Controller Tester
繁體中文

Xbox 手把測試

線上測試 Xbox 手把,使用 Xbox 按鍵名稱。按下按鍵就在示意圖上亮起,扣動 LT 與 RT 看 0 到 100% 的行程,並觀察兩支搖桿有沒有飄移。支援 Series X|S、One 與 360,USB 或藍牙皆可。

○ 尚未偵測到手把
LT 0%RT 0%LBRBViewMenuXboxL3R3YXBA

▶ 接上手把並按任意鍵

以 USB 接上或用藍牙配對。瀏覽器要等你第一次按鍵才會回報手把。

按下中 已測試 未測試已測試 0 / 17 個按鍵
左搖桿
X +0.00Y +0.00
—
右搖桿
X +0.00Y +0.00
—
扳機
LT
0.00
RT
0.00
尚未按下
—
Gamepad API 原始資料 ›
B0
0.00
B1
0.00
B2
0.00
B3
0.00
B4
0.00
B5
0.00
B6
0.00
B7
0.00
B8
0.00
B9
0.00
B10
0.00
B11
0.00
B12
0.00
B13
0.00
B14
0.00
B15
0.00
B16
0.00
axes[0] +0.0000axes[1] +0.0000axes[2] +0.0000axes[3] +0.0000

接上 Xbox 手把,按任意鍵,對應的控制項就會在 Xbox 造型的示意圖上亮起,並使用 Xbox 的名稱:A B X Y、LB RB、LT RT、View、Menu、方向鍵、兩個搖桿按下,以及 Xbox 鍵。兩個扳機會顯示 0.00 到 1.00 的類比行程,每個搖桿面板也會回報靜止偏移,所以在開遊戲之前就能看出有沒有飄移。本頁的配置固定為 Xbox;如果你想看單純的索引編號,請改選「通用」。

這個手把測試適用於所有回報為 XInput 的手把:Xbox Series X|S、三種改款的 Xbox One、有線或透過無線接收器的 Xbox 360、Elite Series 1 與 2,以及 8BitDo、PowerA、Razer 等廠牌的第三方手把(需處於 XInput 模式)。整個頁面都使用瀏覽器的 Gamepad API,所以不用安裝任何東西,手把的資料也不會離開你的裝置。首頁的通用搖桿測試做的是同一件事,並且會自動偵測配置。

怎麼測試 Xbox 手把

用 USB-C(Series)或 micro-USB(One、有線 360)接上手把,或從作業系統的藍牙設定配對。按一次按鍵讓瀏覽器顯示它;手把名稱、按鍵數量、軸數量與目前的回報速率,會顯示在示意圖上方。接著按每個按鍵,把兩個扳機完全扣到底,按下 L3 與 R3,推每個方向鍵,並讓兩支搖桿沿著邊緣轉一圈。「尚未按下」清單會逐漸清空,全部有反應時,計數會達到總數。

有兩件事常讓人踩雷。同一支手把用藍牙配對,回報的名稱有時和 USB 不同,按鍵數量有時也不一樣,所以覺得哪裡怪怪的,先換成線材再懷疑硬體。另外,如果 Steam 正在執行並啟用了 Xbox 手把的 Steam Input,它可能接管手把,這時瀏覽器什麼都看不到,直到你關掉 Steam 或停用那項設定。

Xbox 按鍵名稱與 XInput 索引對應

瀏覽器並不知道你的手把有一顆 A 鍵。它只依 Gamepad API 標準對應的順序,用索引回報按鍵,本頁再把這些索引貼上 Xbox 手把上印的名稱。順序與 XInput 相同,所以 Xbox 手把最容易在每個瀏覽器都顯示乾淨的標準配置。

索引Xbox 標籤Xbox 360 上測試工具顯示
0AA下方的主按鍵
1BB右方的主按鍵
2XX左方的主按鍵
3YY上方的主按鍵
4LBLB左肩鍵,開或關
5RBRB右肩鍵,開或關
6LTLT左扳機,0.00 到 1.00
7RTRT右扳機,0.00 到 1.00
8ViewBackXbox 鍵左邊的小按鍵
9MenuStartXbox 鍵右邊的小按鍵
10L3L3左搖桿按下
11R3R3右搖桿按下
12 到 15上、下、左、右相同方向鍵,每個方向一個索引
16XboxGuide發光的標誌按鍵
17Share沒有僅限 Series;取決於作業系統與瀏覽器

四個軸也遵循同一標準:axes[0] 與 axes[1] 是左搖桿的 X 與 Y,axes[2] 與 axes[3] 是右搖桿的,範圍從 −1.00 到 +1.00,向上與向左為負。工具最下方的原始資料表會即時顯示這些數值;如果標籤對不上,客服人員或按鍵對應工具問的就是這些資料。

Xbox Series、One 與 360 手把有什麼不同?

三代手把回報的都是同樣的 17 個標準按鍵與四個軸,所以示意圖相同。差別在額外功能和連線方式,也決定了你能在這裡檢查什麼、不能檢查什麼。

Xbox Series X|S。 多了索引 17 的 Share 鍵,可透過 USB-C、藍牙或 Xbox 無線轉接器連線,並採用混合式方向鍵。透過藍牙時,測試工具顯示的回報速率通常比有線低;手把回報率測試能把它量成具體數字。這一代也是瀏覽器的扳機震動最穩定的一代。

Xbox One。 2013 年首發的手把沒有藍牙,需要線材或 Xbox 無線轉接器;2016 年附 3.5 mm 耳機孔的改款才加入藍牙。兩者都有脈衝扳機,但在瀏覽器中,扳機震動只有 Chrome 或 Edge 搭配 USB 才能到達,有些作業系統甚至完全不行。沒有 Share 鍵,所以計數會停在 17 / 17。

Xbox 360。 有線手把在 Windows 上可直接使用;無線的只能透過 Xbox 360 無線接收器連線,它本身沒有藍牙,所以不能用藍牙。標籤寫的是 View 與 Menu,但實體按鍵在相同索引上是 Back 與 Start。在 macOS 與 Linux 上,對應取決於驅動程式,有些驅動會把扳機回報成共用的一個軸,而不是兩個按鍵,在這裡就會顯示為非標準對應。

測試 LT 與 RT 扳機

慢慢扣動 LT,看長條和旁邊的數字。狀況良好的手把,數值會平順地爬過 0.00 到 1.00 之間的每一階,放開時回到剛好 0.00。RT 也一樣,兩者的手感和讀數應該一致。

數位按鍵0.001.00只有開或關類比扳機0.000.250.621.00從放開到完全扣下之間的每個位置按下
一般按鍵只回報 0 或 1。扳機會回報整段範圍,所以測試工具把它畫成帶百分比的長條。

有三種結果代表出了問題。扳機靜止時停在 0.03 或 0.10 而不是 0.00,和搖桿飄移屬於同一類磨損,在射擊遊戲裡會被當成持續輕扣。扳機最多只到 0.90,代表沒有扣到完整行程,賽車遊戲會把它讀成油門永遠踩不到底。而扳機直接從 0 跳到 1、中間什麼都沒有,則是被回報成數位按鍵,屬於驅動程式或相容模式的問題,不是扳機壞掉;拆外殼之前,先試試換線材或 XInput 模式。

Xbox One 與 Series 的扳機使用霍爾效應感測器,而不是電位器,所以很少像搖桿那樣飄移。它們讀數不準時,常見原因是髒汙,或掉落後磁鐵座裂開。Xbox 360 的扳機是電位器,確實會隨年份磨損。

檢查 Xbox 手把的搖桿有沒有飄移

放開兩支搖桿,看每個搖桿面板的靜止偏移。低於 5% 屬於正常,落在幾乎所有遊戲的死區內;5% 到 10% 是輕微飄移,你可能會察覺視角緩慢位移;超過 10% 的飄移會讓視角自己移動。要取得包含最大偏移與抖動數據的 10 秒分級量測,請使用專用的搖桿飄移測試。

Xbox 搖桿沒有官方的校正途徑。和 PlayStation 手把不同,沒有任何應用程式能改寫中心點,Xbox 配件應用程式只能重新對應按鍵,在 Elite 手把上則可設定死區。如果偏移超過 10%,你的選項是清潔搖桿底座周圍、在遊戲裡設定死區,或更換模組;搖桿飄移怎麼修的教學會依序說明。

震動、扳機震動與 Share 鍵

示意圖下方的測試震動按鈕會讓兩個主馬達震動一下。它在 Chrome 與 Edge 的 USB 連線下可以使用,視作業系統而定,藍牙也可以;Firefox 與 Safari 完全不開放震動,工具也會明講。如果要分別控制強震與弱震馬達、定時脈衝,以及扳機馬達,請使用手把震動測試。

扳機震動是 Xbox 手把最容易沒被測到的部分。震動測試的扳機馬達按鈕,會向瀏覽器要求扳機震動效果,這只有 Chrome 與 Edge 支援,只限 USB,而且只有 Xbox Series 手把能穩定運作;Xbox One 的支援則取決於作業系統。如果瀏覽器拒絕,工具會退回一般震動,所以你會感覺到主馬達、扳機卻沒有;除了 Chrome 搭配線材之外,其他情況出現這種退回都是預期中的。

Series 手把上的 Share 鍵,是給主機用的擷取捷徑,在 PC 上只有作業系統放行時才會傳到瀏覽器。傳得到時,它在原始資料表中顯示為索引 17。傳不到時並不是按鍵壞了,只是它在標準對應之外,而沒有它,計數照樣能達到 17 / 17。

什麼時候該做 Xbox 手把測試

買二手的 Series 或 One 手把之前,把所有按鍵按過一輪,並看兩支搖桿的靜止偏移;飄移與靜止時高於零的扳機,是商品說明最常略過的毛病。聯絡客服之前,一張某個按鍵始終不亮、或搖桿面板顯示紅色的本頁截圖,就是他們要的證據。當遊戲不再回應手把時,如果這裡的結果正常,就代表手把沒問題,問題出在 Steam Input、遊戲覆蓋層或遊戲本身的輸入設定。

同樣的工具也有 PlayStation 名稱的版本,見 PS5 搖桿測試與 PS4 搖桿測試,而首頁的搖桿測試會自動幫你選擇配置。

常見問題

沒有遊戲的話,要怎麼在電腦上測試 Xbox 手把?

接上或配對手把,開啟本頁並按任意鍵即可。Xbox 示意圖會點亮你按的每個按鍵,LT 與 RT 長條會填入扳機數值,兩支搖桿也會即時畫出。每個控制項都按過一次,計數就會顯示全部都有反應;不需要安裝任何東西。

為什麼我的 Xbox 手把顯示為非標準對應?

代表瀏覽器無法把它對應到標準的 17 鍵配置。部分第三方的 Xbox 風格手把在 DirectInput 模式下、macOS 或 Linux 上的舊驅動程式,或偶爾透過藍牙連線時,都會發生。原始資料表仍會以索引顯示每個輸入,可以用它逐一檢查按鍵;如果手把有模式開關,也可以切到 XInput 模式。

LT 與 RT 扳機一定要顯示平順的 0 到 1 嗎?

狀況良好的 Xbox 手把是的。兩個扳機都是類比的,所以扣下時長條應該逐漸填滿。扳機如果直接從 0.00 跳到 1.00,代表被回報成數位按鍵,通常是驅動程式或相容模式造成,而不是扳機壞了。扳機始終到不了 1.00,或靜止時高於 0.00,則是感測器磨損或髒汙。

測試中看得到 Xbox Series 的 Share 鍵嗎?

通常看得到,但它是標準 17 個按鍵之外的額外索引,會不會出現取決於作業系統與瀏覽器。Windows 上的 Chrome 通常把它回報為按鍵 17。Xbox One 與 Xbox 360 手把沒有 Share 鍵,所以那個索引會一直是空的。

可以在瀏覽器裡測試 Xbox 360 手把嗎?

可以。有線的 360 手把在 Windows 上用 Chrome、Edge 與 Firefox 不需額外軟體;無線的則需要 Windows 版的 Xbox 360 無線接收器。在 macOS 與 Linux 上取決於驅動程式,而 Back 與 Start 鍵會顯示為 View 與 Menu,因為示意圖採用的是新版的名稱。

可以在這個頁面校正 Xbox 手把嗎?

不行。瀏覽器只能讀取手把,無法把校正資料寫進去,而且微軟也沒有提供 Xbox 手把的搖桿校正工具。Xbox 配件應用程式可以重新對應按鍵,並在 Elite 手把上設定死區,但不會重新校正搖桿。如果本頁顯示有飄移,實際可行的做法是清潔、在遊戲裡設定死區,或更換搖桿模組。

為什麼一般震動正常,扳機震動卻沒反應?

扳機震動只有 Chrome 與 Edge 在 USB 連線下,且對 Xbox Series 手把(視作業系統而定,也包括 Xbox One 手把)才會開放給網頁。透過藍牙,或在 Firefox 與 Safari 上,兩個主馬達仍然可以震動,但扳機馬達不會有動靜。這是瀏覽器的限制,不是故障。

更多手把測試

下面每個測試都會更細緻地檢查手把的某一個部分。