搖桿飄移測試:Xbox、PS5、PS4、Switch 手把通用
免費線上搖桿飄移測試。把手把放下,按「開始」,測試會在你雙手離開的情況下對兩支搖桿取樣 10 秒,並把每支搖桿評為正常、輕微飄移或飄移。
▶ 把手把放下,雙手離開兩支搖桿,然後按「開始」。
▶ 接上手把並按任意鍵
以 USB 接上或用藍牙配對。瀏覽器要等你第一次按鍵才會回報手把。
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按下開始 10 秒測試,雙手離開兩支搖桿,10 秒後每支搖桿都會得到評級:低於 2% 是無飄移,低於 5% 是正常,5% 到 10% 是輕微飄移,10% 以上是飄移。對任何類比搖桿來說,低於 5% 都屬於正常;10% 以上就是會讓視角或角色自己移動的搖桿飄移。
這個測試透過瀏覽器中的 Gamepad API 讀取兩支搖桿,所以 Xbox、DualSense、DualShock 4、Switch Pro 與多數通用手把,在 Windows、macOS、Linux、Android 與 iOS 上都能使用。不用安裝,資料也不會離開你的裝置。如果你只想快速看一下搖桿靜止在哪裡,首頁的搖桿測試會顯示即時偏移;這一頁則是讓你取得可以記下來、可以比較的量測值。
搖桿飄移測試怎麼做
- 用 USB 線或藍牙接上手把,按任意鍵一次。瀏覽器在第一次按鍵之前會把所有手把藏起來,所以在你按之前,面板會一直顯示「接上手把並按任意鍵」。
- 把手把放在平面上,不要拿著。手掌、線材或桌邊都可能把搖桿推開幾個百分點,破壞結果。
- 按下開始 10 秒測試。提示會變成「請勿碰觸」,面板上會跑出進度條,同時兩支搖桿每個畫格都會取樣,依螢幕更新率不同,每支約有幾百筆。
- 等倒數結束。如果任何一支搖桿移動超過 30%,測試就會中止,並顯示搖桿移動的訊息,請你放開後重新按「開始」。
- 看評級,以及每支搖桿的四個數字。按再測一次可以重做,按重設則清除結果從頭開始。
最多可以同時連接四支手把。面板上方的 P1 到 P4 欄位顯示瀏覽器看到的手把,點一個就能把測試切換到那支手把。欄位下方的狀態列會顯示手把名稱、按鍵與軸的數量,以及它回報的速率,可以快速確認瀏覽器連到的是不是你以為的那支手把。
搖桿飄移測試的結果代表什麼
評級依據的是平均偏移:10 秒內所有取樣點中,搖桿離中心的平均距離,以佔完整行程的百分比表示。下方刻度顯示測試工具使用的三個區段,以及遊戲死區通常落在哪裡。
平均偏移決定評級。最大偏移是這次測試中單一筆最大的讀數,它之所以重要,是因為遊戲只要遇到一個異常的畫格,就可能讓視角開始移動。抖動是偏移量的標準差,所以靜止在同一點的搖桿,即使那一點偏離中心,分數也會接近零。中心是帶正負號的 X 與 Y 平均值,讓你看出搖桿偏向哪個方向。
評級下方的建議會依區段而變。「正常」的搖桿什麼都不用做。「輕微飄移」的搖桿會得到一個建議死區,數值等於最大偏移加 1%,這是在有死區滑桿的遊戲裡能遮住飄移的最小設定。「飄移」的搖桿已經超過多數遊戲的預設死區,接下來的步驟請見搖桿飄移怎麼修。
搖桿為什麼會飄移?
多數搖桿是用兩個電位器來量測位置,每個軸一個。金屬滑動接點在碳膜軌道上滑動,接點所在位置的電阻值,就是手把回報的數字。每次搖桿彈回,接點都落在軌道上同一塊區域,那一塊也最先磨損。
軌道中心一旦磨損,那裡的電阻就不再符合手把預期的 0.00,於是沒人碰搖桿時也會回報偏移。搖桿帽底下的灰塵與皮脂、疲乏的回中彈簧、一次撞擊造成模組變形,以及出廠校正不良,都會造成同樣的症狀。測試本身分不出這些原因,不過數字的模式可以提供線索:偏移穩定、抖動低,多半是校正或彈簧的問題;讀數飄來飄去、抖動高,則指向磨損或髒汙。
採用霍爾效應(Hall effect)或 TMR 感測器的搖桿,量的是磁鐵而不是軌道,所以中心不會磨損。如果這類替換模組仍然有偏移,幾乎都是校正問題,而不是損壞。
PS5、Xbox 與 Switch 的搖桿飄移測試
測試對每種手把一視同仁:左搖桿是軸 0 與 1,右搖桿是軸 2 與 3,偏移量就是離原點的距離。不同的是,結果不好時你能做的處理。
DualSense 或 DualShock 4 可以用 dualshockcalibrationgui.com 的 PlayStation 搖桿校正工具直接在瀏覽器中重新校正,它會改寫手把儲存的中心點。請先做這個測試,校正之後再測一次,確認平均偏移有下降。PS5 搖桿測試則介紹 DualSense 的其他按鍵,以及瀏覽器能讀到與讀不到的部分。
Xbox 手把在 PC 與主機上都沒有官方的校正功能;Xbox 配件應用程式只能重新對應按鍵。對 Xbox 來說,實際的順序是:先調整單一遊戲的死區,再清潔,最後才換模組。Switch Pro 手把或 Joy-Con 可以在主機的系統設定裡校正,但結果不會帶到 PC 連線,所以請在你實際遊玩的裝置上測試。
搖桿飄移測試時是什麼樣子
正常的搖桿,圓點會停在十字準星上,靜止偏移顯示青綠色,進度條就這樣填滿。飄移的搖桿,在你還沒按「開始」之前,圓點就停在離準星有段距離的地方,偏移顯示橘色或紅色。下面的動畫就是搖桿面板實際畫出的畫面。
有兩種情況值得再測一次。如果第一次評為「飄移」,第二次卻是「正常」,代表有東西碰到了手把,或是你按「開始」時搖桿還在從推開的位置彈回;下次放開之後等一秒再按。如果每次測試都在同一個方向出現同樣的偏移,那就是搖桿真的偏離中心,數字是可信的。
這個測試沒有量到的東西
飄移測試只看搖桿靜止時的狀態。它看不出搖桿各方向能不能推到底、繞邊緣的路徑圓不圓,或某一側是不是被截斷。這些毛病會表現成角色往某個方向走得比較慢,或視角轉動不平均,需要用類比搖桿測試來查,它會畫出搖桿的軌跡,並回報圓度誤差與行程。
它也看不到只在遊戲裡才出現的飄移。Steam Input、DS4Windows 與主機端的死區都夾在手把與遊戲之間,所以在這裡讀到 7% 的搖桿,可能在某款遊戲裡毫無感覺,在另一款卻很明顯。如果遊戲裡搖桿亂飄,但這個測試顯示「正常」,請先檢查那款遊戲的死區設定,再懷疑硬體。
最後,這些數字是相對於手把回報的內容,而不是實體搖桿。如果手把的韌體內建死區,即使機構已經稍微磨損,這裡也可能顯示 0.0%,因為韌體已經把微小的讀數壓成零。這對遊玩沒有影響,只是代表磨損的第一個徵兆會是突然跳升,而不是慢慢上升。
清潔或校正前後的比較
分級測試最主要的用途是比較。記下每支搖桿的平均偏移與最大偏移,做一件事,再從同樣的位置重新測試。清潔搖桿底座,通常能讓髒掉的搖桿降低好幾個百分點;校正可以把穩定的偏移壓到接近零;調整死區在這裡不會有任何變化,因為死區是在遊戲中套用的,不是在手把裡。
兩次測試請保持手把相同的方向、放在同一個表面上,並在放開搖桿之後等一秒再按「開始」。飄移也會隨溫度和當天已使用的時間而變,所以一支搖桿冷的時候評為「正常」、玩了一小時後變成「輕微飄移」並不矛盾;請在你實際遊玩的狀態下測試。如果你是買二手手把前先檢測,兩支搖桿都是「正常」,再加上在搖桿測試把所有按鍵按過一輪,就算合格;若評為「飄移」,就有理由不買,或拿來議價換模組的錢。
相關測試
先到首頁的搖桿測試確認每個按鍵與扳機都正常;排除飄移之後,用類比搖桿測試檢查行程與圓度;任何一支搖桿評為「輕微飄移」或「飄移」時,請照搖桿飄移怎麼修的教學處理。PlayStation 玩家也可以開啟 PS5 搖桿測試,查看 DualSense 專屬的檢查項目。
常見問題
搖桿飄移多少算正常?
低於完整行程的 5% 屬於正常。每支類比搖桿靜止時都會稍微偏離中心,遊戲再用死區把它遮掉,所以評為「正常」就代表沒有問題。介於 5% 到 10% 時,部分遊戲會出現緩慢的視角位移;超過 10% 就是多數遊戲都看得出來的飄移,角色或視角會自己移動。
為什麼測試期間雙手不能碰手把?
因為這個測試量的是沒人碰搖桿時,搖桿自己回報的數值。取樣期間只要有搖桿移動超過 30%,測試就會中止,請你放開後重新按「開始」。請把手把放在平面上,避免線材或手掌推到搖桿。
搖桿飄移測試可以測 PS5 手把嗎?
可以。用 USB 或藍牙接上 DualSense,按任意鍵讓瀏覽器看見它,再執行測試。兩支搖桿都是以一般的軸來讀取,所以不管用 Chrome、Edge、Firefox 或 Safari,結果都一樣。如果有飄移,姊妹站的 PlayStation 校正工具可以直接在瀏覽器中重設中心點。
平均偏移和最大偏移有什麼差別?
平均偏移是 10 秒內所有取樣點離中心距離的平均值,評級是看它。最大偏移則是單一筆最大的讀數。平均低但最大偏移高,代表搖桿是在抖動,而不是固定偏在一邊;兩者都高,代表搖桿一直偏離中心。
結果中的抖動是什麼意思?
抖動是 10 秒內偏移量的標準差。靜止在同一個位置的搖桿,抖動接近零,即使那個位置偏離中心也一樣。搖桿明明沒動,讀數卻飄來飄去,抖動就會偏高,通常代表電位器磨損或髒汙,而不是校正問題。
我的搖桿顯示輕微飄移,一定要換嗎?
不用。輕微飄移代表平均偏移介於 5% 到 10%。評級下方的建議會給出「最大偏移加 1%」的死區數值,在能調整死區的遊戲裡就能遮住飄移。清潔搖桿底座或重新校正,通常可以把它降回 5% 以下,更換模組是最後一步。
為什麼結果和首頁的讀數不一樣?
首頁顯示的是某一個瞬間的即時靜止偏移。這個測試則是把 10 秒內每個畫格平均起來,每支搖桿有好幾百筆取樣,所以單次抖動不會改變評級,另外還會回報最大偏移與抖動。快速看一眼用首頁,要取得清潔或校正前後能比較的數字,就用這個測試。
更多手把測試
下面每個測試都會更細緻地檢查手把的某一個部分。