Xbox コントローラー テスト
Xbox のボタン名で Xbox コントローラーをオンラインでテスト。ボタンを押すと図が光り、LT と RT は 0 から 100% の押し込み量を表示し、両スティックのドリフトも確認できます。Series X|S、One、360 に対応し、USB でも Bluetooth でも使えます。
▶ コントローラーをつないで、ボタンを押してください
USB で接続するか、Bluetooth でペアリングします。ブラウザーは最初のボタン入力があるまでゲームパッドを認識しません。
Gamepad API 生データ · buttons[] · axes[] ›
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Xbox コントローラーをつないでボタンを押すと、Xbox の形をした図の該当部分が Xbox のボタン名で光ります。A B X Y、LB RB、LT RT、View、Menu、十字キー、左右のスティック押し込み、Xbox ボタンが対象です。2 つのトリガーは 0.00 から 1.00 までのアナログの押し込み量を表示し、各スティックパネルは静止時のズレを表示するので、ゲームを起動する前にドリフトを確認できます。このページでは配置は Xbox に固定されています。番号だけの表示にしたい場合は、汎用を選んでください。
このテストは、XInput として報告されるコントローラーならすべて動作します。Xbox Series X|S、3 種類すべての Xbox One、有線またはワイヤレス レシーバー経由の Xbox 360、Elite シリーズ 1 と 2、そして XInput モードの 8BitDo、PowerA、Razer などのサードパーティ製パッドです。ページ全体がブラウザーの Gamepad API で動くので、インストールは不要で、コントローラーのデータが端末の外に出ることもありません。レイアウトを自動で判別する点は異なりますが、トップページの汎用のコントローラー テストでも同じことができます。
Xbox コントローラーのテスト方法
USB-C(Series)か micro-USB(One、360 の有線)でコントローラーをつなぐか、OS の Bluetooth 設定からペアリングします。ボタンを一度押してブラウザーに認識させると、ボタン図の上にコントローラー名、ボタン数、軸の数、現在の送信レートが表示されます。そのあと、各ボタンを押し、両トリガーを奥まで引き、L3 と R3 を押し込み、十字キーの各方向を押し、両スティックを縁に沿って回します。進むにつれて 未入力 のリストが空になり、すべて反応するとカウンターが合計に達します。
つまずきやすい点が 2 つあります。Bluetooth でペアリングすると、同じパッドでも USB とは違う名前で報告されたり、ボタン数が変わったりすることがあります。おかしいと感じたら、ハードウェアを疑う前にケーブルで試してください。もう 1 つは、Steam が起動していて Xbox コントローラーの Steam Input が有効な場合、Steam がパッドを占有して、Steam を閉じるかその設定を無効にするまで、ブラウザーから何も見えなくなることです。
Xbox のボタン名と XInput の番号対応
ブラウザーは、コントローラーに A ボタンがあるとは知りません。Gamepad API の標準マッピングで決まった順番の番号でボタンを報告し、このページがその番号を Xbox パッドに印字された名前に置き換えて表示します。順序は XInput と一致するため、Xbox コントローラーはどのブラウザーでもきれいな標準配置で認識されやすいのです。
| 番号 | Xbox の表記 | Xbox 360 では | テスターでの表示 |
|---|---|---|---|
| 0 | A | A | 下のフェイスボタン |
| 1 | B | B | 右のフェイスボタン |
| 2 | X | X | 左のフェイスボタン |
| 3 | Y | Y | 上のフェイスボタン |
| 4 | LB | LB | 左バンパー、オンオフ |
| 5 | RB | RB | 右バンパー、オンオフ |
| 6 | LT | LT | 左トリガー、0.00 から 1.00 |
| 7 | RT | RT | 右トリガー、0.00 から 1.00 |
| 8 | View | Back | Xbox ボタンの左にある小さなボタン |
| 9 | Menu | Start | Xbox ボタンの右にある小さなボタン |
| 10 | L3 | L3 | 左スティックの押し込み |
| 11 | R3 | R3 | 右スティックの押し込み |
| 12 から 15 | 上、下、左、右 | 同じ | 十字キー、方向ごとに 1 つの番号 |
| 16 | Xbox | Guide | 光るロゴのボタン |
| 17 | Share | なし | Series のみ。OS とブラウザーによる |
4 つの軸も同じ標準に従います。axes[0] と axes[1] が左スティックの X と Y、axes[2] と axes[3] が右スティックで、それぞれ −1.00 から +1.00 の範囲、上と左がマイナスです。ツール下部の生データの表にこれらすべてがリアルタイムで表示されます。表記が合わないときに、サポート窓口や割り当てツールから聞かれるのが、この値です。
Xbox Series・One・360 コントローラーの違い
3 世代とも標準の 17 ボタンと 4 つの軸を報告するので、図は同じです。違いは追加機能と接続方法にあり、ここで確認できることとできないことがそれで決まります。
Xbox Series X|S。 番号 17 に Share ボタンが加わり、USB-C、Bluetooth、Xbox ワイヤレス アダプターで接続できます。十字キーはハイブリッド型です。Bluetooth 接続では、テスターに出る送信レートがケーブルより低くなるのが一般的で、ポーリングレート 確認で数値を測れます。ブラウザーからのトリガー振動がもっとも確実に動く世代でもあります。
Xbox One。 2013 年の発売時のコントローラーは Bluetooth 非搭載で、ケーブルか Xbox ワイヤレス アダプターが必要です。3.5 mm のヘッドセット端子が付いた 2016 年版で Bluetooth が加わりました。どちらもインパルストリガーを備えますが、ブラウザーからトリガー振動が届くのは USB 接続の Chrome か Edge のみで、OS によってはまったく動きません。Share ボタンはないので、カウンターは 17 / 17 で止まります。
Xbox 360。 有線パッドは Windows でそのまま動きます。ワイヤレス版は Xbox 360 ワイヤレス レシーバー経由でしか接続できず、Bluetooth は搭載していません。表記は View と Menu ですが、物理ボタンは同じ番号の Back と Start です。macOS と Linux ではマッピングがドライバー次第で、トリガーを 2 つのボタンではなく 1 つの共有軸として報告するドライバーもあり、ここでは非標準マッピングとして表示されます。
LT と RT トリガーのテスト
LT をゆっくり引き、バーとその横の数値を見てください。正常なコントローラーなら、値は 0.00 から 1.00 まで途切れず滑らかに上がり、離すとちょうど 0.00 に戻ります。RT も同様で、左右の感触と数値は揃っているはずです。
次の 3 つの結果は、何かがおかしいことを意味します。静止時に 0.00 ではなく 0.03 や 0.10 になっているトリガーは、ドリフトするスティックと同種の摩耗があり、シューティングゲームでは常に軽く引いている状態として扱われます。0.90 で頭打ちになるトリガーはフルストロークに届いておらず、レースゲームではアクセルを底まで踏めないものとして読み取られます。そして 0 からいきなり 1 に跳ぶトリガーは、デジタルボタンとして報告されています。これはトリガーの故障ではなくドライバーや互換モードの問題なので、本体を分解する前にケーブルや XInput モードを試してください。
Xbox One と Series のトリガーは、ポテンショメーターではなくホール効果(Hall effect)センサーを使うため、スティックのようにはドリフトしません。誤読する場合は、汚れか、落下で磁石ホルダーが割れたことが原因であることが多いです。Xbox 360 のトリガーはポテンショメーターで、経年で摩耗します。
Xbox コントローラーのスティックドリフトを確認する
両方のスティックから手を離し、各スティックパネルの 静止時のズレ を読んでください。5% 未満は正常で、ほぼすべてのゲームのデッドゾーン内に収まります。5% から 10% は軽いドリフトで、カメラがゆっくり動くことに気づくかもしれません。10% を超えると、視点が勝手に動くドリフトです。ピークとブレの数値つきで 10 秒間の段階判定が欲しいときは、専用のスティックドリフト テストを使ってください。
Xbox のスティックには、公式のキャリブレーション手段がありません。PlayStation のコントローラーと違い、中央の位置を書き換えるアプリはなく、Xbox アクセサリーアプリでできるのは、ボタンの割り当て変更と、Elite パッドでのデッドゾーン設定だけです。ズレが 10% を超える場合の選択肢は、スティックの根元の清掃、ゲームごとのデッドゾーン、モジュール交換です。順番はスティックドリフトの直し方のガイドで説明しています。
振動、トリガー振動、Share ボタン
ボタン図の下の 振動テスト ボタンは、2 つのメインモーターを一瞬動かします。USB 接続の Chrome と Edge で動き、OS によっては Bluetooth でも動作します。Firefox と Safari は振動をまったく公開しておらず、ツールもそのように案内します。強弱のモーターを別々に動かす、時間指定のパルスを送る、トリガーモーターを試す、といったことにはコントローラー 振動 テストを使ってください。
トリガー振動は、Xbox コントローラーでもっとも確認されにくい部分です。振動テストの トリガーモーター ボタンは、ブラウザーにトリガー振動を要求しますが、対応するのは Chrome と Edge だけで、USB 接続に限られ、確実に動くのは Xbox Series のパッドだけです。Xbox One は OS によります。ブラウザーが拒否した場合、ツールは通常の振動にフォールバックするので、メインモーターは感じられてもトリガーは感じられません。USB ケーブルの Chrome 以外では、このフォールバックは想定どおりの動作です。
Series コントローラーの Share ボタンは、ゲーム機でのキャプチャーのショートカットで、PC では OS がそのまま渡したときにだけブラウザーに届きます。届いた場合は、生データの表で番号 17 として表示されます。届かなくても故障ではなく、標準マッピングの外にあるだけで、カウンターはそれなしでも 17 / 17 に達します。
Xbox コントローラー テストが役立つ場面
中古の Series や One のパッドを買う前に、全ボタンを確認し、両方の静止時のズレを読んでください。出品説明から漏れがちな不具合は、ドリフトと、静止時にゼロを上回るトリガーです。サポートに連絡する前には、一度も光らないボタンや、赤になったスティックパネルが写ったこのページのスクリーンショットが、求められる証拠になります。ゲームがコントローラーに反応しなくなったときも、ここで問題なしと出れば、コントローラー自体は正常で、原因は Steam Input、ゲームのオーバーレイ、ゲーム内の入力設定です。
PlayStation のボタン名で使う同じツールは、PS5 コントローラー 動作確認とPS4 コントローラー テストにあります。トップページのゲームパッドテスターは、配置を自動で選びます。
よくある質問
ゲームなしで、PC 上で Xbox コントローラーを動作確認するには?
コントローラーを接続するかペアリングして、このページを開き、ボタンを押すだけです。Xbox の図は押したボタンを光らせ、LT と RT のバーにトリガーの値を表示し、両スティックの位置を描画します。すべての操作部を一度ずつ押すと、カウンターが全部の反応を確認できたことを示します。インストールは不要です。
Xbox コントローラーが「非標準マッピング」と表示されるのはなぜですか?
ブラウザーが、標準の 17 ボタン配置と照合できなかったためです。DirectInput モードの一部のサードパーティ製 Xbox 風パッド、macOS や Linux の古いドライバー、まれに Bluetooth 接続で起こります。生データの表では、すべての入力が番号つきで表示されるので、そちらで各ボタンを確認するか、モード切替があるパッドなら XInput モードに切り替えてください。
LT と RT のトリガーは、0 から 1 まで滑らかに変化しなければいけませんか?
はい、正常な Xbox コントローラーなら滑らかに変化します。両トリガーはアナログなので、引くにつれてバーが少しずつ満ちるはずです。0.00 からいきなり 1.00 に跳ぶ場合は、デジタルボタンとして報告されており、多くはトリガーの故障ではなく、ドライバーや互換モードが原因です。1.00 に届かない、または静止時に 0.00 を上回る場合は、センサーの摩耗や汚れです。
Xbox Series の Share ボタンはテストに表示されますか?
多くの場合は表示されますが、標準の 17 ボタンの外にある追加の番号として現れ、表示されるかどうかは OS とブラウザーによります。Windows の Chrome では、通常ボタン 17 として報告されます。Xbox One と Xbox 360 のコントローラーには Share ボタンがないので、その番号は空のままです。
Xbox 360 コントローラーもブラウザーでテストできますか?
はい、できます。有線の 360 パッドは、Windows の Chrome、Edge、Firefox で追加ソフトなしに動作します。ワイヤレス版には Xbox 360 ワイヤレス レシーバー(Windows 用)が必要です。macOS と Linux ではドライバー次第で、図が新しい名前を使っているため、Back と Start のボタンは View と Menu の表記で表示されます。
このページから Xbox コントローラーのキャリブレーションはできますか?
いいえ、できません。ブラウザーはコントローラーを読み取るだけで、キャリブレーションデータは書き込めず、Microsoft も Xbox コントローラー用のスティック キャリブレーションツールを提供していません。Xbox アクセサリーアプリでできるのは、ボタンの割り当て変更と、Elite パッドでのデッドゾーン設定までで、スティックの再キャリブレーションはできません。ドリフトが出た場合の現実的な対処は、清掃、ゲーム内のデッドゾーン設定、スティックモジュールの交換です。
振動は動くのに、トリガーの振動だけ動かないのはなぜですか?
トリガーの振動をウェブページに公開しているのは、USB 接続の Chrome と Edge だけで、対象は Xbox Series のコントローラーと、OS によっては Xbox One のコントローラーです。Bluetooth 接続や Firefox、Safari では、メインの 2 つのモーターは動いてもトリガーモーターは動きません。これはブラウザーの制限であって、故障ではありません。
ほかのコントローラーテスト
下のテストは、コントローラーの各部分をそれぞれ詳しく調べられます。