Test joystick: độ tròn, biên độ và vùng chết
Test joystick online miễn phí cho cần analog. Đẩy từng cần ra mép rồi lăn một vòng: bài test vẽ đường đi, đo cần đi được bao xa, đường đi tròn đến đâu và vùng chết kết thúc ở khoảng nào.
▶ Đẩy một cần ra hết cỡ rồi lăn chậm quanh mép, sau đó làm tương tự với cần còn lại.
- biên độ
- —
- sai số độ tròn
- 0 / 36 góc
- vùng chết
- —
- hiện tại
- +0.00, +0.00
- biên độ
- —
- sai số độ tròn
- 0 / 36 góc
- vùng chết
- —
- hiện tại
- +0.00, +0.00
▶ Kết nối tay cầm và bấm một nút bất kỳ
Cắm qua USB hoặc ghép đôi qua Bluetooth. Trình duyệt chỉ nhận ra tay cầm sau lần bấm đầu tiên.
Đẩy một cần ra hết cỡ rồi lăn chậm quanh mép: bài test vẽ đường đi màu xanh ngọc, đánh dấu điểm xa nhất đã thấy ở mỗi trong 36 góc, và báo biên độ, sai số độ tròn cùng vùng chết ước lượng cho cần đó. Sai số độ tròn dưới 8% cùng biên độ gần 100% nghĩa là cần đi đủ và đều theo mọi hướng; trên 15% nghĩa là hành trình không đều hoặc bị cắt.
Đây là bài test nên chạy khi nhân vật đi chậm hơn theo một hướng, camera xoay không đều, một hướng chéo không nhận, hoặc module cần thay thế có cảm giác khác với bản gốc. Nó bổ sung cho bài kiểm tra drift tay cầm, vốn nhìn cần lúc nghỉ chứ không phải ở mép, và bài test tay cầm đầy đủ ở trang chủ, vốn kiểm tra nút và cò.
Cách test joystick
- Kết nối tay cầm qua USB hoặc Bluetooth và bấm một nút bất kỳ để trình duyệt nhận ra nó. Dòng trạng thái hiện tên tay cầm cùng số nút và số trục.
- Đẩy cần trái ra hết cỡ đến mép rồi lăn chậm một vòng đầy đủ hai đến ba lần. Chậm là quan trọng: gạt nhanh sẽ bỏ sót góc, mà bài test cần ít nhất 33 trong 36 góc mới chấm điểm cho cần.
- Xem các chấm xuất hiện ở mép nét vẽ. Chấm xanh ngọc nằm trong khoảng 85% đến 105% hành trình tối đa; chấm đỏ đánh dấu góc mà cần dừng sớm hoặc vượt quá mép dự kiến.
- Làm tương tự với cần phải. Hai bảng độc lập nhau, nên lỗi ở một bên không làm đổi số liệu của bên kia.
- Để ước lượng vùng chết, hãy đẩy một cần chậm từ tâm thẳng ra ngoài một lần. Bấm Xóa nét vẽ để xóa cả hai bảng và làm lại, ví dụ sau khi đổi sang tay cầm khác.
Chấm cam là vị trí hiện tại của cần. Vòng đặc ngoài cùng là 100% hành trình, vòng nét đứt bên trong là 80%, còn hình vuông nét đứt cho thấy chỗ cần sẽ rơi vào mỗi góc nếu nó báo cả hai trục ở mức đầy.
Sai số độ tròn là gì?
Sai số độ tròn đo xem cần chạm tới mép đều đến đâu trên cả vòng tròn. Bài test giữ bán kính lớn nhất đã thấy ở từng ô 10 độ và tính 36 bán kính đó chênh nhau bao nhiêu so với mức trung bình. Cần có mép cách tâm bằng nhau ở mọi góc sẽ ra gần 0%; cần đạt hành trình đầy ở bên trái nhưng chỉ 70% ở bên phải sẽ ra điểm cao.
Sai số độ tròn thấp chưa chắc đã nghĩa là cần khỏe. Nếu mọi góc chỉ đạt 80% thì sai số rất nhỏ nhưng biên độ kém, nên hãy luôn đọc hai con số cùng nhau. Nhận xét dưới mỗi bảng chỉ dựa trên độ tròn: Tròn, đủ hành trình dưới 8%, Dùng được, hơi lệch dưới 15%, Không đều hoặc bị cắt từ 15% trở lên.
Ý nghĩa các con số của bài test joystick
| Số đọc | Cách đo | Nên kỳ vọng |
|---|---|---|
| biên độ | Bán kính lớn nhất thấy ở bất kỳ góc nào, theo phần trăm hành trình tối đa | 95% đến 100% ở cần khỏe; trình duyệt giới hạn ở 100% |
| sai số độ tròn | Độ chênh của 36 bán kính lớn nhất theo từng góc, chia cho mức trung bình | dưới 8% tốt, dưới 15% dùng được, trên 15% không đều |
| vùng chết | Số đọc nhỏ nhất ghi được khi cần đã rời tâm rõ rệt, có dấu xấp xỉ | thấp hơn khi bạn đẩy chậm; chỉ là con số thô, không phải cài đặt game |
| hiện tại | X và Y theo thời gian thực từ trình duyệt, có dấu, hai chữ số thập phân | 0.00, 0.00 khi nghỉ; hướng phải hoặc xuống là dương |
Biên độ cho biết cần còn tạo ra được tín hiệu đầy đủ hay không. Game gán cần 100% với tốc độ chạy tối đa hoặc tốc độ xoay tối đa, nên cần chỉ đạt 85% khiến bạn chậm hơn người khác mà không có cảm giác hỏng. Sai số độ tròn cho biết giới hạn đó có giống nhau theo mọi hướng hay không. Hiện tại là cặp giá trị mà bảng dữ liệu thô ở trang chủ hiển thị, làm tròn hai chữ số thập phân, hữu ích để kiểm tra bằng tay từng hướng riêng lẻ.
Vì sao nét vẽ của cần trông vuông, dẹt hoặc ngắn?
Cần trên tay cầm Xbox, PlayStation hay Switch xoay trong một khung chặn tròn, nên giới hạn vật lý là hình tròn. Nhưng tay cầm đọc X và Y bằng hai cảm biến riêng, và đẩy vào góc có thể đưa cả hai gần mức đầy, vì thế nét vẽ có thể hơi vuông ngay cả trên tay cầm mới tinh. Nhiều tay cầm giới hạn giá trị tổng hợp trong firmware; có hay không và nhiều hay ít là tùy mẫu.
Nét vẽ dẹt chỉ ở một phía thì khác. Cần đã chạm khung chặn nhưng cảm biến trên trục đó không đọc đủ hành trình, cho thấy đường điện trở của biến trở bị mòn, module đã xê dịch trong vỏ sau cú rơi, hoặc hiệu chỉnh lưu trong tay cầm không còn khớp với phần cứng. Nét vẽ tròn nhưng ngắn đều cả vòng cho thấy module thay thế có dải điện nhỏ hơn bản gốc, hoặc tay cầm có hiệu chỉnh lưu sẵn kỳ vọng hành trình nhiều hơn mức module cho được.
Test joystick và kiểm tra drift khác nhau thế nào
Hai bài trả lời hai câu hỏi khác nhau. Trang này kiểm tra cần ở mép hành trình: biên độ, độ tròn và cần phải rời tâm bao xa thì tay cầm mới báo. Bài kiểm tra drift tay cầm kiểm tra cần lúc nghỉ: khi bạn bỏ tay mười giây, nó nằm cách tâm bao xa và số đọc ổn định đến đâu.
Một cần có thể đạt bài này nhưng trượt bài kia. Cần mòn thường bị drift lúc nghỉ trong khi vẫn chạm mép gọn gàng; module thay thế thường nằm đúng tâm nhưng không bao giờ đạt 100%. Khi tay cầm có cảm giác lạ mà bạn chưa rõ vì sao, hãy chạy cả hai và đọc các con số cạnh nhau trước khi quyết định giữa vệ sinh, hiệu chỉnh hay thay.
Test vùng chết tay cầm: ước lượng này là gì và không phải là gì
Con số vùng chết ở đây là ước lượng thô về chỗ tay cầm bắt đầu báo tín hiệu, không phải vùng chết mà game áp dụng. Công cụ ghi lại số đọc nhỏ nhất thấy được khi cần đã rời tâm rõ rệt, nên đẩy chậm từ tâm ra ngoài cho con số thấp và trung thực hơn một cú gạt nhanh. Hãy xem nó như dấu hiệu cho thấy tay cầm có báo những chuyển động nhỏ hay không, chứ không phải con số để chép vào cài đặt game.
Game và các lớp nền tảng cộng thêm vùng chết riêng lên trên, và đó mới là cái bạn thực sự cảm nhận. Steam Input, DS4Windows và đa số game console đều cho bạn đặt nó; nếu cần bị drift nhẹ, bài kiểm tra drift tay cầm gợi ý giá trị vùng chết sẽ che được. Nếu bạn đang kiểm tra tay cầm PlayStation, bài test tay cầm PS5 và test tay cầm PS4 giải thích những số đọc nào các tay cầm này cho trình duyệt thấy và những số nào giữ lại cho riêng mình.
Những gì test joystick không thấy được
Bài test đọc hai giá trị trục mà trình duyệt nhận và không gì khác. Nó không thấy được vị trí vật lý của cần, nên không phân biệt được biên độ ngắn là do module hay do độ lệch hiệu chỉnh lưu trong tay cầm. Nó cũng không thấy được vùng chết hay đường cong độ nhạy do game, Steam Input hoặc hồ sơ trên console áp dụng, vì những thứ đó được áp dụng sau khi tay cầm đã báo cáo.
Kết quả cũng phụ thuộc vào cách kết nối. Một số tay cầm báo biên độ hơi khác qua Bluetooth so với qua USB, và một số chuyển sang mapping khác với thang trục khác khi gạt công tắc chế độ. Nếu số liệu trông lạ, hãy bấm Xóa nét vẽ, cắm dây cáp và lăn cần lại trước khi kết luận gì về phần cứng.
Các bài test liên quan
Chạy kiểm tra drift tay cầm để đo lúc bỏ tay ở tâm, quay lại test tay cầm để kiểm tra mọi nút và cò, và xem bài test tay cầm PS5 hoặc test tay cầm PS4 để biết riêng về DualSense và DualShock 4, gồm cả việc hiệu chỉnh cần ngay trên trình duyệt.
Câu hỏi thường gặp
Sai số độ tròn bao nhiêu là tốt cho joystick?
Dưới 8% là tốt và công cụ gắn nhãn Tròn, đủ hành trình. Từ 8% đến 15% là dùng được nhưng hơi lệch, bạn có thể thấy một hướng nặng hơn hướng khác. Trên 15% là hành trình không đều hoặc bị cắt, thường do khung chặn bị mòn, hiệu chỉnh sai hoặc module thay thế có biên độ khác.
Vì sao sai số độ tròn hiện số góc thay vì một con số?
Công cụ chia vòng tròn thành 36 ô góc, mỗi ô 10 độ, và chỉ tính độ tròn khi bạn đã phủ ít nhất 33 ô. Trước đó nó hiện số góc đã thấy, ví dụ 20 / 36 góc. Hãy lăn cần thật chậm một vòng đầy đủ, kể cả các góc chéo, rồi con số sẽ xuất hiện.
Vì sao joystick của tôi không đạt biên độ 100%?
Biên độ dưới khoảng 85% nghĩa là cần dừng sớm hơn mức tay cầm coi là hành trình tối đa. Nguyên nhân là module bị mòn hoặc hư, hiệu chỉnh lưu trong tay cầm không còn khớp với phần cứng, hoặc cần thay thế có dải điện khác. Vượt 100% vài phần trăm là bình thường và trình duyệt vẫn giới hạn số đọc ở 1.00.
Vì sao nét vẽ trông giống hình vuông thay vì hình tròn?
Vòng chặn vật lý mà cần chạm vào trên đa số tay cầm là hình tròn, nhưng hai trục được đọc riêng, nên cần đẩy vào góc có thể báo cả hai trục gần đầy và nét vẽ phồng ra ở các góc chéo. Nét vẽ chỉ bị dẹt một phía, thay vì hơi vuông đều, cho thấy khung chặn bị mòn hoặc module đã xê dịch trong vỏ.
Bài này có giống bài kiểm tra drift không?
Không. Bài này kiểm tra cần ở mép hành trình: nó đi được bao xa và đều đến đâu. Bài kiểm tra drift kiểm tra cần lúc nghỉ, khi bạn bỏ tay, và chấm xem nó nằm cách tâm bao xa. Một cần có thể đạt bài này mà trượt bài kia, nên hãy chạy cả hai khi chẩn đoán tay cầm.
Con số vùng chết có nghĩa là gì?
Đó là ước lượng thô, có dấu xấp xỉ, về số đọc nhỏ nhất mà công cụ thấy khi cần đã rời tâm rõ rệt. Hãy đẩy cần chậm từ tâm ra mép để có con số thấp và chính xác hơn. Đây không phải vùng chết mà game áp dụng; game cộng vùng chết của riêng nó lên trên những gì tay cầm báo về.
Các bài test tay cầm khác
Mỗi bài test dưới đây kiểm tra kỹ hơn một bộ phận của tay cầm.
- Test tay cầmTest tay cầm online miễn phí. Kết nối tay cầm bất kỳ rồi bấm một nút để thấy nó sáng lên. Không cần cài đặt, không tải dữ liệu lên.
- Kiểm tra drift tay cầmBuông cần analog ra và xem nó có tự di chuyển không.
- Test tay cầm PS5Bố cục DualSense có touchpad, cò và nút Mic.
- Test tay cầm PS4Bố cục DualShock 4 gồm touchpad và nút Share.