Controller Tester
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Teste de Controle Xbox (Series S, Series X, One e 360)

Teste o controle Xbox online com os nomes dos botões do Xbox. Aperte um botão para acendê-lo no diagrama, puxe LT e RT para ver o curso de 0 a 100% e acompanhe os dois analógicos atrás de drift. Series X|S, One e 360, por USB ou Bluetooth.

○ Nenhum controle detectado
LT 0%RT 0%LBRBViewMenuXboxL3R3YXBA

▶ Conecte um controle e aperte qualquer botão

Ligue por USB ou pareie por Bluetooth. O navegador só informa o controle depois do primeiro aperto.

apertado agora testado ainda não0 / 17 botões testados
Analógico esquerdo
X +0.00Y +0.00
—
Analógico direito
X +0.00Y +0.00
—
Gatilhos
LT
0.00
RT
0.00
Ainda não apertados
—
Gamepad API bruta ›
B0
0.00
B1
0.00
B2
0.00
B3
0.00
B4
0.00
B5
0.00
B6
0.00
B7
0.00
B8
0.00
B9
0.00
B10
0.00
B11
0.00
B12
0.00
B13
0.00
B14
0.00
B15
0.00
B16
0.00
axes[0] +0.0000axes[1] +0.0000axes[2] +0.0000axes[3] +0.0000

Conecte um controle Xbox, aperte qualquer botão e o controle correspondente acende num diagrama em formato de Xbox, com os nomes do Xbox: A B X Y, LB RB, LT RT, View, Menu, o direcional, os cliques dos dois analógicos e o botão Xbox. Os dois gatilhos mostram o curso analógico de 0,00 a 1,00, e cada painel de analógico informa o desvio em repouso, então o drift aparece antes de você abrir um jogo. O layout fica fixo em Xbox nesta página; escolha Genérico se preferir números de índice.

O teste funciona com todo controle que se apresenta como XInput: Xbox Series X|S, Xbox One nas três revisões, Xbox 360 com fio ou pelo receptor sem fio, os Elite Series 1 e 2 e controles de terceiros da 8BitDo, PowerA, Razer e outros quando estão em modo XInput. A página inteira roda na Gamepad API do navegador, então não há nada para instalar e nada do controle sai do seu dispositivo. O teste de controle geral da página inicial faz o mesmo trabalho com detecção automática de layout.

Como testar um controle Xbox

Ligue o controle por USB-C (Series) ou micro-USB (One, 360 com fio), ou pareie por Bluetooth nos ajustes de Bluetooth do sistema operacional. Aperte um botão uma vez para o navegador revelá-lo; o nome do controle, o número de botões, o número de eixos e a taxa de reports atual aparecem acima do diagrama. Depois aperte cada botão, puxe os dois gatilhos até o fim, clique em L3 e R3, empurre cada direção do direcional e gire os dois analógicos pela borda. A lista Ainda não apertados vai esvaziando e o contador chega ao total quando tudo responde.

Duas coisas pegam muita gente. Um pareamento Bluetooth pode reportar o controle com outro nome, e às vezes com outro número de botões, em comparação com o mesmo controle por USB; se algo parecer errado, tente um cabo antes de culpar o hardware. E se o Steam estiver aberto com o Steam Input ativado para controles Xbox, ele pode assumir o controle e o navegador não vê nada até você fechar o Steam ou desativar essa opção.

Nomes dos botões do Xbox e mapeamento de índices XInput

O navegador não sabe que o seu controle tem um botão A. Ele reporta os botões por índice, na ordem definida pelo mapeamento padrão da Gamepad API, e esta página renomeia esses índices com os nomes impressos num controle Xbox. A ordem bate com a do XInput, e por isso os controles Xbox são os que mais mostram um layout padrão limpo em qualquer navegador.

ÍndiceNome no XboxNo Xbox 360O que o teste mostra
0AAbotão frontal de baixo
1BBbotão frontal da direita
2XXbotão frontal da esquerda
3YYbotão frontal de cima
4LBLBbumper esquerdo, ligado ou desligado
5RBRBbumper direito, ligado ou desligado
6LTLTgatilho esquerdo, 0,00 a 1,00
7RTRTgatilho direito, 0,00 a 1,00
8ViewBackbotão pequeno à esquerda do botão Xbox
9MenuStartbotão pequeno à direita do botão Xbox
10L3L3clique do analógico esquerdo
11R3R3clique do analógico direito
12 a 15Cima, Baixo, Esquerda, Direitaigualdirecional, um índice por direção
16XboxGuideo botão do logo que acende
17Sharenão existesó no Series; depende do SO e do navegador

Os quatro eixos seguem o mesmo padrão: axes[0] e axes[1] são X e Y do analógico esquerdo, axes[2] e axes[3] os do direito, cada um de −1,00 a +1,00, com cima e esquerda negativos. A grade de dados brutos no fim da ferramenta mostra tudo isso ao vivo, e é isso que o suporte ou um app de remapeamento vai pedir se os nomes não baterem.

O que muda entre os controles Xbox Series, One e 360?

As três gerações reportam os mesmos 17 botões padrão e quatro eixos, então o diagrama é o mesmo. As diferenças estão nos extras e na forma de conexão, e elas decidem o que você consegue ou não conferir aqui.

Xbox Series X|S. Traz o botão Share no índice 17, conecta por USB-C, Bluetooth ou pelo Adaptador Sem Fio do Xbox e tem o direcional híbrido. Por Bluetooth a taxa de reports mostrada pelo teste costuma ser menor que no cabo; o teste de polling rate dá um número para isso. É também a geração em que a vibração dos gatilhos pelo navegador funciona com mais confiabilidade.

Xbox One. O controle de lançamento de 2013 não tem Bluetooth e precisa do cabo ou do Adaptador Sem Fio do Xbox; a revisão de 2016, com a entrada de fone de 3,5 mm, acrescentou o Bluetooth. Os dois têm os gatilhos de impulso, mas num navegador a vibração dos gatilhos só chega a eles no Chrome ou no Edge por USB, e em alguns sistemas operacionais nunca. Não tem botão Share, então o contador para em 17 de 17.

Xbox 360. O controle com fio funciona direto no Windows; o sem fio só conecta pelo Receptor Sem Fio do Xbox 360, nunca por Bluetooth, que ele não tem. Os nomes mostram View e Menu, mas os botões físicos são Back e Start nos mesmos índices. No macOS e no Linux o mapeamento depende do driver, e alguns drivers reportam os gatilhos como um único eixo compartilhado em vez de dois botões, o que aparece aqui como mapeamento fora do padrão.

Testando os gatilhos LT e RT

Puxe o LT devagar e observe a barra e o número ao lado. Num controle saudável o valor sobe de forma suave por todos os passos de 0,00 a 1,00 e volta a exatamente 0,00 quando você solta. O mesmo vale para o RT, e os dois devem ter o mesmo toque e a mesma leitura.

botão digital0.001.00ligado ou desligado, nada no meiogatilho analógico0.000.250.621.00cada posição entre solto e totalmente puxadoaperto
Os botões frontais reportam só 0 ou 1. Os gatilhos reportam toda a faixa, por isso o teste os desenha como barras com porcentagem.

Três resultados indicam problema. Um gatilho que descansa em 0,03 ou 0,10 em vez de 0,00 tem o mesmo tipo de desgaste de um analógico com drift, e nos jogos de tiro isso vira um leve aperto constante. Um gatilho que para em 0,90 não alcança o curso total, o que os jogos de corrida leem como nunca pisar fundo no pedal. E um gatilho que salta de 0 direto para 1 sem nada no meio está sendo reportado como botão digital, problema de driver ou de modo de compatibilidade e não de gatilho quebrado; tente um cabo ou o modo XInput antes de abrir a carcaça.

Os gatilhos do Xbox One e do Series usam sensores de efeito Hall (Hall effect) em vez de potenciômetros, então raramente têm drift como os analógicos. Quando leem errado, a causa costuma ser sujeira ou o suporte do ímã rachado depois de uma queda. Os gatilhos do Xbox 360 são potenciômetros e se desgastam com o tempo.

Conferindo o drift dos analógicos num controle Xbox

Solte os dois analógicos e leia o desvio em repouso em cada painel. Abaixo de 5% é normal e fica dentro da zona morta de quase todos os jogos; de 5% a 10% é drift leve que você pode notar como a câmera se arrastando devagar; acima de 10% é drift que move a sua visão sozinho. Para uma medição de dez segundos com nota, pico e oscilação, rode o teste de drift dedicado.

Os analógicos do Xbox não têm caminho oficial de calibração. Ao contrário dos controles PlayStation, não existe app que reescreva o ponto central, e o app Acessórios Xbox só remapeia botões e, nos controles Elite, ajusta zonas mortas. Se o desvio passa de 10%, suas opções são limpar em volta da base do analógico, usar uma zona morta em cada jogo ou trocar o módulo; o guia de como arrumar drift percorre as opções em ordem.

Vibração, vibração dos gatilhos e o botão Share

O botão Testar vibração abaixo do diagrama aciona os dois motores principais por um instante. Funciona no Chrome e no Edge por USB e, conforme o sistema operacional, por Bluetooth; Firefox e Safari não expõem a vibração, e a ferramenta avisa isso. Para controlar separadamente o motor forte e o fraco, pulsos temporizados e os motores dos gatilhos, use o teste de vibração.

A vibração dos gatilhos é a parte de um controle Xbox que mais fica sem teste. O botão Motores dos gatilhos do teste de vibração pede ao navegador um efeito de vibração de gatilho, que só o Chrome e o Edge suportam, só por USB e com confiabilidade só nos controles Xbox Series; o suporte no Xbox One depende do sistema operacional. Se o navegador recusa, a ferramenta recorre à vibração comum, e você sente os motores principais mas não os gatilhos; esse recurso alternativo é esperado em qualquer lugar, exceto no Chrome com cabo.

O botão Share de um controle Series é um atalho de captura do console, e no PC ele só chega ao navegador quando o sistema operacional o repassa. Quando chega, aparece como índice 17 na grade bruta. Quando não chega, o botão não está quebrado; ele só fica fora do mapeamento padrão, e o contador ainda chega a 17 de 17 sem ele.

Quando fazer um teste de controle Xbox

Antes de comprar um Series ou One usado, faça a varredura completa dos botões e leia o desvio em repouso dos dois analógicos; drift e um gatilho que descansa acima de zero são os defeitos que os anúncios omitem. Antes de falar com o suporte, um print desta página com um botão que nunca acende ou um painel de analógico em vermelho é a prova que eles pedem. E quando um jogo para de responder ao controle, um resultado limpo aqui quer dizer que o controle está bem e o problema é o Steam Input, um overlay do jogo ou as configurações de entrada do próprio jogo.

A mesma ferramenta existe com os nomes do PlayStation no teste do controle PS5 e no teste de controle PS4, e o teste de controle da página inicial escolhe o layout por você.

Perguntas frequentes

Como testar um controle Xbox no PC sem abrir um jogo?

Ligue ou pareie o controle, abra esta página e aperte qualquer botão. O diagrama Xbox acende cada botão apertado, enche as barras de LT e RT com o valor do gatilho e desenha os dois analógicos. Aperte cada controle uma vez e o contador mostra quando todos responderam; não precisa instalar nada.

Por que meu controle Xbox aparece com mapeamento fora do padrão?

O navegador não conseguiu encaixá-lo no layout padrão de 17 botões. Isso acontece com alguns controles de terceiros estilo Xbox em modo DirectInput, com drivers antigos no macOS ou Linux e, às vezes, por Bluetooth. A grade de dados brutos continua mostrando cada entrada por índice; use-a para conferir cada botão, ou passe o controle para o modo XInput se ele tiver chave de modo.

Os gatilhos LT e RT precisam mostrar um valor suave de 0 a 1?

Precisam, num controle Xbox saudável. Os dois gatilhos são analógicos, então a barra deve encher aos poucos conforme você puxa. Um gatilho que pula direto de 0,00 para 1,00 está sendo reportado como botão digital, o que geralmente indica driver ou modo de compatibilidade, e não gatilho quebrado. Um gatilho que nunca chega a 1,00 ou descansa acima de 0,00 tem sensor gasto ou sujo.

O botão Share do Xbox Series aparece no teste?

Geralmente sim, mas como um índice extra além dos 17 botões padrão, e se ele aparece ou não depende do sistema operacional e do navegador. O Chrome no Windows costuma reportá-lo como botão 17. Os controles Xbox One e Xbox 360 não têm botão Share, então o índice fica vazio neles.

Dá para testar um controle de Xbox 360 no navegador?

Dá. Um controle 360 com fio funciona no Chrome, Edge e Firefox do Windows sem software extra; um sem fio precisa do receptor Xbox 360 Wireless para Windows. No macOS e no Linux depende do driver, e os botões Back e Start aparecem com os nomes View e Menu porque o diagrama usa os nomes modernos.

Posso calibrar um controle Xbox por esta página?

Não. Os navegadores só leem o controle; não conseguem gravar dados de calibração nele, e a Microsoft não oferece ferramenta de calibração de analógicos para controles Xbox. O app Acessórios Xbox remapeia botões e ajusta zona morta nos controles Elite, mas não recalibra os analógicos. Se esta página mostrar drift, as opções reais são limpeza, zona morta no jogo ou módulo de analógico novo.

Por que a vibração funciona mas a vibração dos gatilhos não?

A vibração dos gatilhos só chega às páginas web no Chrome e no Edge por USB, nos controles Xbox Series e, conforme o sistema operacional, nos Xbox One. Por Bluetooth e no Firefox ou Safari os dois motores principais funcionam, mas os motores dos gatilhos ficam mudos. É um limite do navegador, não defeito.

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