas, e serve para conferir uma direção específica à mão.
Por que o traço do analógico fica quadrado, achatado ou curto?
O analógico de um controle Xbox, PlayStation ou Switch gira dentro de uma guia redonda, então o limite físico é um círculo. Mas o controle lê X e Y com dois sensores separados, e empurrar para um canto pode levar os dois perto do máximo, e por isso o traço pode parecer um pouco quadrado até num controle novinho. Muitos controles limitam o valor combinado no firmware; se isso acontece e quanto depende do modelo.
Um traço achatado em só um lado é diferente. O analógico chega à guia, mas o sensor daquele eixo não lê o curso total, o que aponta para uma trilha de potenciômetro gasta, um módulo que se deslocou na carcaça depois de uma queda ou uma calibração guardada no controle que não bate mais com o hardware. Um traço redondo mas curto em toda a volta aponta para um módulo de reposição com faixa elétrica menor que a do original, ou para um controle cuja calibração guardada espera mais curso do que o módulo consegue dar.
Teste de analógico ou teste de drift
Os dois testes respondem a perguntas diferentes. Esta página confere o analógico na borda do curso: alcance, arredondamento e quanto o analógico precisa se mover a partir do centro até o controle reportar. O teste de drift confere o analógico em repouso: com as mãos fora por dez segundos, a que distância do centro ele fica e quão estável é essa leitura.
Um analógico pode passar em um e reprovar no outro. Um analógico gasto muitas vezes tem drift em repouso e ainda chega limpo à borda; um módulo de reposição muitas vezes fica perfeito no centro e nunca chega a 100%. Quando o controle parece errado e você não sabe por quê, rode os dois e leia os números lado a lado antes de decidir entre limpar, calibrar ou trocar.
Teste de zona morta do controle: o que a estimativa é e não é
O valor da zona morta aqui é uma estimativa aproximada de onde começa o reporte do próprio controle, não a zona morta que um jogo aplica. O teste registra a menor leitura que viu quando o analógico já estava claramente longe do centro, então empurrar devagar do centro para fora dá um valor menor e mais honesto que um movimento rápido. Trate-o como indicação de que o controle reporta movimentos pequenos, não como um número para copiar nas configurações de um jogo.
Os jogos e as camadas da plataforma somam a zona morta deles por cima, e essa é a que você realmente sente. O Steam Input, o DS4Windows e a maioria dos jogos de console deixam você ajustar; se um analógico tem um drift leve, o teste de drift sugere o valor de zona morta que o esconderia. Se você está conferindo um controle PlayStation, o teste do controle PS5 e o teste de controle PS4 explicam quais leituras esses controles expõem ao navegador e quais guardam para si.
O que o teste de analógico não consegue ver
O teste lê os dois valores de eixo que o navegador recebe, e mais nada. Ele não vê a posição física do analógico, então não sabe dizer se um curso curto é do módulo ou de um desvio de calibração guardado no controle. Também não vê zona morta nem curva de sensibilidade aplicadas pelo jogo, pelo Steam Input ou por um perfil do console, porque isso é aplicado depois que o controle já reportou.
Os resultados também dependem de como o controle está conectado. Alguns controles reportam um curso um pouco diferente por Bluetooth e por USB, e alguns trocam para outro mapeamento, com outra escala de eixos, quando uma chave de modo é virada. Se os números parecerem estranhos, aperte Limpar traços, ligue um cabo e gire o analógico de novo antes de concluir qualquer coisa sobre o hardware.
Testes relacionados
Rode o teste de drift para a medição sem as mãos no centro, volte ao teste de controle para conferir todos os botões e gatilhos e veja o teste do controle PS5 ou o teste de controle PS4 para detalhes do DualSense e do DualShock 4, incluindo a calibração dos analógicos pelo navegador.
Perguntas frequentes
Qual é um bom erro de circularidade para um analógico?
Abaixo de 8% é bom e o teste mostra Redondo, curso total. Entre 8% e 15% é usável mas um pouco irregular, e você pode sentir uma direção mais lenta que outra. Acima de 15% o curso é irregular ou cortado, o que geralmente indica guia gasta, calibração ruim ou módulo de reposição com outro curso.
Por que o erro de circularidade mostra ângulos em vez de um número?
O teste divide o círculo em 36 faixas de 10 graus e só calcula a circularidade depois de você cobrir pelo menos 33 delas. Até lá ele mostra quantos ângulos já viu, por exemplo 20 / 36 ângulos. Gire o analógico devagar por todo o círculo, inclusive as diagonais, e o número aparece.
Por que meu analógico não chega a 100% de curso?
Um curso abaixo de uns 85% significa que o analógico para antes do que o controle considera curso total. As causas são módulo gasto ou danificado, uma calibração guardada no controle que não bate mais com o hardware ou um analógico de reposição com outra faixa elétrica. Alguns por cento acima de 100% é normal, e o navegador limita as leituras a 1,00 de qualquer jeito.
Por que o traço parece um quadrado em vez de um círculo?
O anel físico em que o analógico bate é redondo na maioria dos controles, mas os dois eixos são lidos separadamente, então um analógico empurrado para um canto pode reportar os dois eixos quase no máximo e o traço estufa nas diagonais. Um traço achatado só de um lado, e não meio quadrado por todo lado, aponta para uma guia gasta ou um módulo que se deslocou na carcaça.
Isto é o mesmo que o teste de drift?
Não. Este teste confere o analógico no limite do curso: até onde ele vai e quão uniformemente. O teste de drift confere o analógico em repouso, com as mãos fora, e dá nota para a distância dele até o centro. Um analógico pode passar em um e reprovar no outro, então rode os dois ao diagnosticar um controle.
O que significa o valor da zona morta?
É uma estimativa aproximada, marcada com sinal de aproximado, da menor leitura que o teste viu quando o analógico já estava claramente longe do centro. Empurre o analógico devagar do centro até a borda para obter um valor menor e mais preciso. Não é a zona morta que um jogo aplica; os jogos somam a deles por cima do que o controle reporta.
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