Testar Controle PS5
Teste o DualSense do PS5 online com os nomes dos botões do PlayStation. Aperte um botão para acendê-lo no diagrama, puxe L2 e R2 para ver o curso, clique no touchpad e confira o drift dos dois analógicos, por USB ou Bluetooth.
▶ Conecte um controle e aperte qualquer botão
Ligue por USB ou pareie por Bluetooth. O navegador só informa o controle depois do primeiro aperto.
Gamepad API bruta · buttons[] · axes[] ›
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Conecte um DualSense, aperte qualquer botão e ele acende num diagrama em formato de PlayStation, com os nomes impressos no controle: ✕ ○ □ △, L1 R1, L2 R2, Create, Options, o direcional, L3 R3, o botão PS e o clique do touchpad. Os gatilhos mostram o curso analógico em barras de 0,00 a 1,00 e cada painel de analógico informa o desvio em repouso, então o drift num controle de PS5 aparece em segundos. O layout fica fixo em PlayStation aqui; Genérico mostra números de índice se você preferir.
Tudo roda na Gamepad API do navegador, então nada é instalado e nenhum dado do controle sai do dispositivo. Chrome e Edge dão o quadro mais completo do DualSense, incluindo o clique do touchpad e a vibração; Firefox e Safari leem botões, gatilhos e analógicos, mas não a vibração. O teste de controle da página inicial é a mesma ferramenta, com detecção automática de layout para qualquer controle.
Como testar o controle de PS5 no navegador
Ligue o DualSense com um cabo USB-C, ou segure Create e o botão PS até a barra de luz pulsar e pareie nos ajustes de Bluetooth do sistema operacional. Aperte qualquer botão uma vez; o navegador esconde todo controle até o primeiro aperto. A linha de status passa a mostrar o nome do controle, 18 botões, 4 eixos e a taxa de reports atual em Hz. No Chrome o nome aparece mais ou menos como DualSense Wireless Controller seguido de Vendor 054c e Product 0ce6, que são o ID de fabricante da Sony e o ID de produto do DualSense.
Passe por todos os controles: cada botão frontal, os dois bumpers, os dois gatilhos puxados até o fim, as quatro direções do direcional, Create e Options, os cliques dos dois analógicos, o botão PS e um aperto firme no touchpad. A lista Ainda não apertados vai encolhendo a cada um que responde, e o contador chega a 18 de 18 quando o DualSense passou. Se o botão PS abrir algo no computador em vez de registrar, quem está interceptando é o sistema operacional ou o Steam, não é botão com defeito.
Nomes dos botões do DualSense e como o navegador os chama
O navegador reporta os botões por índice, e esta página mapeia a ordem padrão para os nomes do DualSense. A ordem é a mesma do DualShock 4, então tudo o que foi escrito para um controle de PS4 se alinha.
| Índice | DualSense | Reportado como |
|---|---|---|
| 0 | Cruz | ligado ou desligado |
| 1 | Círculo | ligado ou desligado |
| 2 | Quadrado | ligado ou desligado |
| 3 | Triângulo | ligado ou desligado |
| 4, 5 | L1, R1 | ligado ou desligado |
| 6, 7 | L2, R2 | analógico, 0,00 a 1,00 |
| 8 | Create | ligado ou desligado |
| 9 | Options | ligado ou desligado |
| 10, 11 | L3, R3 | clique do analógico |
| 12 a 15 | direcional Cima, Baixo, Esquerda, Direita | um índice cada |
| 16 | PS | ligado ou desligado |
| 17 | Clique do touchpad | Chrome e Edge |
Três botões merecem atenção. O Create substituiu o botão Share do PS4 e reporta no mesmo índice 8, então os dois são intercambiáveis para jogos e apps de remapeamento. O clique do touchpad é o touchpad inteiro apertado como um único botão; aparece como índice 17 no Chrome e no Edge e é a única entrada do touchpad que um navegador enxerga. O botão Mic abaixo do touchpad é tratado pelo firmware do próprio controle, e se ele chega ou não ao navegador depende do sistema operacional e do navegador; se chegar, aparece como índice extra na grade bruta, e não no diagrama.
O que um navegador não consegue ler no DualSense
O DualSense tem mais coisa por dentro que qualquer outro controle popular, e quase tudo isso é invisível para uma página web. A Gamepad API expõe botões, eixos e vibração básica, e mais nada. Esses recursos existem e podem estar perfeitamente saudáveis; esta página só não consegue vê-los.
- Gatilhos adaptativos. Os motores de resistência dentro de L2 e R2 são comandados pelo jogo por meio do driver da própria Sony. O navegador lê o quanto cada gatilho foi puxado, o que testa o sensor, mas não consegue mudar nem detectar a resistência.
- Posição dos dedos no touchpad. Só o clique chega ao navegador. Deslizes, toques sem apertar e a posição de um ou dois dedos não fazem parte da Gamepad API em nenhum navegador.
- Giroscópio e acelerômetro. Os dados de movimento não saem do relatório HID de um jeito que a Gamepad API repasse. Um controle que mira bem com movimento nos jogos não mostra nada aqui, e um com giroscópio quebrado parece idêntico.
- Alto-falante, microfone e entrada de fone. O alto-falante embutido, o conjunto de microfones e a entrada de 3,5 mm são dispositivos de áudio para o sistema operacional, não entradas de controle. Teste-os num jogo ou nos ajustes de som do sistema.
- Barra de luz e LEDs de jogador. Uma página não consegue mudar a cor nem ler o estado deles. A barra de luz ainda informa algo durante o pareamento: pulso lento quer dizer que está procurando, cor fixa quer dizer que conectou.
- Nível de bateria. A carga é informada ao sistema operacional por Bluetooth e aparece nos ajustes de Bluetooth dele, mas a Gamepad API não tem campo de bateria, então o teste não consegue exibi-la.
A resposta tátil é uma exceção parcial. Os atuadores de bobina do DualSense aceitam um comando comum de vibração, então o botão Testar vibração abaixo do diagrama e o teste de vibração fazem o controle tremer no Chrome e no Edge. O que você sente é o padrão de vibração alternativo, não a resposta tátil refinada que um jogo de PS5 produz.
USB ou Bluetooth no DualSense
A conexão muda o que o teste consegue mostrar. Por USB-C o DualSense reporta na taxa máxima, o navegador recebe todas as entradas e a vibração dispara de forma confiável no Chrome e no Edge. Por Bluetooth o controle envia reports com menos frequência, a linha de status costuma mostrar menos Hz e a vibração pode ser ignorada, conforme o sistema operacional. O teste de polling rate mede a diferença no seu próprio equipamento.
Use isso para separar defeito do controle de defeito da conexão. Se um botão falha no Bluetooth mas registra no cabo, a causa é o pareamento, o adaptador ou interferência de rádio; pareie de novo o controle ou mude o receptor de lugar. Se falha dos dois jeitos, o problema é o switch sob o botão. Um cabo que carrega o controle mas nunca o faz aparecer no teste é um cabo só de energia; troque por um que leve dados.
Conferindo o drift do analógico do controle de PS5
Solte os dois analógicos e leia o desvio em repouso em cada painel. Abaixo de 5% é normal e fica dentro da zona morta de quase todos os jogos. Entre 5% e 10% você pode notar a câmera se arrastando devagar em jogos com zona morta pequena. Acima de 10% o painel fica vermelho e o controle está avisando o jogo que você empurra o analógico com as mãos fora; isso é drift do analógico, e o teste de drift dá nota a ele em dez segundos, com números de pico e oscilação.
O DualSense usa analógicos de potenciômetro, que se desgastam onde ficam em repouso, então o drift é o defeito mais comum nos controles de PS5 depois de um ou dois anos de uso. Ao contrário de um controle Xbox, o DualSense pode ser recalibrado: a ferramenta do site irmão em dualshockcalibrationgui.com conecta ao controle pelo navegador e reescreve o ponto central do analógico, o que elimina um desvio moderado sem abrir a carcaça. Se o drift voltar em poucas semanas, a trilha está desgastada por inteiro e o módulo precisa ser trocado; o guia de como arrumar drift cobre limpeza, zona morta, calibração e troca, em ordem.
Quando fazer um teste de controle PS5
Faça antes de comprar um DualSense usado, já que drift e um gatilho que descansa acima de 0,00 são os dois defeitos que os anúncios omitem, e os dois aparecem aqui em menos de um minuto. Faça antes de um conserto ou de acionar a garantia, porque um print de um botão que nunca acende ou de um painel de analógico em vermelho é o que o suporte pede. E faça quando um jogo de PC ignora o controle: um resultado limpo aqui quer dizer que o controle está bem e que o Steam Input, o DS4Windows ou as configurações do próprio jogo estão atrapalhando.
Se o seu controle é um DualShock 4, o teste de controle PS4 usa a mesma ferramenta com o nome Share e observações específicas desse controle, e o teste de controle Xbox cobre os controles XInput.
Perguntas frequentes
Como testar um controle de PS5 no PC ou no Mac?
Conecte o DualSense com um cabo USB-C ou pareie por Bluetooth, abra esta página e aperte qualquer botão. O diagrama usa os nomes do PlayStation, L2 e R2 mostram o valor analógico e o clique do touchpad é registrado como um botão próprio. Aperte cada controle uma vez; quando o contador chegar ao total, todos os botões, analógicos e gatilhos reportaram direito.
Por que o teste do controle PS5 não mostra os gatilhos adaptativos?
Porque os navegadores não conseguem lê-los. A Gamepad API expõe só botões, eixos e vibração básica; a resistência dos gatilhos adaptativos é definida pelo jogo por um driver que o navegador não tem. L2 e R2 continuam reportando a posição puxada de 0,00 a 1,00, o que diz se o sensor do gatilho funciona, mas o motor de resistência não pode ser testado por uma página web.
O touchpad do DualSense funciona no navegador?
O clique funciona; a posição do dedo não. Apertar o touchpad registra como botão 17 no Chrome e no Edge e acende o touchpad no diagrama. Deslizes e coordenadas dos dedos não fazem parte da Gamepad API, então nenhuma página web consegue mostrá-los.
Devo testar o DualSense por USB ou por Bluetooth?
Primeiro por USB, depois por Bluetooth se for assim que você joga. Por USB o DualSense reporta na taxa máxima e a vibração funciona no Chrome e no Edge; por Bluetooth a taxa de reports é menor e a vibração pode não disparar, dependendo do sistema operacional. Se um botão falha no Bluetooth mas funciona no cabo, o problema é o pareamento ou o rádio, não o botão.
Como o botão Create aparece no teste?
Como índice 8, com o nome Create no diagrama. Ele fica onde ficava o botão Share do DualShock 4 e reporta no mesmo índice, então apps de remapeamento e jogos tratam os dois de forma idêntica.
O analógico do meu DualSense mostra desvio sem eu tocar. Dá para consertar?
Muitas vezes dá. Abaixo de 5% é normal e a zona morta esconde; acima de 10% é drift. Limpar em volta da base do analógico ajuda quando a causa é poeira e, ao contrário dos controles Xbox, o DualSense pode ser recalibrado pelo navegador com a ferramenta do site irmão em dualshockcalibrationgui.com, que reescreve o centro do analógico. Se o drift voltar em poucas semanas, o potenciômetro está gasto e o módulo precisa ser trocado.
O teste do controle PS5 funciona com o DualSense Edge?
Funciona, com o mesmo mapeamento padrão do DualSense comum. Os botões traseiros repetem o botão frontal a que foram atribuídos no próprio controle, então acendem esse botão em vez de um separado, e os botões Fn não são expostos ao navegador. O comportamento das entradas extras depende do sistema operacional.
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