コントローラー 遅延チェック
ブラウザー上でコントローラーの入力遅延(input lag)を測定。パネルがランダムなタイミングでオレンジになったらボタンを押し、5 回の中央値を出します。USB と Bluetooth の両方で測って、無線接続の遅延の差を確認しましょう。
▶ ボックスがオレンジになったら、できるだけ速くボタンを押してください。
▶ コントローラーをつないで、ボタンを押してください
USB で接続するか、Bluetooth でペアリングします。ブラウザーは最初のボタン入力があるまでゲームパッドを認識しません。
開始を押して、パネルがオレンジになるのを待ち、できるだけ速くボタンを押します。テストは色が変わってからブラウザーが入力を受け取るまでのミリ秒を記録し、5 回繰り返して中央値を報告します。セッション B に切り替え、ケーブルをつなぐか Bluetooth でペアリングして、さらに 5 回測定すると、どちらの接続が速かったか、何ミリ秒の差かをツールが表示します。
1 回の測定値の大部分は自分の反応速度です。ほかの何を見る前に、まずこの点を理解しておいてください。人間が色の変化を見て親指を動かすのに、およそ 150 から 250 ms かかります。そこにコントローラーと接続が、1 から数十ミリ秒ほど上乗せされます。1 回の測定ではこの 2 つを切り離せないので、このテストは比較用に作られています。同じ人、同じ画面で 2 つの環境を測り、その差が、探していたコントローラーの入力遅延です。
コントローラー 遅延チェックのやり方
- まず測りたい方法でコントローラーを接続します。たとえば USB で、ブラウザーに認識させるためボタンを一度押します。上部の P1 から P4 のスロットで、どのパッドが選択されているかが分かります。
- 案内文の横で セッション A が選択されていることを確認し、開始 を押します。パネルには、ランダムな 1 から 3 秒の間、待って… と表示されます。待っている間は、すべてのボタンを離しておきます。
- パネルがオレンジになって 今すぐ押す! と表示された瞬間に、任意のボタンを押します。パネルにその回のミリ秒が表示され、「1 / 5 回目」と出ます。次の回 を押すか、パネルをクリックすると次に進みます。
- 5 回すべて終えます。セッション A のカードに、5 回の値、最速、中央値が表示されます。使うのは中央値で、たまたま運がよかった回や気が散った回を無視できます。
- 条件を 1 つだけ変えます。ケーブルを抜いて Bluetooth でペアリングするか、別のコントローラーに替えてスロットで選びます。セッション B を選んで、さらに 5 回測定してください。
- 2 枚のカードの下の比較の行で、どちらのセッションが何ミリ秒速いかを確認します。新しく比較を始めたいときは、リセット で両方のセッションが消えます。
待ち時間中に押すと 早すぎ と表示されてその回が無効になるので、連打してスコアを良くすることはできません。色が変わってからボタンが押された時点でのみ、その回が終わります。テストは、すべてのボタンが離されるまで入力を受け付けないので、押しっぱなしのトリガーで即座に回が終わることも防いでいます。
コントローラー 遅延チェックは、実際に何を測っているのか
タイマーは、ページがパネルをオレンジに切り替えた時点で始まり、ブラウザーの Gamepad API が最初にボタンの押下を報告した時点で止まります。この 2 つの間にあるものがすべて含まれます。ディスプレイがオレンジのフレームを描画する時間、目と脳が気づく時間、親指が動く時間、スイッチが閉じる時間、コントローラーが報告をまとめる時間、ケーブルや電波が運ぶ時間、OS がブラウザーに渡す時間、そして次のチェックでブラウザーが気づく時間です。
この時間の大部分は自分自身です。視覚的な合図に対する反応速度は、多くの大人で 150 から 250 ms の範囲で、回ごとにも変わります。1 回の値ではなく 5 回の中央値を取るのはそのためです。デバイス側、つまりコントローラー、接続、ブラウザーの部分は、はるかに小さく、はるかに安定しています。2 つのセッションの間でデバイス側だけを変えれば、人間側は打ち消され、知りたい差だけが残ります。
ブラウザー側にも粒度があります。テストはコントローラーを画面の 1 フレームにつき 1 回チェックするため、1 回の値は最も近いフレームに丸められます。60 Hz のディスプレイでは約 17 ms 刻み、144 Hz では 7 ms 刻みです。5 回の中央値でならされますが、1 回の値を絶対値として読むべきでないもう 1 つの理由です。
USB と Bluetooth:コントローラーはどちらが速い?
ケーブルのほうがほぼ確実に速く、このテストで、お使いの機器でどのくらい差があるかが分かります。USB だとコントローラーは最高レートで報告し、OS がすべてのパケットを直接受け取ります。Bluetooth だとコントローラーは報告の頻度が下がり、アダプターがバッファリングし、Wi-Fi、ほかの Bluetooth 機器、アダプターの隣の USB 3 ポートからの干渉で、パケットが遅れたり落ちたりすることがあります。報告レートの面はポーリングレート 確認で直接測れ、この遅延チェックは最終的な結果をミリ秒で測ります。
期待できる値はパッドによって違います。Xbox Series や DualSense を良いBluetooth アダプターでつなげば、USB との差は通常数ミリ秒以内で、ほとんどのプレイヤーには体感できません。安価なアダプター、アンテナが金属の蓋の裏にあるノート PC、2.4 GHz 機器だらけの机の上では、差が 20 や 30 ms を超えることがあり、リズムゲームや格闘ゲームでは体感できます。Xbox ワイヤレス アダプターや、多くの PC 用パッドに付属する 2.4 GHz の USB レシーバーなど、専用ドングルは、通常その中間に入ります。
Bluetooth のセッションが 10 ms を超えて遅く、気になる場合は、ソファまで届く長いケーブルを買う前に試せることが 3 つあります。アダプターをパソコンから離れた延長ケーブルの先の USB 2 ポートに移す、専用ドングルがあるコントローラーならそちらに切り替える、使っていない Bluetooth 機器をオフにする、です。変更のたびに、セッション B を測り直してください。
コントローラーとブラウザーの間に入るソフトウェアも、ここに現れます。Steam Input、DS4Windows、reWASD などのツールは、本物のコントローラーを読んで仮想のコントローラーを渡すので、その余計な中継が、毎回の入力に数ミリ秒を加えます。疑わしいツールがあれば、同じコントローラー、同じケーブルで、セッション A はツールを起動したまま、セッション B は閉じて測れば、比較の行がコストを教えてくれます。交換を考えている Bluetooth アダプターにも、同じ手が使えます。古いもので測り、交換して、新しいもので測ってください。
結果の見方
ベストではなく中央値。 最速の回は、たまたま集中できていた回です。通常のプレイで接続が実際に出す値を表すのは中央値です。セッション間では中央値を比べてください。ツールの比較の行も、同じ理由で中央値を使います。
ばらつきで安定性が分かる。 安定した接続では、5 回が互いに 20 ms 以内に収まるのが普通です。1 回だけ大きく離れた値は、まばたきなどの自分の問題です。片方のセッションでは 100 ms 近く散らばり、もう片方では固まっている場合、ばらついているほうでパケットが落ちたり遅れたりしており、中央値が問題なさそうでも、接続の問題です。
絶対値ではなく差。 セッションが 230 ms でも、それだけではコントローラーについて何も分かりません。セッション A が 230 ms で B が 262 ms なら、B の環境で 32 ms 余計にかかるということで、これは行動につなげられる数値です。セッション間でディスプレイ、照明、姿勢を同じにして、人間側を一定に保ってください。
差が小さいときは 2 回測る。 セッション 1 つにつき 5 回では、10 ms 未満の差は自分の反応のばらつきの範囲内です。比較の行が、どちらかに数ミリ秒の差を示した場合は、順番を入れ替えて両方のセッションを測り直し、結果が変わらないか確認してください。
コントローラーごとの入力遅延を測る
同じ A/B の方法で、同じ接続での 2 台のコントローラーを比較できます。両方をつなぎ、P1 から P4 のスロットで 1 台目を選んでセッション A を測り、2 台目を選んでセッション B を測ります。古いパッドや互換モードのコントローラーは、報告頻度が低いことが多く、ここでは小さいけれど一貫した不利として現れます。各ブランドのモードについては、Xbox コントローラー テストとPS5 コントローラー 動作確認で説明しています。
パッドを比べるときは、条件を揃えてください。両方のコントローラーを充電し、同じポートやアダプターを使い、同じ画面で 2 つのセッションを続けて測ります。1 週間空け、別のモニターで、別の椅子に座って比べても、コントローラーよりも部屋の違いが出るだけです。
このテストで分からないこと
コントローラーの絶対的な遅延をミリ秒で出すことはできません。どの数値にも自分の反応速度が含まれ、親指が実際に動いた瞬間はどんなウェブページにも読み取れないからです。ゲーム内の遅延も見えません。ゲームでは、エンジンの入力ポーリングと描画パイプラインが、ブラウザーが測る分の上に独自の遅延を加えます。また、測るのはボタンの押下だけで、スティックの動きの時間は測りません。ジョイスティック テストが扱うのは、スティックの速さではなく精度です。
全ボタンと両スティックが動くかどうかの一般的な確認は、トップページのゲームパッドテスターから始めてください。このテストは、コントローラーがすでにそちらに合格していることを前提にしています。
よくある質問
コントローラーの遅延はどうやってテストしますか?
コントローラーをつないで開始を押し、パネルがオレンジになって「今すぐ押す!」と表示された瞬間に、任意のボタンを押します。テストは色が変わってからブラウザーが入力を受け取るまでのミリ秒を記録し、5 回繰り返して中央値を表示します。それをセッション A として保存し、接続方法かコントローラーを変えて、セッション B でさらに 5 回測定すると、どちらのセッションがどれだけ速かったかが表示されます。
コントローラーの遅延が 5 ms のはずなのに、遅延チェックで 200 ms と出るのはなぜですか?
数値に自分の反応速度が含まれるからです。パネルの色が変わってから親指が動くまでに、多くの人は 150 から 250 ms かかり、そこにコントローラー、ケーブルや電波、ブラウザーの数ミリ秒が上乗せされます。1 回の測定ではこの 2 つを分離できないため、比較するために作られたテストです。セッション間で反応速度はほぼ同じなので、A と B の差がコントローラーと接続方法の差になります。
Bluetooth は、コントローラーにどのくらい遅延を加えますか?
USB と比べて、コントローラー、アダプター、電波干渉によって、一般に数ミリ秒から数十ミリ秒です。同じパッドでセッション A を USB、セッション B を Bluetooth にして測定し、ツールが報告する差を読んでください。差がおよそ 10 ms 未満なら、プレイ中に体感することはありません。30 ms 以上あれば体感でき、多くは質の悪いアダプターか、電波が混雑した環境が原因です。
コントローラー 遅延チェックで、良い結果とはどのくらいですか?
1 回のセッションに合格ラインはありません。反応速度が大半を占め、人によって違うからです。代わりに 2 つのセッションの差で判断します。10 ms 未満なら、2 つの環境はプレイ上は同等です。10 から 30 ms は敏感なプレイヤーなら気づく差で、それ以上なら改善する価値があります。1 回のセッション内では、各回の値が近くに固まっているほど、接続が安定している目安です。
「早すぎ」と表示されるのはなぜですか?
パネルがオレンジになる前に、ボタンが押されていたからです。テストは 1 から 3 秒のランダムな待ち時間中の入力を監視しており、その間に押すとその回が無効になり、当てずっぽうで偽の低い数値が出ることを防ぎます。すべてのボタンから指を離し、開始を押して、色が変わるのを待ってください。
このテストは、モニターやテレビの遅延も測っていますか?
一部は含まれます。タイマーはページがパネルをオレンジにした時点で始まりますが、目に見えるのはディスプレイがそのフレームを描画してからなので、ディスプレイの遅延も反応速度と一緒に数値に含まれます。同じ画面での全セッションに同じだけ含まれるため、A と B の比較では打ち消されますが、違うモニターで測った結果同士は比較できません。
このテストで 2 台のコントローラーを比較できますか?
はい、できます。1 台目をセッション A として 5 回測定し、2 台目を接続して P1 から P4 のスロットで選び、セッション B で 5 回測定します。比較がケーブル対電波ではなくコントローラー対コントローラーになるよう、両方で接続方法を揃えてください。
ほかのコントローラーテスト
下のテストは、コントローラーの各部分をそれぞれ詳しく調べられます。