Probar mando online
Test de control gratis. Conecta o vincula cualquier mando, pulsa un botón y míralo iluminarse. Revisa todos los botones, los dos joysticks, los gatillos y el drift desde el navegador, sin instalar nada y sin subir nada.
▶ Conecta un mando y pulsa cualquier botón
Conéctalo por USB o vincúlalo por Bluetooth. El navegador no muestra el mando hasta que pulsas algo.
Gamepad API en bruto · buttons[] · axes[] ›
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Conecta un mando, pulsa cualquier botón y el control correspondiente del diagrama se ilumina. Un botón se pone naranja mientras lo mantienes pulsado y conserva un contorno verde azulado una vez registrado; los dos joysticks dibujan su posición mientras los mueves y las barras de los gatillos se llenan con el valor analógico. En dos minutos sabes si todos los botones, joysticks y gatillos del control siguen funcionando, y si alguno de los joysticks tiene drift.
El test de control funciona con cualquier mando que tu ordenador o móvil ya reconozca: Xbox Series X|S, Xbox One y 360, DualSense y DualShock 4, el Switch Pro Controller y los Joy-Con, 8BitDo y la mayoría de mandos genéricos USB o Bluetooth. Usa la Gamepad API que traen todos los navegadores modernos, así que no hay nada que descargar y nada sale de tu dispositivo.
Cómo probar un mando paso a paso
- Conecta el mando con un cable USB o vincúlalo por Bluetooth en los ajustes de tu sistema operativo. Con cable es la forma más fiable de probarlo; el Bluetooth también funciona, pero puede esconder un fallo del cable o añadir latencia.
- Pulsa cualquier botón una vez. Los navegadores mantienen un mando oculto a propósito hasta la primera pulsación, así que el diagrama se ve atenuado hasta que lo haces. Entonces aparecen sobre el diagrama el nombre del control y el número de botones y ejes.
- Revisa la distribución. El test elige Xbox, PlayStation o Switch según el ID de fabricante del mando y cambia los nombres de los botones para que coincidan. Si se equivocó, elige la correcta encima del diagrama; Genérico muestra números simples.
- Pulsa cada botón una vez, aprieta los dos gatillos a fondo, haz clic en los dos joysticks y gira cada uno por su borde. La lista Sin pulsar aún se va vaciando y el contador llega al total cuando todo se ha registrado.
- Pulsa Reiniciar para borrar las marcas de probado y empezar de nuevo, por ejemplo después de limpiar un botón o de pasar el mando de Bluetooth a cable.
Se pueden conectar hasta cuatro mandos a la vez. Los espacios P1 a P4 sobre el diagrama muestran lo que ve el navegador; haz clic en uno para cambiar el diagrama a ese control. Cada uno conserva sus propias marcas de probado.
Qué comprueba cada parte de la pantalla
El diagrama, los dos paneles de joystick, las barras de los gatillos y la cuadrícula de datos en bruto leen el mismo estado del mando, pero cada uno responde una pregunta distinta.
Botones
Todos los botones de un mando estándar están dibujados en el diagrama: los botones de hombro, los clics de joystick (L3 y R3), la cruceta, el botón Guide o PS y, en los mandos de PlayStation, el clic del panel táctil. Un botón que no cambia de color por mucho que lo pulses no está llegando al ordenador. Un botón que se ilumina cuando pulsas otro es un fallo de cableado o de firmware, no un problema del navegador.
Gatillos
Los dos gatillos son analógicos en los mandos de Xbox y PlayStation, así que el test los muestra como barras de 0.00 a 1.00 y no como simple encendido o apagado. Si tiras despacio, la barra debería llenarse con suavidad. Un gatillo que salta directo de cero a lleno es un gatillo digital (Switch, muchos arcade sticks) o un mando en modo de compatibilidad, no una avería.
Joysticks y drift
Cada panel de joystick traza los valores X e Y en vivo sobre una cruz. Suelta el joystick y mira dónde se detiene el punto. El panel indica el desvío en reposo como porcentaje del recorrido total y lo colorea: verde azulado por debajo del 5 %, naranja entre el 5 % y el 10 %, rojo por encima. El rojo significa que el control le dice al juego que mueves el joystick cuando no lo haces, que es justo la definición de drift del joystick.
La página de inicio te da una lectura en vivo; el test de drift específico mide los dos joysticks durante diez segundos con las manos fuera y califica el resultado, así puedes comparar antes y después de limpiar o calibrar.
Datos en bruto de la Gamepad API
La cuadrícula del final muestra la visión del propio navegador sobre el mando: de buttons[0] a buttons[16] (más los extras) con su valor, y de axes[0] a axes[3] con cuatro decimales. Son los mismos datos que recibe cualquier juego web o emulador. Sirven cuando un mando tiene una distribución no estándar, cuando revisas una herramienta de remapeo o cuando soporte técnico te pregunta qué índice reporta exactamente un botón.
Cómo interpretar los resultados
Qué mandos y navegadores funcionan
Chrome y Edge dan la imagen más completa: mapeo estándar para casi cualquier mando, vibración y el botón del panel táctil en los controles de PlayStation. Firefox y Safari leen botones y joysticks igual de bien, pero no exponen la vibración. La tabla muestra qué esperar de los mandos que más se prueban.
| Mando | Chrome / Edge | Vibración | Firefox | Safari |
|---|---|---|---|---|
Xbox Series X|S, Xbox One USB y Bluetooth. El botón Share aparece como un índice extra. La vibración de los gatillos solo en Chrome por USB. | ● | ● | ● | ● |
Xbox 360 Con cable o con el receptor inalámbrico. En Safari puede hacer falta el driver oficial. | ● | ● | ● | ◐ |
DualSense (PS5) El clic del panel táctil es el botón 17. Los gatillos adaptativos, el altavoz y el giroscopio no se exponen a los navegadores. | ● | ● | ● | ● |
DualShock 4 (PS4) El clic del panel táctil es el botón 17. El color de la barra de luz no se puede cambiar desde una página. | ● | ● | ● | ● |
Switch Pro Controller A/B y X/Y están intercambiados respecto a Xbox. La vibración HD se ve, como mucho, como vibración normal. | ● | ◐ | ◐ | ◐ |
Joy-Con Un Joy-Con suelto se mapea de lado con una distribución no estándar; un par puede aparecer como dos mandos. | ◐ | ○ | ◐ | ◐ |
8BitDo y otros mandos XInput Depende del interruptor de modo: el modo X-input se mapea bien, el modo D-input puede no hacerlo. | ● | ◐ | ● | ● |
Genérico USB / DirectInput Los botones salen en el orden propio del mando. Usa la cuadrícula de datos en bruto. | ◐ | ◐ | ◐ | ◐ |
Los mandos que usan DirectInput en lugar de XInput, entre ellos muchos mandos baratos para PC y la mayoría de los arcade sticks, siguen funcionando, pero sus botones llegan en el orden que eligió el fabricante. El test los marca como mapeo no estándar y las etiquetas del diagrama pueden no coincidir; usa la cuadrícula de datos en bruto, donde los números de índice siempre son correctos.
Cuándo conviene hacer un test de control
Si compras un mando de segunda mano. Haz el recorrido completo de botones y el test de drift antes de pagar. El drift y un gatillo desgastado son los dos fallos que los vendedores más suelen omitir en el anuncio, y los dos se ven aquí en menos de un minuto.
Antes de una reclamación de garantía. El servicio técnico pregunta si el fallo se reproduce fuera del juego. Una captura de esta página con el desvío en reposo en rojo, o con un botón que nunca se ilumina, es la prueba que quieren.
Cuando un juego no responde. Si un juego ignora el mando, esta página te dice de qué lado está el problema. Si todos los botones se iluminan aquí, el control y el sistema operativo están bien, y la causa son los ajustes de entrada del juego o una superposición como Steam Input. Si no se ilumina nada, el fallo está en el mando, el cable o la vinculación.
Después de limpiar o reparar. Haz el test de joystick para confirmar que un módulo de repuesto llega al recorrido completo en todas las direcciones, y la prueba de vibración para comprobar que los dos motores siguen funcionando después de montar la carcasa.
Para comparar conexiones. La prueba de latencia y la de polling rate muestran la diferencia entre USB y Bluetooth con el mismo mando, lo que decide si merece la pena tender un cable hasta el sofá.
Lo que el test no puede ver
La Gamepad API reporta botones, ejes y vibración básica, y nada más. El nivel de batería, la resistencia de los gatillos adaptativos del DualSense, la posición de los dedos en el panel táctil, los sensores de movimiento, el altavoz y la barra de luz no se pueden leer desde una página web en ningún navegador. Además, un control puede comportarse distinto dentro de un juego que aquí: Steam Input, DS4Windows y herramientas parecidas se colocan entre el mando y el juego y pueden remapear u ocultar entradas que esta página muestra correctamente.
Más pruebas de mando
Cada prueba de abajo revisa con más detalle una parte de tu mando.
- Test de driftSuelta los joysticks y comprueba si se mueven solos.
- Test de joystickDibuja un círculo para revisar rango, circularidad y zona muerta.
- Probar control de XboxDistribución y nombres de botones de Xbox Series X|S, One y 360.
- Test de control PS5Distribución del DualSense con panel táctil, gatillos y botón de micrófono.
- Test de control PS4Distribución del DualShock 4 con panel táctil y botón Share.
- Probar vibración del mandoActiva por separado los motores izquierdo, derecho y de los gatillos.
- Medir input lag del mandoMide la latencia por USB y por Bluetooth.
- Polling rate del mandoComprueba cuántas veces por segundo reporta tu mando.
- Cómo arreglar el driftLimpieza, zona muerta, calibración y cuándo cambiar el módulo.
- DualShock Calibration GUI ↗Calibra mandos de PlayStation y arregla el drift en DualShock 4 y DualSense.
- Prueba de mouse ↗Prueba cada botón del ratón, la rueda, los dobles clics y la tasa de sondeo.
- Test de teclado ↗Pulsa cada tecla para encontrar teclas muertas, atascadas o con rebote.
- Analizador de DPI ↗Mide el DPI real de tu ratón y convierte la sensibilidad entre juegos.
- Volume Shader ↗Mide el rendimiento de tu GPU en el navegador con una prueba de estrés de renderizado volumétrico 3D.
Preguntas frecuentes
¿Por qué el test de mando no detecta mi control?
Pulsa un botón primero. Los navegadores ocultan cualquier mando hasta que pulsas algo en él, así que un control recién conectado es invisible hasta la primera pulsación. Si aun así no aparece, comprueba que ningún otro programa, como Steam o una herramienta de remapeo, haya tomado el control en exclusiva, prueba otro puerto USB o vuelve a vincularlo por Bluetooth, y asegúrate de que la pestaña del navegador esté en primer plano.
¿Tengo que instalar algo para probar un mando?
No. La prueba usa la Gamepad API que ya incluyen Chrome, Edge, Firefox y Safari. No se descarga nada, no se instala ningún driver y no hace falta cuenta. Funciona en Windows, macOS, Linux, ChromeOS, Android y en iPhone o iPad con un mando Bluetooth.
¿Puedo probar un mando en el móvil?
Sí. Vincula el mando por Bluetooth en los ajustes del teléfono, abre esta página en Chrome (Android) o Safari (iOS) y pulsa un botón. El diagrama, los paneles de joystick y los datos en bruto funcionan igual que en el ordenador; solo la vibración no está disponible en los navegadores móviles.
Mi joystick marca un valor sin que lo toque. ¿Está roto?
No necesariamente. Todo joystick descansa un poco desviado del centro; menos del 5 % es normal y las zonas muertas de los juegos lo ocultan. Entre el 5 % y el 10 % puedes notar que la cámara avanza lento en algunos juegos. Más del 10 % es drift y la mayoría de los juegos lo mostrarán: toca limpiar, calibrar o cambiar el módulo. Haz el test de drift para obtener una medición calificada de diez segundos.
¿Por qué los nombres de los botones no coinciden con los de mi mando?
El navegador reporta los botones por posición, no por nombre, y el test añade las etiquetas de la distribución que detecta. Elige Xbox, PlayStation, Switch o Genérico encima del diagrama si se equivocó. La cuadrícula de datos en bruto del final siempre muestra los números de índice del propio navegador, que nunca cambian.
¿Se envía algún dato de mi mando a algún sitio?
No. La página lee el estado del mando en tu navegador y lo dibuja en pantalla. No se envía nada a ningún servidor, no se guarda nada y al cerrar la pestaña se descarta todo. El único tráfico externo son las analíticas estándar de la página que se describen en la política de privacidad.
¿Por qué no puedo probar los gatillos adaptativos, el panel táctil o el giroscopio del PS5?
Porque los navegadores solo exponen botones, ejes y vibración básica. La resistencia de los gatillos adaptativos del DualSense, la posición de los dedos en el panel táctil, el altavoz y los sensores de movimiento no forman parte de la Gamepad API, así que ninguna página web puede leerlos. El clic del panel táctil y la vibración normal sí funcionan; el botón de micrófono depende del sistema operativo y puede aparecer como un índice extra en la cuadrícula de datos en bruto.
¿Qué hago si la prueba detecta un problema?
Anota qué control falló y cómo. Un botón que nunca se registra suele ser un interruptor muerto o un contacto sucio. Un joystick con desvío es drift, que a menudo se arregla limpiando, ajustando la zona muerta o calibrando antes de cambiar el módulo. La guía para arreglar el drift explica cada paso en orden.