Controller Tester
Tiếng Việt

Test tay cầm Xbox

Test tay cầm Xbox online với tên nút Xbox. Bấm nút để thấy nó sáng trên sơ đồ, bóp LT và RT để xem hành trình 0 đến 100% và theo dõi drift ở hai cần analog. Hỗ trợ Series X|S, One và 360, qua USB hoặc Bluetooth.

○ Chưa phát hiện tay cầm
LT 0%RT 0%LBRBViewMenuXboxL3R3YXBA

▶ Kết nối tay cầm và bấm một nút bất kỳ

Cắm qua USB hoặc ghép đôi qua Bluetooth. Trình duyệt chỉ nhận ra tay cầm sau lần bấm đầu tiên.

đang bấm đã test chưa bấmĐã test 0 / 17 nút
Cần trái
X +0.00Y +0.00
—
Cần phải
X +0.00Y +0.00
—
Cò
LT
0.00
RT
0.00
Chưa bấm
—
Dữ liệu Gamepad API thô ›
B0
0.00
B1
0.00
B2
0.00
B3
0.00
B4
0.00
B5
0.00
B6
0.00
B7
0.00
B8
0.00
B9
0.00
B10
0.00
B11
0.00
B12
0.00
B13
0.00
B14
0.00
B15
0.00
B16
0.00
axes[0] +0.0000axes[1] +0.0000axes[2] +0.0000axes[3] +0.0000

Kết nối tay cầm Xbox, bấm một nút bất kỳ và bộ phận tương ứng sáng lên trên sơ đồ hình tay cầm Xbox với đúng tên nút của Xbox: A B X Y, LB RB, LT RT, View, Menu, d-pad, hai lần nhấn cần và nút Xbox. Hai cò hiển thị hành trình analog từ 0.00 đến 1.00, còn mỗi bảng cần báo độ lệch lúc nghỉ, nên bạn thấy drift trước khi vào game. Ở trang này bố cục được cố định là Xbox; hãy chọn Chung nếu bạn muốn xem số thứ tự thuần.

Bài test hoạt động với mọi tay cầm báo là XInput: Xbox Series X|S, Xbox One cả ba đời, Xbox 360 có dây hoặc qua bộ thu không dây, Elite Series 1 và 2, cùng tay cầm hãng thứ ba của 8BitDo, PowerA, Razer và nhiều hãng khác khi ở chế độ XInput. Cả trang chạy trên Gamepad API của trình duyệt, nên không phải cài gì và không có gì từ tay cầm rời khỏi thiết bị của bạn. Test tay cầm ở trang chủ làm việc tương tự với khả năng tự nhận bố cục.

Cách test tay cầm Xbox

Cắm tay cầm qua USB-C (Series) hoặc micro-USB (One, 360 có dây), hoặc ghép đôi qua Bluetooth từ phần cài đặt Bluetooth của hệ điều hành. Bấm một nút để trình duyệt hiện ra tay cầm; tên tay cầm, số nút, số trục và tốc độ báo cáo hiện tại sẽ xuất hiện phía trên sơ đồ. Sau đó bấm từng nút, bóp hết hai cò, nhấn L3 và R3, đẩy từng hướng của d-pad và lăn hai cần quanh mép. Danh sách Chưa bấm vơi dần và bộ đếm chạm tổng số khi mọi thứ đã được ghi nhận.

Có hai chuyện hay làm người ta vấp. Ghép đôi Bluetooth có thể khiến tay cầm hiện dưới tên khác và đôi khi số nút khác so với cùng tay cầm đó qua USB, nên nếu có gì lạ, hãy thử cắm dây trước khi đổ lỗi cho phần cứng. Và nếu Steam đang chạy với Steam Input bật cho tay cầm Xbox, nó có thể chiếm tay cầm và trình duyệt sẽ không thấy gì cho đến khi bạn đóng Steam hoặc tắt cài đặt đó.

Tên nút Xbox và bảng index XInput

Trình duyệt không biết tay cầm của bạn có nút A. Nó báo nút theo index, theo thứ tự quy định trong mapping chuẩn của Gamepad API, và trang này đổi nhãn các index đó thành tên in trên tay cầm Xbox. Thứ tự khớp với XInput, nên tay cầm Xbox là loại dễ hiện bố cục chuẩn sạch sẽ nhất trên mọi trình duyệt.

IndexNhãn XboxTrên Xbox 360Công cụ hiển thị gì
0AAnút mặt dưới
1BBnút mặt phải
2XXnút mặt trái
3YYnút mặt trên
4LBLBnút vai trái, bật hoặc tắt
5RBRBnút vai phải, bật hoặc tắt
6LTLTcò trái, 0.00 đến 1.00
7RTRTcò phải, 0.00 đến 1.00
8ViewBacknút nhỏ bên trái nút Xbox
9MenuStartnút nhỏ bên phải nút Xbox
10L3L3nhấn cần trái
11R3R3nhấn cần phải
12 đến 15Up, Down, Left, Rightgiống nhaud-pad, mỗi hướng một index
16XboxGuidenút logo phát sáng
17Sharekhông cóchỉ có trên Series; tùy hệ điều hành và trình duyệt

Bốn trục theo cùng chuẩn: axes[0] và axes[1] là X và Y của cần trái, axes[2] và axes[3] là của cần phải, mỗi trục từ −1.00 đến +1.00 với lên và trái là âm. Bảng dữ liệu thô ở cuối công cụ hiện tất cả giá trị này theo thời gian thực, và đó là thứ bộ phận hỗ trợ hay phần mềm remap sẽ hỏi nếu nhãn không khớp.

Tay cầm Xbox Series, One và 360 khác nhau thế nào?

Cả ba thế hệ đều báo cùng 17 nút chuẩn và bốn trục, nên sơ đồ giống nhau. Khác biệt nằm ở các tính năng phụ và cách kết nối, và chúng quyết định bạn kiểm tra được gì ở đây.

Xbox Series X|S. Có thêm nút Share ở index 17, kết nối qua USB-C, Bluetooth hoặc Xbox Wireless Adapter, và có d-pad dạng hybrid. Qua Bluetooth, tốc độ báo cáo mà công cụ hiện thường thấp hơn khi cắm dây; bài polling rate tay cầm cho bạn con số cụ thể. Đây cũng là thế hệ mà rung ở cò từ trình duyệt hoạt động ổn định nhất.

Xbox One. Tay cầm ra mắt năm 2013 không có Bluetooth và cần dây cáp hoặc Xbox Wireless Adapter; bản 2016 có jack tai nghe 3.5 mm thì có thêm Bluetooth. Cả hai đều có impulse trigger, nhưng trong trình duyệt, rung ở cò chỉ tới được chúng trên Chrome hoặc Edge qua USB, và trên một số hệ điều hành thì hoàn toàn không. Không có nút Share nên bộ đếm dừng ở 17 trên 17.

Xbox 360. Tay cầm có dây chạy trực tiếp trên Windows; bản không dây chỉ kết nối qua Xbox 360 Wireless Receiver, không bao giờ qua Bluetooth vì nó không có. Nhãn ghi View và Menu nhưng các nút vật lý là Back và Start ở cùng index. Trên macOS và Linux, mapping phụ thuộc driver, và một số driver báo hai cò thành một trục chung thay vì hai nút, điều này hiện ra ở đây như mapping không chuẩn.

Test cò LT và RT

Bóp từ từ LT và nhìn thanh cùng con số bên cạnh. Với tay cầm khỏe, giá trị tăng mượt qua từng bước từ 0.00 đến 1.00 và về đúng 0.00 khi bạn nhả. RT cũng vậy, và hai cò phải có cảm giác cũng như số đọc giống nhau.

nút số0.001.00chỉ bật hoặc tắtcò analog0.000.250.621.00mọi vị trí từ nhả đến bóp hếtbấm
Các nút bấm thông thường chỉ báo 0 hoặc 1. Cò báo cả dải giá trị ở giữa, nên công cụ test vẽ chúng thành thanh kèm phần trăm.

Có ba kết quả cho thấy có gì đó không ổn. Cò nghỉ ở 0.03 hoặc 0.10 thay vì 0.00 bị mòn kiểu giống cần analog bị drift, và trong game bắn súng nó thành một cú bóp nhẹ liên tục. Cò chỉ lên tối đa 0.90 là không đạt hết hành trình, và game đua xe sẽ hiểu là bạn không bao giờ đạp hết ga. Còn cò bật từ 0 sang 1 mà không có giá trị nào ở giữa đang được báo như nút số, đây là lỗi driver hoặc chế độ tương thích chứ không phải cò hỏng; hãy thử dây cáp hoặc chế độ XInput trước khi tháo vỏ.

Cò của Xbox One và Series dùng cảm biến Hall effect thay vì biến trở, nên hiếm khi drift như cần analog. Khi chúng đọc sai, nguyên nhân thường là bụi bẩn hoặc giá giữ nam châm bị nứt sau cú rơi. Cò Xbox 360 là biến trở và bị mòn theo thời gian.

Kiểm tra drift ở cần analog của tay cầm Xbox

Buông cả hai cần và đọc độ lệch lúc nghỉ ở mỗi bảng cần. Dưới 5% là bình thường và nằm trong vùng chết của gần như mọi game; từ 5% đến 10% là drift nhẹ mà bạn có thể thấy qua camera trôi chậm; trên 10% là drift sẽ tự xoay tầm nhìn của bạn. Để có phép đo chấm điểm trong mười giây kèm độ lệch đỉnh và jitter, hãy chạy bài kiểm tra drift tay cầm riêng.

Cần Xbox không có đường hiệu chỉnh chính thức. Khác với tay cầm PlayStation, không có ứng dụng nào ghi lại điểm tâm, và ứng dụng Xbox Accessories chỉ remap nút, còn trên Elite thì đặt được vùng chết. Nếu độ lệch trên 10%, các lựa chọn của bạn là vệ sinh quanh chân cần, đặt vùng chết theo từng game hoặc thay module; bài hướng dẫn cách sửa drift tay cầm đi qua từng việc theo thứ tự.

Rung, rung ở cò và nút Share

Nút Test rung bên dưới sơ đồ kích hoạt hai motor chính trong chốc lát. Nó hoạt động trên Chrome và Edge qua USB và, tùy hệ điều hành, qua Bluetooth; Firefox và Safari hoàn toàn không cho điều khiển rung, và công cụ sẽ báo như vậy. Để điều khiển riêng motor mạnh, motor yếu, các nhịp theo thời gian và motor ở cò, hãy dùng bài test rung tay cầm.

Rung ở cò là phần của tay cầm Xbox dễ bị bỏ sót nhất. Nút Motor ở cò của bài test rung yêu cầu trình duyệt tạo hiệu ứng rung ở cò, chỉ Chrome và Edge hỗ trợ, chỉ qua USB, và chỉ chắc chắn trên tay cầm Xbox Series; Xbox One thì tùy hệ điều hành. Nếu trình duyệt từ chối, công cụ quay về rung thông thường, nên bạn cảm nhận được motor chính nhưng không phải cò; sự quay về đó là điều bình thường ở mọi nơi, trừ Chrome có cắm dây.

Nút Share trên tay cầm Series là phím tắt chụp màn hình cho máy console, còn trên PC nó chỉ tới được trình duyệt khi hệ điều hành chuyển tiếp. Khi có, nó hiện ở index 17 trong bảng thô. Khi không, nút không hỏng; đơn giản là nó nằm ngoài mapping chuẩn, và bộ đếm vẫn đạt 17 trên 17 mà không cần nó.

Khi nào nên test tay cầm Xbox

Trước khi mua tay cầm Series hoặc One cũ, hãy bấm thử hết nút và đọc độ lệch lúc nghỉ của cả hai cần; drift và cò nghỉ ở giá trị lớn hơn 0 là hai lỗi mà bài đăng bán hàng hay bỏ qua. Trước khi liên hệ hỗ trợ, một ảnh chụp trang này với nút không bao giờ sáng hoặc bảng cần màu đỏ là bằng chứng họ cần. Và khi game ngừng nhận tay cầm, một kết quả sạch ở đây có nghĩa tay cầm vẫn ổn và vấn đề nằm ở Steam Input, lớp phủ của game hoặc cài đặt điều khiển của chính game.

Công cụ này cũng có bản với tên nút PlayStation ở bài test tay cầm PS5 và test tay cầm PS4, còn test tay cầm ở trang chủ tự chọn bố cục cho bạn.

Câu hỏi thường gặp

Làm sao test tay cầm Xbox trên PC mà không cần mở game?

Hãy cắm hoặc ghép đôi tay cầm, mở trang này rồi bấm một nút bất kỳ. Sơ đồ Xbox sáng lên ở từng nút bạn bấm, thanh LT và RT đầy theo giá trị cò và hai cần analog được vẽ lên bảng. Bấm mỗi bộ phận một lần là bộ đếm cho biết mọi thứ đã được ghi nhận; không cần cài gì cả.

Vì sao tay cầm Xbox của tôi hiện mapping không chuẩn?

Vì trình duyệt không khớp được nó với bố cục chuẩn 17 nút. Điều này xảy ra với một số tay cầm kiểu Xbox của hãng thứ ba ở chế độ DirectInput, với driver cũ trên macOS hoặc Linux, và thỉnh thoảng qua Bluetooth. Bảng dữ liệu thô vẫn hiện từng tín hiệu theo index; hãy dùng nó để kiểm tra từng nút, hoặc chuyển tay cầm sang chế độ XInput nếu nó có công tắc chế độ.

Hai cò LT và RT có phải luôn hiện giá trị mượt từ 0 đến 1 không?

Có, trên tay cầm Xbox khỏe thì đúng vậy. Cả hai cò đều là analog nên thanh phải đầy dần khi bạn bóp. Cò nhảy thẳng từ 0.00 lên 1.00 đang được báo như nút số, thường là do driver hoặc chế độ tương thích chứ không phải cò hỏng. Cò không bao giờ lên tới 1.00 hoặc nghỉ ở mức trên 0.00 là cảm biến bị mòn hoặc bẩn.

Nút Share trên Xbox Series có hiện trong bài test không?

Thường là có, nhưng ở dạng một index phụ nằm ngoài 17 nút chuẩn, và có hiện hay không còn phụ thuộc hệ điều hành và trình duyệt. Chrome trên Windows thường báo nó là nút 17. Xbox One và Xbox 360 không có nút Share nên index này để trống.

Tôi có test tay cầm Xbox 360 trên trình duyệt được không?

Được. Tay cầm 360 có dây chạy được trên Chrome, Edge và Firefox ở Windows mà không cần phần mềm thêm; bản không dây cần Xbox 360 Wireless Receiver cho Windows. Trên macOS và Linux thì tùy driver, và nút Back với Start sẽ hiện dưới nhãn View và Menu vì sơ đồ dùng tên mới.

Tôi có hiệu chỉnh tay cầm Xbox từ trang này được không?

Không. Trình duyệt chỉ đọc tay cầm, không ghi được dữ liệu hiệu chỉnh vào nó, và Microsoft không có công cụ hiệu chỉnh cần cho tay cầm Xbox. Ứng dụng Xbox Accessories có thể remap nút và đặt vùng chết trên tay cầm Elite nhưng không hiệu chỉnh lại cần. Nếu trang này cho thấy drift, các lựa chọn thực tế là vệ sinh, đặt vùng chết trong game hoặc thay module cần.

Vì sao rung chạy được mà rung ở cò thì không?

Rung ở cò chỉ được mở cho trang web trên Chrome và Edge qua USB, với tay cầm Xbox Series và, tùy hệ điều hành, Xbox One. Qua Bluetooth hoặc trên Firefox, Safari thì hai motor chính vẫn chạy nhưng motor ở cò thì im. Đó là giới hạn của trình duyệt chứ không phải lỗi.

Các bài test tay cầm khác

Mỗi bài test dưới đây kiểm tra kỹ hơn một bộ phận của tay cầm.