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Probar la vibración del mando: revisa los dos motores online

Prueba de vibración del mando online y gratis. Activa el motor fuerte y el suave por separado o juntos, envía tres pulsos, prueba los motores de los gatillos de Xbox y ajusta la intensidad y la duración, todo desde el navegador.

○ Aún no se detecta ningún mando

▶ Pulsa un patrón. Deberías sentirlo al instante; la línea de estado indica si el navegador lo envió.

▶ Conecta un mando y pulsa cualquier botón

Conéctalo por USB o vincúlalo por Bluetooth. El navegador no muestra el mando hasta que pulsas algo.

Pulsa Ambos motores y un mando que funcione vibra durante 0,8 segundos; pulsa Fuerte (izq.) y Suave (der.) para revisar cada motor por separado, 3 pulsos para un patrón corto de encendido y apagado, y Motores de gatillo para los gatillos de impulso de un mando de Xbox One o Xbox Series. La línea de estado bajo los controles deslizantes indica si el navegador encontró un actuador de vibración y si el efecto fue aceptado.

La vibración es la única parte de un mando que un navegador puede accionar y no solo leer, y también es la parte con más lagunas de compatibilidad. Chrome y Edge la exponen; Firefox y Safari no. El test de mando de la página de inicio tiene un único botón rápido de vibración; esta página te deja aislar cada motor y cambiar su intensidad y su duración.

Cómo probar la vibración del mando

  1. Abre esta página en Chrome o Edge, conecta el mando por USB o Bluetooth y pulsa cualquier botón. La línea de estado debería decir Actuador de vibración encontrado. Si dice que el mando no expone uno, mira los motivos más abajo.
  2. Sostén el control con las dos manos, no sobre la mesa. Un motor suave al 60 % es fácil de pasar por alto a través de un tablero, y conviene sentir qué agarre se mueve.
  3. Pulsa Ambos motores. Deberías sentir que el mando vibra al instante durante 0,8 segundos y la línea de estado cambia a Efecto enviado. Si no sentiste nada, pulsa Fuerte (izq.) y Suave (der.) por turnos.
  4. Compara los dos agarres. El izquierdo debería dar una vibración grave y pesada y el derecho un zumbido más ligero. Si un lado está en silencio mientras el otro funciona, el fallo es de ese motor o de su conector, no del navegador.
  5. Pulsa 3 pulsos. El mando debería zumbar tres veces diferenciadas, cada una de 150 ms con una pausa de 300 ms. Un patrón que se desdibuja en una sola vibración larga indica que el mando o su conexión no sigue el ritmo de los efectos cortos.
  6. Mueve los controles deslizantes y repite. Fuerte al 100 % y Duración a 3000 ms es la prueba más dura; con el fuerte al 20 % es donde un motor cansado deja de moverse primero. Pulsa Reiniciar para borrar la línea de estado.

Todos los botones se desactivan mientras suena un efecto y su etiqueta cambia a Vibrando hasta que termina, así que una ejecución de 3000 ms bloquea el panel durante tres segundos. Los espacios P1 a P4 de arriba alternan entre mandos; cada uno se acciona por separado.

Qué envía cada patrón

BotónMotor fuerteMotor suaveDuración
Ambos motoresvalor del controlvalor del controlcontrol Duración
Fuerte (izq.)valor del control0 %control Duración
Suave (der.)0 %valor del controlcontrol Duración
3 pulsosvalor del controlvalor del control3 × 150 ms, separados 300 ms
Motores de gatillo0 %0 %control Duración, ambos gatillos al 100 %; si no se admite, vibración de los agarres al 50 % / 50 %

Los valores predeterminados son Motor fuerte al 100 %, Motor suave al 60 % y Duración de 800 ms, que es más o menos lo que envía un juego ante un golpe fuerte. El control Duración va de 200 a 3000 ms en pasos de 100 ms; los de los motores van de 0 a 100 % en pasos de 5. Los cinco patrones usan el efecto de doble vibración de la Gamepad API, salvo Motores de gatillo, que pide primero la vibración de gatillo y recurre a la doble vibración si el mando o el navegador la rechazan.

Qué navegadores y mandos admiten la vibración

Chrome y Edge en Windows, macOS, Linux y ChromeOS exponen un actuador de vibración para los mandos de Xbox One y Series, el DualSense, el DualShock 4, el Switch Pro Controller y la mayoría de mandos USB que usan el mapeo estándar. Firefox y Safari leen bien los mismos mandos pero no exponen la vibración, así que esta página siempre informa de que el navegador no la permite. Los navegadores móviles tampoco la exponen por lo general.

Que el mando se mueva de verdad depende de la conexión. Los mandos de Xbox vibran por USB y por Bluetooth en Chrome; el DualSense y el DualShock 4 vibran por USB y, según el sistema operativo y la versión del navegador, por Bluetooth. Algunos mandos de 8BitDo y genéricos solo vibran en un modo concreto o solo con cable. Si un patrón informa de Efecto enviado y no pasa nada, cambia a un cable antes de sospechar del motor.

El navegador no puede decirte qué tan fuertes son los motores ni si uno es más débil de lo que debería; eso solo lo notan tus manos. Además solo puede accionar lo que describe la Gamepad API: dos motores y, en Xbox, dos motores de gatillo. La resistencia de los gatillos adaptativos del DualSense y su altavoz no son accesibles, algo que explica con detalle el test de control PS5.

¿Por qué mi mando no vibra?

  • Navegador equivocado. Firefox y Safari no implementan la vibración del mando, y la línea de estado lo dice. Abre la página en Chrome o Edge en un ordenador y pulsa un botón otra vez.
  • Límites del Bluetooth. Varios mandos aceptan la vibración solo por USB, o solo tras la primera vinculación por USB. Conecta un cable, pulsa un botón para que el navegador reconozca la conexión por cable y vuelve a intentarlo.
  • Otro programa se ha apoderado del mando. Steam, DS4Windows o una herramienta de remapeo pueden tomar el control en exclusiva y tragarse las órdenes de vibración. Ciérralo, o desactiva su compatibilidad con mandos, y vuelve a conectar.
  • Vibración desactivada en el mando. Algunos mandos y apps complementarias tienen un ajuste para activar o desactivar la vibración o su nivel, y el navegador no puede anularlo. Revisa los ajustes del propio mando o su interruptor de modo.
  • Batería baja. Muchos mandos inalámbricos cortan o debilitan la vibración cuando la batería se agota para ahorrar energía. Cárgalo o haz la prueba con cable y compara.
  • Un motor o conector averiado. Si un agarre funciona y el otro está en silencio en todos los patrones y todas las conexiones, el motor, su cableado o la soldadura han fallado. Es el único caso en el que el navegador no puede ayudar.

Repasa la lista en orden. Un problema del navegador aparece como un mensaje antes de que pulses nada; un problema de conexión aparece como Efecto enviado sin movimiento; un problema de hardware aparece como un motor que funciona y otro que no.

Motor fuerte y motor suave: qué deberías sentir

La mayoría de los mandos llevan dos motores de masa excéntrica giratoria: uno más grande, normalmente en el agarre izquierdo, y otro más pequeño en el derecho. El motor grande gira un peso más pesado a menor velocidad, que es el retumbar profundo de una explosión o de un motor; el pequeño gira más rápido y ligero, que es el zumbido de un disparo o de una pisada. La Gamepad API los llama magnitudes fuerte y débil, y los juegos las mezclan de forma continua.

Con Fuerte (izq.) al 100 % todo el mando debería temblar y el agarre izquierdo notablemente más. Con Suave (der.) al 100 % el movimiento es menor y más agudo, centrado en el agarre derecho. Si los dos se sienten idénticos, puede que el mando asigne ambos canales a un solo motor, algo que hacen algunos mandos baratos, o que tenga un único motor; depende del modelo.

El DualSense es la excepción. Sustituye los motores giratorios por dos actuadores de bobina móvil que pueden reproducir patrones más finos, así que los efectos fuerte y suave se sienten más nítidos y cortos que en un mando de Xbox. Eso es normal, no un motor más débil.

Probar la vibración de un control de Xbox: motores de gatillo

Los mandos de Xbox One y Xbox Series añaden dos motores pequeños dentro de los gatillos. Pulsa Motores de gatillo y, en Chrome por USB, los dos gatillos deberían zumbar bajo tus dedos índice mientras los agarres se quedan quietos, porque el patrón pone los dos motores de los agarres al 0 % y los dos gatillos al 100 %. El mando de Xbox 360 no tiene motores de gatillo e ignora la petición.

El efecto de vibración de gatillo solo lo acepta Chrome y solo para esos mandos. En cualquier otro caso el test recurre a una doble vibración normal a media potencia y la línea de estado lo indica: se envió una vibración normal en su lugar, lo cual es lo esperable y no un fallo. Para el resto de la distribución de Xbox, incluidos los propios gatillos analógicos, usa la prueba del control de Xbox.

Cuándo conviene hacer una prueba de vibración

Hazla después de volver a montar un mando, ya que los motores de vibración son lo primero que se desconecta al abrir la carcasa. Hazla antes de una reclamación de garantía, porque una captura de Efecto enviado con un motor en silencio es mejor prueba que una descripción. Hazla en un mando de segunda mano junto con el recorrido completo del test de mando, porque un motor muerto es barato de reemplazar pero merece un descuento.

La vibración también revela la calidad de la conexión. Si los 3 pulsos se mezclan o llegan tarde por Bluetooth pero salen nítidos por USB, el enlace está saturado; la prueba de polling rate mostrará el mismo enlace reportando a una frecuencia menor, y un cable arregla las dos cosas.

Pruebas relacionadas

Revisa botones, joysticks y gatillos con el test de mando, usa la prueba del control de Xbox para la distribución completa de Xbox y el test de control PS5 para el DualSense, y mide la rapidez con que reporta el mando en la misma conexión con la prueba de polling rate.

Preguntas frecuentes

¿Por qué mi mando no vibra en la prueba?

La razón más común es el navegador. Solo Chrome y Edge exponen la vibración a las páginas web; Firefox y Safari muestran el mensaje de que el navegador o el mando no permite controlarla. Si estás en Chrome y el estado dice que el mando no expone un actuador de vibración, prueba con un cable USB, porque algunos mandos solo vibran con cable, y asegúrate de que ningún otro programa, como Steam, haya tomado el control.

¿Qué diferencia hay entre el motor fuerte y el suave?

El motor fuerte es el más grande, normalmente en el agarre izquierdo, y mueve un peso más pesado que produce una vibración grave y profunda. El motor suave es el más pequeño, en el agarre derecho, y produce un zumbido más ligero y agudo. Los juegos mezclan los dos, así que probarlos por separado te dice cuál falló cuando la vibración se siente más floja que antes.

¿Funciona la prueba de vibración con un mando de PS5 DualSense?

En Chrome y Edge, sí. El DualSense usa háptica de bobina móvil en lugar de motores giratorios, pero el navegador la maneja con el mismo efecto de doble vibración, así que los botones Ambos motores, Fuerte y Suave funcionan. La resistencia de los gatillos adaptativos no se expone a los navegadores y no se puede probar desde una página web.

¿Qué son los motores de gatillo de un control de Xbox?

Los mandos de Xbox One y Xbox Series tienen dos motores pequeños extra dentro de los gatillos, llamados gatillos de impulso. El botón Motores de gatillo envía un efecto de vibración de gatillo que solo admiten esos mandos y solo en Chrome por USB. En cualquier otro mando o navegador la petición recurre a un efecto de doble vibración normal, así que puede que sientas los agarres y no los gatillos.

El estado dice Efecto enviado pero no sentí nada. ¿Está roto el mando?

No necesariamente. Efecto enviado significa que el navegador aceptó la orden, no que el mando la ejecutara. Algunos mandos ignoran la vibración por Bluetooth pero funcionan por USB, otros la tienen desactivada en una app complementaria, y un motor desgastado puede aceptar la señal y apenas moverse. Prueba con cable, sube el control del motor fuerte al 100 % y la duración a 3000 ms, y sostén el mando con las dos manos.

¿Puedo probar la vibración en el móvil?

Normalmente no. Los navegadores móviles por lo general no exponen la vibración del mando aunque lean bien botones y joysticks, así que la línea de estado dirá que el mando no expone un actuador de vibración. Prueba la vibración desde un ordenador de sobremesa o portátil en Chrome o Edge.

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